(个人)VR实时交互的太极拳学习系统创新实训第六周(2)

这篇文章主要讲述了如何实现通过人的两个手触发移动操作。 用户利用诺伊滕操纵的模型使用的是已经制作好碰撞体的。 在这个模型中,王轲同学已经制作好了各个关节的碰撞体: 设想: 用户左右手碰撞,表示用户需要进行移动,移动的位置就是就是头戴显示器指向的位置。 过程: 设置碰撞的发生:在Stu_RH上修改begin overlap和end overlap的触发函数。 因为我们碰到的是骨骼,是一个charac
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