【RayTracing】采样技术

简单来说:光线追踪就是从视点和像素两点成一条射线,投射光线到场景中,返回光线碰撞到的物体的颜色。 但是,对每个像素只投射一条光线,会造成锯齿现象。 下面介绍几种在像素格内的采样技术,从而投射多条射线进行颜色中和,从而形成抗锯齿的效果。 随机采样 在2D像素格内,随机选取n个采样点。这些采样点在1D投影上的分布状态并不好,随机采样的效果还是略差。如下图所示: 抖动采样 对像素格进行了分层管理的方法,
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