再谈PINGPONG测试

原理: 乒乓测试,如果打乒乓球一样,我们把数据当前球,在A-B两点间传递。 结果指标: 1.我们可以得出,单位时间内,比如1分钟(60s)内,可以反弹多少次。 2.求出A-B两点的延迟。 分析: 好的协议,可以根据情况快速的ACK,要求重传使数据包快速达到对方,当ECHO回来的时候,也需要同样的过程,不同的协议表现也是不一样的。   用途: 这个测试工具,对于游戏应用,远程控制远件,非常的有用。他
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