Android硬件控制之USB链接

简介

在Android实现USB链接有什么做用?USB链接有什么限制?USB链接实现的难度?android

1.Android实现USB链接有什么做用?

在Android上实现USB链接的用处在于能够在搭载Android系统的手机或者开发板上控制设备。例如:Android控制USB摄像头、Android控制USB打印机、Android控制身份证读卡器......理论上只要支持USB链接的设备均可以用Android实现控制。固然这里的控制分为两种状况:git

  • USB免驱设备。(驱动部分已在Android底层或Linux层实现)github

  • USB指定驱动设备。(硬件厂家驱动、通用通信协议 服务器

2.USB链接有什么限制?

对于USB设备链接来讲就像客户端链接服务器,在网络链接中须要知道服务器的ip地址才能找到对应的服务器,同理在USB链接中也是须要知道对应USB设备的vendorId(设备厂商Id)和productId(设备产品Id)。在我开发过的USB的设备中发现这两个Id在同一厂商生产的相同系列的不一样产品中,他们可能会重复。和网络链接不一样的是,若是不知道这两个Id,也是能够链接设备,只是不知道链接的哪个,这里的id主要是用于链接和过滤设备用的网络

3.USB链接实现的难度?

其实USB设备的链接比较简单,比较如今USB设备已经至关普及、不管是经过Android系统仍是经过Linux系统你均可以很好的实现。可能对于平时没有在Android接触过USB通讯的感受难而已,等你看完本文后你会以为真的很简单。并且这个是不须要root权限的,看完本文后你就能够用你Android手机实现控制一个外接摄像头,想一想是否是很激动。ui

实现步骤

1.物理链接

若是你是在Android手机这样不支持USB链接的设备上实现,能够经过在type-c上用OTG扩展出USB母口(淘宝5元包邮),若是你实在Android开发板上实现USB链接,直连就能够,通常开发板都支持USB口。若是你想控制更多的USB设备能够经过USB扩展器实现。code

2.权限配置

首先在AndroidManifest.xml中申明USB权限xml

<!-- 声明使用usb -->
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.usb.host"
        android:required="true" />

而后在你操做的Activity或service中添加meta-data对象

<!-- android设备的信息过滤 -->
            <meta-data
                android:name="android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"
                android:resource="@xml/usb_xml" />

这里的usb_xml文件为res文件夹下的xml文件夹中的设备过滤文件接口

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <usb-device vendor-id="10473" product-id="649"/>
    <usb-device vendor-id="1336" product-id="0" />
    <usb-device vendor-id="1061" product-id="33113" />
    <usb-device vendor-id="17224" product-id="33113" />
</resources>

这里的每个usb-device对应一个usb设备。

3.找到指定USB设备

链接USB设备前,首先要经过vendorId和productId过滤出咱们须要的设备操做对象UsbDevice

/**
     * 找到自定设备
     */
    public void findUSB(int VENDORID, int PRODUCTID) {
        //1)建立usbManager
        usbManager = (UsbManager) mContext.getSystemService(Context.USB_SERVICE);
        //2)获取到全部设备 选择出知足的设备
        HashMap<String, UsbDevice> deviceList = usbManager.getDeviceList();
        Iterator<UsbDevice> deviceIterator = deviceList.values().iterator();
        while (deviceIterator.hasNext()) {
            UsbDevice device = deviceIterator.next();
            Log.i(TAG, "vendorID--" + device.getVendorId() + "ProductId--" + device.getProductId());
            if (device.getVendorId() == VENDORID && device.getProductId() == PRODUCTID) {
                usbDevice = device; // 获取USBDevice
            }
        }
    }

4.查找设备接口

根据USBDevice找到指定的设备接口UsbInterface,一个设备上面通常只有一个接口,有两个端点,分别接受和发送数据
 

UsbInterface usbInterface = null;
        for (int i = 0; i < usbDevice.getInterfaceCount(); i++) {
            //一个设备上面通常只有一个接口,有两个端点,分别接受和发送数据
            usbInterface = usbDevice.getInterface(i);
            break;
        }

5.获取usb设备的通讯通道

USB通讯通道即和USB设备间接收和发送的经过,经过获取通道中对应的断点发送或接收数据实现控制。
 

for (int i = 0; i < usbInterface.getEndpointCount(); i++) {
            UsbEndpoint ep = usbInterface.getEndpoint(i);
            switch (ep.getType()) {
                case UsbConstants.USB_ENDPOINT_XFER_BULK://USB端口传输
                    if (UsbConstants.USB_DIR_OUT == ep.getDirection()) {//输出
                        epBulkOut = ep;
                        Log.e(TAG, "获取发送数据的端点");
                    } else {
                        epBulkIn = ep;
                        Log.e(TAG, "获取接受数据的端点");
                    }
                    break;
                case UsbConstants.USB_ENDPOINT_XFER_CONTROL://控制
                    epControl = ep;
                    Log.e(TAG, "find the ControlEndPoint:" + "index:" + i + "," + epControl.getEndpointNumber());
                    break;
                case UsbConstants.USB_ENDPOINT_XFER_INT://中断
                    if (ep.getDirection() == UsbConstants.USB_DIR_OUT) {//输出
                        epIntEndpointOut = ep;
                        Log.e(TAG, "find the InterruptEndpointOut:" + "index:" + i + "," + epIntEndpointOut.getEndpointNumber());
                    }
                    if (ep.getDirection() == UsbConstants.USB_DIR_IN) {
                        epIntEndpointIn = ep;
                        Log.e(TAG, "find the InterruptEndpointIn:" + "index:" + i + "," + epIntEndpointIn.getEndpointNumber());
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

6.打开USB设备链接

在打开USB设备的时候是须要申请USB链接权限的,并且申请权限的次数是根据链接的设备来肯定。也就是说须要给每一个usb设备单独受权(这个也好理解,只是不少时候系统USB权限弹窗都同样,多个设备时体验很差,若是要修改我认为只能从系统层面解决)。
 

if (usbManager.hasPermission(usbDevice)) {
            //有权限,那么打开
            conn = usbManager.openDevice(usbDevice);
        } else {
            usbManager.requestPermission(usbDevice, intent);
            if (usbManager.hasPermission(usbDevice)) { //权限获取成功
                conn = usbManager.openDevice(usbDevice);
            } else {
                Log.e(TAG, "没有权限");
            }
        }

7.请求接口

到此整个USB链接就已经完成了。整个链接就像Socket似的,你若是不主动释放,正常状况下他不会断开。

if (conn.claimInterface(usbInterface, true)) {
            if (conn != null)// 到此你的android设备已经连上zigbee设备
                Log.i(TAG, "open设备成功!");
            final String mySerial = conn.getSerial();
            Log.i(TAG, "设备serial number:" + mySerial);
        } else {
            Log.i(TAG, "没法打开链接通道。");
            conn.close();
        }

8.发送数据

当USB链接完成后就能够进行数据发送了,这里发送的一般都是字节数据,设备根据他本身的方式解析数据作出对应的响应。

public void sendData(byte[] buffer) {
        if (conn == null || epBulkOut == null) return;
        if (conn.bulkTransfer(epBulkOut, buffer, buffer.length, 0) >= 0) {
            //0 或者正数表示成功
            Log.i(TAG, "发送成功");
        } else {
            Log.i(TAG, "发送失败的");
        }
    }

9.关闭USB链接

当你不用的时候必定要记得关闭链接释放资源

conn.close();

结语

对于USB链接其实就经过简单的几步就能实现USB设备与Android系统的通讯,是否是很简单。我把Android系统USB通信、Android系统串口通讯、Android系统Pos打印、Android系统gpio控制、Android上USB链接Camera、Android系统上实现双屏异显等示例代码都放到github上(CSDN如今下载须要积分,暂时就不上传了),代码如今尚未整理,若有什么不合理的地方,但愿大佬们指正 QQ 962851730。后续将陆续推出以上系列播客。