Unity/Auto Layout -- 理解Layout Elements(布局元素)

前言 在UGUI1中,Canvas下的每一个GameObject都会自动添加 Rect Transform 组件来控制自身的位置和大小。一般状况下,基于Rect Transform的布局系统已经足够灵活,能够方便地知足大部分UI布局的须要。利用UGUI中的 anchor(锚点)和 pivot(轴点)特性,可让UI GameObject2实现大部分依赖父容器的定位功能,例如绑定在父容器的左上角或正中
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