Lua知识备忘录 http://www.cnblogs.com/cswuyg/p/5049935.html
这篇文章主要介绍了Lua脚本语言简明入门教程,本文简洁干练,可让一个有编程基础的快速的学会Lua脚本语言,须要的朋友能够参考下html
这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在不少须要性能的地方,好比:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器竟然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),并且能和C语言很是好的互动。我很好奇得浏览了一下Lua解释器的源码,这多是我看过最干净的C的源码了。python
我不想写一篇大而全的语言手册,一方面是由于已经有了(见本文后面的连接),重要的缘由是,由于大篇幅的文章会挫败人的学习热情,我始终以为好的文章读起来就像拉大便同样,能一口气很流畅地搞完,才会让人爽(这也是我为何不想写书的缘由)。因此,这必然又是一篇“入厕文章”,仍是那句话,我但愿本文可以让你们利用上下班,上厕所大便的时间学习一个技术。呵呵。nginx
相信你如今已经在厕所里脱掉裤子露出屁股已经准备好大便了,那就让咱们畅快地排泄吧……web
运行shell
首先,咱们须要知道,Lua是类C的,因此,他是大小写字符敏感的。编程
下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很相似。
数组
复制代码代码以下:数据结构
print("Hello World")
闭包
你能够像python同样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。
函数
复制代码代码以下:
chenhao-air:lua chenhao$ lua
Lua 5.2.2 Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
> print("Hello, World")
Hello, World
>
也能够把脚本存成一个文件,用以下命令行来运行。
复制代码代码以下:
>lua file.lua
或是像shell同样运行:
复制代码代码以下:
chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello, World")
chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua
chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua
Hello, World
语法
注释
复制代码代码以下:
-- 两个减号是行注释
--[[
这是块注释
这是块注释
--]]
变量
Lua的数字只有double型,64bits,你没必要担忧Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。
你能够以以下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。
复制代码代码以下:
num = 1024
num = 3.0
num = 3.1416
num = 314.16e-2
num = 0.31416E1
num = 0xff
num = 0x56
字符串你能够用单引号,也能够用双引号,还支持C类型的转义,好比: ‘\a' (响铃), ‘\b' (退格), ‘\f' (表单), ‘\n' (换行), ‘\r' (回车), ‘\t' (横向制表), ‘\v' (纵向制表), ‘\\' (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
下面的四种方式定义了彻底相同的字符串(其中的两个中括号能够用于定义有换行的字符串)
复制代码代码以下:
a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = '\97lo\10\04923"'
a = [[alo
123"]]
C语言中的NULL在Lua中是nil,好比你访问一个没有声明过的变量,就是nil,好比下面的v的值就是nil
复制代码代码以下:
v = UndefinedVariable
布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘'空字符串('\0′)都是true!
另外,须要注意的是:lua中的变量若是没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
复制代码代码以下:
theGlobalVar = 50
local theLocalVar = "local variable"
控制语句
很少说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操做)
while循环
复制代码代码以下:
sum = 0
num = 1
while num <= 100 do
sum = sum + num
num = num + 1
end
print("sum =",sum)
if-else分支
复制代码代码以下:
if age == 40 and sex =="Male" then
print("男人四十一枝花")
elseif age > 60 and sex ~="Female" then
print("old man without country!")
elseif age < 20 then
io.write("too young, too naive!\n")
else
local age = io.read()
print("Your age is "..age)
end
上面的语句不但展现了if-else语句,也展现了
1)“~=”是不等于,而不是!=
2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
3)字符串的拼接操做符“..”
另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。
for 循环
从1加到100
复制代码代码以下:
sum = 0
for i = 1, 100 do
sum = sum + i
end
从1到100的奇数和
复制代码代码以下:
sum = 0
for i = 1, 100, 2 do
sum = sum + i
end
从100到1的偶数和
复制代码代码以下:
sum = 0
for i = 100, 1, -2 do
sum = sum + i
end
until循环
复制代码代码以下:
sum = 2
repeat
sum = sum ^ 2 --幂操做
print(sum)
until sum >1000
函数
Lua的函数和Javascript的很像
递归
复制代码代码以下:
function fib(n)
if n < 2 then return 1 end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
闭包
一样,Javascript附体!
示例一
复制代码代码以下:
function newCounter()
local i = 0
return function() -- anonymous function
i = i + 1
return i
end
end
c1 = newCounter()
print(c1()) --> 1
print(c1()) --> 2
示例二
复制代码代码以下:
function myPower(x)
return function(y) return y^x end
end
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方
函数的返回值
和Go语言同样,能够一条语句上赋多个值,如:
复制代码代码以下:
name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"
上面的代码中,由于只有3个变量,因此第四个值被丢弃。
函数也能够返回多个值:
复制代码代码以下:
function getUserInfo(id)
print(id)
return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://jb51.net"
end
name, age, email, website, bGay = getUserInfo()
注意:上面的示例中,由于没有传id,因此函数中的id输出为nil,由于没有返回bGay,因此bGay也是nil。
局部函数
函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。
好比:下面的两个函数是同样的:
复制代码代码以下:
function foo(x) return x^2 end
foo = function(x) return x^2 end
Table
所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
复制代码代码以下:
haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}
下面是table的CRUD操做:
复制代码代码以下:
haoel.website="http://jb51.net/"
local age = haoel.age
haoel.handsome = false
haoel.name=nil
上面看上去像C/C++中的结构体,可是name,age, handsome, website都是key。你还能够像下面这样写义Table:
复制代码代码以下:
t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}
这样就更像Key Value了。因而你能够这样访问:t[20],t["name"], t[3.14]。
咱们再来看看数组:
复制代码代码以下:
arr = {10,20,30,40,50}
这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
复制代码代码以下:
arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}
因此,你也能够定义成不一样的类型的数组,好比:
复制代码代码以下:
arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}
注:其中的函数能够这样调用:arr[4]()。
咱们能够看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。
复制代码代码以下:
for i=1, #arr do
print(arr[i])
end
注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。
注:前面说过,Lua中的变量,若是没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。
咱们能够用以下的方式来访问一个全局变量(假设咱们这个全局变量名叫globalVar):
复制代码代码以下:
_G.globalVar
_G["globalVar"]
咱们能够经过下面的方式来遍历一个Table。
复制代码代码以下:
for k, v in pairs(t) do
print(k, v)
end
MetaTable 和 MetaMethod
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来作一些相似于C++重载操做符式的功能。
好比,咱们有两个分数:
复制代码代码以下:
fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
fraction_b = {numerator=4, denominator=7}
咱们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,咱们若是要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。
因此,咱们能够动用MetaTable,以下所示:
复制代码代码以下:
fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1, f2)
ret = {}
ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
return ret
end
为以前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)
复制代码代码以下:
setmetatable(fraction_a, fraction_op)
setmetatable(fraction_b, fraction_op)
因而你就能够这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
复制代码代码以下:
fraction_s = fraction_a + fraction_b
至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有以下的MetaMethod:
复制代码代码以下:
__add(a, b) 对应表达式 a + b
__sub(a, b) 对应表达式 a - b
__mul(a, b) 对应表达式 a * b
__div(a, b) 对应表达式 a / b
__mod(a, b) 对应表达式 a % b
__pow(a, b) 对应表达式 a ^ b
__unm(a) 对应表达式 -a
__concat(a, b) 对应表达式 a .. b
__len(a) 对应表达式 #a
__eq(a, b) 对应表达式 a == b
__lt(a, b) 对应表达式 a < b
__le(a, b) 对应表达式 a <= b
__index(a, b) 对应表达式 a.b
__newindex(a, b, c) 对应表达式 a.b = c
__call(a, ...) 对应表达式 a(...)
“面向对象”
上面咱们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操做。这操做可让Lua变得有点面向对象的感受,让其有点像Javascript的prototype。
所谓__index,说得明确一点,若是咱们有两个对象a和b,咱们想让b做为a的prototype只须要:
复制代码代码以下:
setmetatable(a, {__index = b})
例以下面的示例:你能够用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来建立另外一个实例:
复制代码代码以下:
Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
MyWin = {title="Hello"}
setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})
因而:MyWin中就能够访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table自己中查找key的值, 若是没有而且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)
有了以上的基础,咱们能够来讲说所谓的Lua的面向对象。
复制代码代码以下:
Person={}
function Person:new(p)
local obj = p
if (obj == nil) then
obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
end
self.__index = self
return setmetatable(obj, self)
end
function Person:toString()
return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end
上面咱们能够看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:
1)self 就是 Person,Person:new(p),至关于Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,因此,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。
因而:咱们能够这样调用:
复制代码代码以下:
me = Person:new()
print(me:toString())
kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
print(kf:toString())
继承以下,我就很少说了,Lua和Javascript很类似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
复制代码代码以下:
Student = Person:new()
function Student:new()
newObj = {year = 2013}
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
function Student:toString()
return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
end
模块
咱们能够直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。好比:
咱们有一个hello.lua的文件:
复制代码代码以下:
print("Hello, World!")
若是咱们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。
注意:
1)require函数,载入一样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)若是你要让每一次文件都会执行的话,你可使用dofile(“hello”)函数
3)若是你要玩载入后不执行,等你须要的时候执行时,你可使用 loadfile()函数,以下所示:
复制代码代码以下:
local hello = loadfile("hello")
... ...
... ...
hello()
loadfile(“hello”)后,文件并不执行,咱们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(咱们多但愿JavaScript也有这样的功能
固然,更为标准的玩法以下所示。
假设咱们有一个文件叫mymod.lua,内容以下:
文件名:mymod.lua
复制代码代码以下:
local HaosModel = {}
local function getname()
return "Hao Chen"
end
function HaosModel.Greeting()
print("Hello, My name is "..getname())
end
return HaosModel
因而咱们能够这样使用:
复制代码代码以下:
local hao_model = require("mymod")
hao_model.Greeting()
其实,require干的事就以下:(因此你知道为何咱们的模块文件要写成那样了)
复制代码代码以下:
local hao_model = (function ()
--mymod.lua文件的内容--
end)()
参考
我估计你差很少到擦屁股的时间了,因此,若是你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你能够继续学习之:
manual.luaer.cn lua在线手册
book.luaer.cn lua在线lua学习教程
lua参考手册Lua参考手册的中文翻译(云风翻译版本)