GameFramework篇:自定义事件订阅

首先咱们要先知道什么是事件ide https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82834355函数 而后咱们要知道使用事件的重要性和必要性,正如木头大佬所说.net 在GF里面建立和使用自定义事件仍是比较容易的blog 这里举个例子游戏 咱们进行场景切换,要加载完下一场景全部资源才能切换吧,否则黑屏是什么鬼事件 这里我是切换场景后,开始生成多
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