1.这里将句柄所能标识的全部东西(如窗口、文件、画笔等)统称为“对象”。html
2.图中一个小横框表示必定大小的内存区域,并不表明一个字节,如标有0X00000AC6的横框表示4个字节。程序员
程序运行到某时刻的内存快照 程序日后运行到另外一时刻时的内存快照spa
Windows是一个以虚拟内存为基础的操做系统,不少时候,进程的代码和数据并不所有装入内存,进程的某一段装入内存后,还可能被换出到外存,当再次须要时,再装入内存。两次装入的地址绝大多数状况下是不同的。也就是说,同一对象在内存中的地址会变化。那么,程序怎么才能准确地访问到对象呢?为了解决这个问题,Windows引入了句柄。操作系统
系统为每一个进程在内存中分配必定的区域,用来存放各个句柄,即一个个32位无符号整型值(32位操做系统中)。每一个32位无符号整型值至关于一个指针,指向内存中的另外一个区域(咱们不妨称之为区域A)。而区域A中存放的正是对象在内存中的地址。当对象在内存中的位置发生变化时,区域A的值被更新,变为当前时刻对象在内存中的地址,而在这个过程当中,区域A的位置以及对应句柄的值是不发生变化的。这种机制,用一种形象的说法能够表述为:有一个固定的地址(句柄),指向一个固定的位置(区域A),而区域A中的值能够动态地变化,它时刻记录着当前时刻对象在内存中的地址。这样,不管对象的位置在内存中如何变化,只要咱们掌握了句柄的值,就能够找到区域A,进而找到该对象。而句柄的值在程序本次运行期间是绝对不变的,咱们(即系统)固然能够掌握它。.net
因此,咱们能够这么理解句柄:指针
数值上,是一个32位无符号整型值(32位系统下);htm
逻辑上,至关于指针的指针;对象
形象理解上,是Windows中各个对象的一个惟一的、固定不变的ID;blog
做用上,Windows使用句柄来标识诸如窗口、位图、画笔等对象,并经过句柄找到这些对象。进程
关于句柄,再交代一些关键性细节:
1.所谓“惟一”、“不变”是指在程序的一次运行中。若是本次运行完,关闭程序,再次启动程序运行,那么此次运行中,同一对象的句柄的值和上次运行时比较,通常是不同的。
其实这理解起来也很天然,所谓“一把归一把,这把是这把,那把是那把,二者不相干”(“把”是形象的说法,就像打牌同样,这里指程序的一次运行)。
2.句柄是对象生成时系统指定的,属性是只读的,程序员不能修改句柄。
3.不一样的系统中,句柄的大小(字节数)是不一样的,可使用sizeof()来计算句柄的大小。
4.经过句柄,程序员只能调用系统提供的服务(即API调用),不能像使用指针那样,作其它的事。
参考连接:
http://www.javashuo.com/article/p-kcvgnmug-ev.html
原文:https://blog.csdn.net/qq_35642036/article/details/82798921