[Unity]水面模拟

效果如图 分享思路 GrabPass+_CameraDepthTexture 1.获取深度图 2.使用ComputerScreenPos获取顶点的屏幕空间坐标srcPos(四维),分量xy/w分量得到正确的顶点屏幕坐标,用于采样深度图。 3.使用srcPos的w分量和深度图做差,以此得到一个固定的插值。 4.一方面模拟深度,另一方面需要模拟边缘水花,都是相同的思路。 5.使用smoothStep函
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