做者: ganzhijie 发表于 2010-09-01 13:11 原文连接 阅读: 12 评论: 0html
Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分5个部分,Part I 翻译的是前两个部分。程序员
做为开发者,为啥咱们要关心UI,前面的一堆统统能够忽略掉,直接跳到最后一条。由于好的UI设计能够帮助咱们卖出更多拷贝,赚到更多钱^_^设计模式
这个PPT 包含5个部分:框架
1>该作什么,不应作什么工具
2>设计哲学和考量布局
3>你必须了解的 UI 框架特性学习
4>新的UI 设计模式测试
5>图标和准则字体
Don’t:网站
1>不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感受是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台总体观感之间作好平衡
2>不要过分使用模态对话框
3>不要使用固定的绝对定位的布局
4>不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp
5> 不要使用过小的字体
Do:
1> 为高分辨率的屏幕建立资源(缩小总比放大好)
2> 须要点击的元素要够大
3> 图标设计遵循 Android 的准则
4> 使用适当的间距(margins, padding)
5> 支持D-pad和trackball导航
6> 正确管理活动(activity)堆栈
7> 正确处理屏幕方向变化
8> 使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减小多余的值
9>和视觉交互设计师合做!!!
设计哲学:
1> 干净而不过于简单
2> 关注内容而非修饰
3> 保存一致,让用户容易投入其中,可附加少量变化
4> 使用云端服务(存储和同步用户资料)来增强用户体验
优秀界面的设计准则:
1> 关注用户
2> 显示正确的内容
3> 给予用户适当的回馈
4> 有章可循的行为模式
5> 容忍错误
关注用户:
1> 了解你的用户(年龄,技能,文化,对你的应用的需求,使用的设备,什么时候何地如何使用设备)
2> ‘用户优先’的设计心态 (用户一般是任务导向的行为模式)
3> 更早,更频繁的由真实用户来测试
显示正确的内容:
1> 最经常使用的操做须要最快被用户看到而且可用
2> 不太经常使用的功能能够放到菜单里面
给予用户适当的回馈:
1> 交互式的UI元素最少须要反映出4种不一样的状态 (default,disabled,focused,pressed)
2> 保证操做的结果是清晰可见的
3> 多给予用户进度提示,可是不要干扰他们当前的操做
有章可循的行为模式:
1> 行为模式遵循用户的指望(正确的操做活动堆栈,显示用户指望看到的信息和动做)
2> 使用合适的方式来增强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是能够点击的)
3> 若是用户完成一项任务须要复杂的操做,从新思考你的设计!!!
容忍错误:
1> 只容许有意义的操做(适当禁用一些按钮)
2> 尽可能减小不可回退的操做
3> 容许回退(undo)比使用肯定对话框更好(实际上,应该尽可能少用肯定对话框,它对用户是一种干扰)
若是错误是可能发生的,那它就必定会发生。
设计考量:
1>屏幕的物理尺寸
2>屏幕密度
3> 屏幕的方向(竖向和横向)
4>主要的UI交互方式(触屏仍是使用D-pad/trackball)
5>软键盘仍是物理键盘
6>了解不一样设备之间的相异之处是很是重要的!
7>阅读CDD,学习设备可能差别的地方
8>了解屏幕尺寸和密度分类
最新新闻:
· 微软虚拟机服务工具3.0版发布 免费下载(2010-09-27 14:59)
· Intel悄然发布8款新品移动处理器(2010-09-27 14:58)
· 永中Office重组内斗:创始人或另立公司(2010-09-27 14:49)
· 《华尔街日报》科技创新奖揭晓(2010-09-27 14:39)
· Twitter计划将广告平台推广至第三方应用(2010-09-27 14:35)