(个人)VR太极拳学习系统-创新实训第六周(1)

DTW算法封装 动态时间规整算法是我们为了检测两段骨骼动画是否相似而使用的算法,为了实现给用户的动作评分的功能,我将它封装到了一个actor中。 将普通c++代码改写成Unreal C++还是比较容易的,我这里基本上只需要添加一下UFUNCTION宏然后把数组改成UE4提供的容器即可,改写之后的结果如下: 编译之后就可以在蓝图中使用JudgeActor提供的功能了。 记录每一帧的骨骼位置 由于dt
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