ping-pong buffer

1 什么是pingpong?缓存

   pingpong是一种数据缓存的手段,经过pingpong操做能够提升数据传输的效率。性能

2 何时须要pingpong?.net

在两个模块间交换数据时,上一级处理的结果不能立刻被下一级所处理完成,这样上一级必须等待下一级处理完成才能够送新的数据,这样就会对性能产生很大的损失。设计

引入pingpong后咱们能够不去等待下一级处理结束,而是将结果保存在pong路的缓存中,pong路的数据准备好的时刻,ping路的数据也处理完毕(下一级),而后无需等待直接处理pong路数据,上一级也无需等待,转而将结果存储在ping路。这样便提升了处理效率。指针

3 实现blog

实现时咱们须要,两个指针,ping_rd,pong_wr. 还要保存数据的缓存reg [31:0] buf [1:0];进程

always @(posedge clk or negedge rst)效率

if(!rst)原理

ping_rd <= 0;sed

else if(rd)

ping_rd <= ~ping_rd;

 

always @(posedge clk or negedge rst)

if(!rst)

 

ping_wr <= 0;

else if(wr)

ping_wr <= ~ping_wr;

 

always @(posedge clk )

if(wr)

buf[ping_wr] <= data_in;

assgin data_out =  buf[ping_rd];

为了知足模块间的握手,能够再增长两个标识位,表示相应的buffer是否有效。

reg[1:0] buf_valid;

 

always @(posedge clk or negedge rst)

if(!rst)

buf_valid[0]<= 1'b0;

else if(rd & ~ping_rd)

buf_valid[0]<= 1'b0;

else if(wr & ~ping_wr)

buf_valid[0]<= 1'b1;

 

 

always @(posedge clk or negedge rst)

if(!rst)

buf_valid[1]<= 1'b0;

else if(rd & ping_rd)

buf_valid[1]<= 1'b0;

else if(wr & ping_wr)

buf_valid[1]<= 1'b1;

 

wire data_rdy = buf_valid[1] | buf_valid[0];

wire m_full    = buf_valid[1] & buf_valid[0];

 

 

下图给出了pingpang的基本原理框图,从图上能够看出使用pingpang的主要做用 就是使用多个低速的数据预处理模块处理高速的输入数据流。这样作能够提升系统的数据吞吐量(若是不使用乒乓的话数据预处理模块会成为设计中限制系统数据吞 吐量的瓶颈),同时增长了数据缓冲延迟。

ping pong buffer的优势 - myswirl - 漩涡的窝

 

另外一个解释:

 

所谓ping-pong buffer,也就是定义两个buffer,当有数据进来的时候,负责写入buffer的进程就寻找第一个没有被占用并且可写的buffer,进行写入,写好以后,将占用flag释放,同时设置一个flag提示此buffer已经可读,而后再接下去找另一个可写的buffer,写入新的数据。

而读入的进程也是一直对buffer状态进行检测,一旦发现没有被占用,并且已经能够被读,就把这个buffer的数据取出来,而后标志为可写。

 

 

参考:

https://blog.csdn.net/MIThebut/article/details/44995959

https://blog.csdn.net/zhuzhiqi11/article/details/46289629

https://blog.csdn.net/hustbin/article/details/16951689

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