cocosCreator使用笔记

1:如何快速的寻找uuid对应的资源? 2.meta文件简单介绍 游戏中用到的资源都应该放在assets目录下 游戏引擎会给assets目录下的每个资源文件生成一个.meta文件,每个.meta文件里都存放了一个uuid,用这个来表示资源 游戏引擎根据这个uuid会在libary文件夹下生成一个对应的资源,只是文件名使用了uuid来命名,其实libary是assets的一份拷贝, 他们之间的隐射关
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