在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(orthographic)角度变换(就像编辑器中点击Gizmos同样的效果)

在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(orthographic)角度变换(就像编辑器中点击Gizmos同样的效果) How to make a smooth  animation from orthographic to perspective projection with camera in Unity3D U3D在Scene场景中编译器里有个XYX左边
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