快速了解C#接口(Interface)

Runoob

接口定义了全部类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么作” 部分。
接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
抽象类在某种程度上与接口相似,可是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。学习

说明

接口相似一个抽象类, 没有任何功能和业务逻辑. 主要是制做一个规范. 让继承的子类完成功能.测试

声明接口

接口的声明与类(class)类似, 关键词用的是 interface
接口中的方法没有功能, 功能是丢给继承的子类完成的spa

interface I我是接口 {
    void 子类必须完成我这个功能();
}

那么咱们来完成 I我是接口code

class 测试 : I我是接口 {
    public void 子类必须完成我这个功能()
    {
        Console.WriteLine("这盛世如你所愿!");
    }
}

接口也能够继承

与类(class)继承同样的语法, 这是我学习时的代码继承

using System;

namespace _1101_接口
{
    class Program {
        static void Main(string[] args)
        {
            魔改 test = new 魔改();
            test.显示();
            test.输出();
            Console.ReadKey();
        }
    }


    /*--- 接口 ---*/
    interface I接口 {
        void 显示();
    }

    interface I最终接口 : I接口 {
        void 输出();
    }


    /*-- 这个类负责实现以上接口的业务逻辑 --*/
    class 魔改 : I最终接口 {
        public void 显示()
        {
            Console.WriteLine("显示()被执行了");
        }
        public void 输出()
        {
            Console.WriteLine("输出()被执行了");
        }
    }
}
相关文章
相关标签/搜索