HTML 5 Canvas vs. SVG(摘抄)

摘抄自:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas_vs_svg.asp 若是以前知道的话,理解起来就不会那么困难了,就能很快看懂代码,而后从模仿到创新。虽然技术的确须要脑力,可是积累多了 也会有不一样的。html

Canvas 和 SVG 都容许您在浏览器中建立图形,可是它们在根本上是不一样的。 SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每一个元素都是可用的。您能够为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 在 SVG 中,每一个被绘制的图形均被视为对象。若是 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器可以自动重现图形。 Canvas Canvas 经过 JavaScript 来绘制 2D 图形。 Canvas 是逐像素进行渲染的。 在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续获得浏览器的关注。若是其位置发生变化,那么整个场景也须要从新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。 Canvas 与 SVG 的比较 下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不一样之处。 Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 可以以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(好比谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过分使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用html5

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