@media all 用于全部设备 print 用于打印机和打印预览。css
screen 用于电脑屏幕,平板电脑,智能手机等。 html
speech 应用于屏幕阅读器等发声设备。web
orientation:portrait : 竖屏 小程序
orientation:landscape : 横屏 微信小程序
注:横竖屏操做,只是针对移动端的。在PC端屏幕永远是竖屏的浏览器
@media all and (min-width:500px){微信
#box{ background:blue;}布局
}字体
@media all and (max-width:500px){网站
#box{ background:blue;}
}
<link rel="stylesheet" href="hello.css" media="all and (min-width:600px)">
rem单位是相对于字体大小的html元素,也称为根元素,也是我开发的时候常常用到的单位。
html {
font-size: 10px; /* 不建议设置 font-size: 62.5%; 在 IE 9-11 上有误差,具体表现为 1rem = 9.93px。 */
}
.sqaure {
width: 5rem; /* 50px */
height: 5rem; /* 50px */
}
相对于rem是于根元素(html)的字体大小,em则是相对于其父元素的字体大小,且最多取到小数点的后三位
<style>
html{ font-size: 20px; }
body{
font-size: 1.4rem; /* 1rem = 28px */
padding: 0.7rem; /* 0.7rem = 14px */
}
div{
padding: 1em; /* 1em = 28px */
}
span{
font-size:1rem; /* 1rem = 20px */
padding: 0.9em; /* 1em = 18px */
}
</style>
<html>
<body>
<div>
<span></span>
</div>
</body>
</html>
rpx 是微信小程序解决自适应屏幕尺寸的尺寸单位。微信小程序规定屏幕的宽度为750rpx,也是我微信小程序开发的经常使用单位。
不管是在iPhone6上面仍是其余机型上面都是750rpx的屏幕宽度,拿iPhone6来说,屏幕宽度为375px,把它分为750rpx后, 1rpx = 0.5px = 1物理像素。
vw为视窗宽度,1vw=视窗宽度的1%
vh为视窗高度,1vh=视窗高度的1%
这是我开发最为喜欢的单位,无需作任何换算,还简单。
看到这里你可能会疑问,为何没有px这个原始的像素单位,我这里说下个人见解,px设置字体大小时,是比较稳定和精确。可是这种方法存在一个问题,当用户在浏览器中浏览咱们制做的Web页面时,若是改变了浏览器的缩放,这时会使用咱们的Web页面布局被打破。这样对于那些关心本身网站可用性的用户来讲,就是一个大问题了,而咱们用刚才的媒体查询来进行修改,会很是麻烦(代码量增长一倍,尚未上面的单位写的代码兼容稳定),而如今的页面开发都是须要你的代码兼容两端和各类尺寸的(手机电脑端),对于我来讲,px确实已经不能做为主要开发的单位了。