MVVM 四大件

MVVM 四大件

一. DataBinding

1.1 引入

在对应Model的build.gradle中加入:java

android {
    dataBinding {
        enabled = true
    }
}
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在布局时:android

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

 <data>

 </data>

 <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity">

     <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

 </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</layout>
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原有的布局被一个layout所包裹起来了,其中的<data>标签内,咱们能够声明须要使用到的变量及其类型。面试

咱们声明一个实体类:markdown

public class User{
 private String userName;
 private String userCode;
 private String userGender;
 private String userTel;

 public User(String userName, String userCode, String userGender, String userTel) {
     this.userName = userName;
     this.userCode = userCode;
     this.userGender = userGender;
     this.userTel = userTel;
 }

 public String getUserName() {
     return userName;
 }

 public void setUserName(String userName) {
     this.userName = userName;
 }

 public String getUserCode() {
     return userCode;
 }

 public void setUserCode(String userCode) {
     this.userCode = userCode;
 }

 public String getUserGender() {
     return userGender;
 }

 public void setUserGender(String userGender) {
     this.userGender = userGender;
 }

 public String getUserTel() {
     return userTel;
 }

 public void setUserTel(String userTel) {
     this.userTel = userTel;
 }
}
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而后咱们在页面的逻辑中,须要展现这个类的一些属性,咱们在Databinding中,首先须要创建:视图和Model,即视图和数据之间的联系,让视图可以主动地感知到数据的 变更。架构

因此,咱们在layout.xml中的data标签加入:app

<variable name="displayUserEntity" type="com.example.mvvm1_databinding.User" />
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name能够本身填写,type则指定为:User实体类。mvvm

咱们也可使用<import>标签,将整个User包引入到<data>标签中,以便多个<variable>使用:ide

<data>

 <import type="com.example.mvvm1_databinding.User" />
 <variable name="displayUserEntity" type="User" />

 <variable name="createNewUserEntity" type="User" />
</data>
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若是咱们导入了不一样包下的User,能够用alias属性,指定别名。工具

<data>

     <import type="com.example.mvvm1_databinding.User" />

     <import alias="UserOfOthers" type="com.example.mvvm1_databinding.others.User" />

     <variable name="displayUserEntity" type="User" />

     <variable name="createNewUserEntity" type="UserOfOthers" />
 </data>

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接下来,回到只有一个displayUserEntity和一个<variable>的状况,咱们在真正的Layout中,建立几个Textview,用于数据的显示:布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

 <data>

     <variable name="displayUserEntity" type="com.example.mvvm1_databinding.User" />
 </data>

 <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="10dp" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity">

     <TextView android:id="@+id/tv_user_code" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@{displayUserEntity.userCode}" />

     <TextView android:id="@+id/tv_user_name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@{displayUserEntity.userName}" />

     <TextView android:id="@+id/tv_user_gender" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@{displayUserEntity.userGender}" />

     <TextView android:id="@+id/tv_user_tel" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@{displayUserEntity.userTel}" />
 </LinearLayout>
</layout>
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咱们能够为其设置一个默认值,用于占位:android:text="{displayUserEntity.userName,default="预览占位"}"。:

在真正的布局文件中,咱们能够获取到data中声明的属性相关的值。

Activity中,咱们须要构建相关的实体类,模拟数据的填充:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

 private lateinit var user: User

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
     super.onCreate(savedInstanceState)
     setContentView(R.layout.activity_main)
     //怎样去操做displayUserEntity?

     initData()
     doDataBinding()
 }

 private fun initData(){
     user = User("Jack", "17854124", "男", "400000000")
 }

 private fun doDataBinding() {
     val activityBinding: ActivityMainBinding =
         DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)

     activityBinding.displayUserEntity = user
 }
}
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这样一来,咱们代码中的数据可以被显示在界面上了,而且没有通过繁琐的findViewById(R.id.x).setText(value)

至此,咱们就完成了数据从Model流向View层的流程。可是此时,咱们新增一个按钮,声明事件:点击按钮改变user类的数值,并不能作到视图中的数据也被修改,即作不到双向数据绑定(Model即便被修改了,也没法作到View层同步修改)。此时解决的问题,仅仅是省略了繁琐的setText。

所以,如何作到双向数据绑定呢?

1.2 Observable

咱们指望的是,当Model层的数据被修改时,视图层可以主动感知到数据的变化,从而本身去更新视图。这和观察者模式自己相契合。

1. BaseObservable

BaseObservable提供了两个方法:notifyChange()和notifyPropertyChanged(),前者会刷新全部的值域,后者则只更新对应注释的属性,咱们能够在实体类中使用@Bindable标记一个但愿被观察的对象。(若是是私有属性则标记在get方法上)

咱们让Entity实体类继承自BaseObservable类。而后再某个属性上标记@Bindable:

咱们让Entity实体类继承自BaseObservable类。而后再某个属性上标记@Bindable:

public class User extends BaseObservable {
 private String userName;
 private String userCode;
 private String userGender;
 private String userTel;

 public User(String userName, String userCode, String userGender, String userTel) {
     this.userName = userName;
     this.userCode = userCode;
     this.userGender = userGender;
     this.userTel = userTel;
 }

 @Bindable
 public String getUserName() {
     return userName;
 }

 public void setUserName(String userName) {
     this.userName = userName;
     notifyChange();//只要userName变化了,就刷新全部属性
 }

 @Bindable
 public String getUserCode() {
     return userCode;
 }

 public void setUserCode(String userCode) {
     this.userCode = userCode;
     notifyPropertyChanged(BR.userCode);//仅仅刷新界面上的userCode属性。
 }

 public String getUserGender() {
     return userGender;
 }

 public void setUserGender(String userGender) {
     this.userGender = userGender;
 }

 public String getUserTel() {
     return userTel;
 }

 public void setUserTel(String userTel) {
     this.userTel = userTel;
 }
}

// 注意,kotlin请在build.gradle中的plugins块内加入kapt的配置:
plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
    id 'kotlin-kapt'
}
// 不然@Bindable会报错

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这样一来,咱们就对userName属性进行了监听,当useName属性发生改变时,视图就能主动感知了。

如今,咱们添加几个方法,用于事件的更新,一样地使用Databinding,咱们在原先的data标签处:

<variable name="eventBinding" type="com.example.mvvm1_databinding.MainActivity.EventBinding" />
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新增一个eventBinding属性,该属性的type指向了MainActivity下的一个内部类:

inner class EventBinding{
        fun tryLoadNewData(view:View){
            this@MainActivity.user.apply {
                userName = "Chris"
                userCode = "154751512"
                userGender = "女"
                userTel = "500000000"
            }
        }

        fun updateUserCode(view:View){
            //修改UserCode并不会触发所有数据的更新,由于是notifyPropertyChange
            this@MainActivity.user.userTel = "5555550"
            this@MainActivity.user.userCode = "1"
        }

        fun updateUserName(view:View){
            //修改Name会触发全部的修改,notifyChange
            this@MainActivity.user.userGender = "不男不女"
            this@MainActivity.user.userName = "abc"
        }

        fun resetData(view:View){
            this@MainActivity.initData()
        }
    }
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在布局文件中,新增几个Button,用于触发事件:

<Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="切换用户" android:onClick="@{eventBinding::tryLoadNewData}" tools:ignore="HardcodedText" />

        <Button android:id="@+id/btn_update_user_code" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="更新用户Code,只更新了本身" android:onClick="@{eventBinding::updateUserCode}" >

        </Button>

        <Button android:id="@+id/btn_update_user_name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="更新用户Name,且会触发全部属性在界面上的更新" android:onClick="@{eventBinding::updateUserName}" >

        </Button>
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最后,咱们在doDataBinding方法中,设置dataBinding的eventBinding属性便可:

private fun doDataBinding() {
        activityBinding =
            DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
        activityBinding.displayUserEntity = user
        eventBinding = EventBinding()

        activityBinding.eventBinding = eventBinding
    }
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这样一来,咱们就能够看清楚notifyChangednotifyPropertyChanged的区别了。

咱们也能够设置一个监听器:

user.addOnPropertyChangedCallback(object : Observable.OnPropertyChangedCallback() {
            override fun onPropertyChanged(sender: Observable?, propertyId: Int) {
                Log.d("MVVM",propertyId.toString())
            }
        })
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//当有被@Bindable修饰的属性被修改时,此方法会被回调。打印的是被修饰变量的Id,而不是所有被更新的属性Id各打印一次。例如更新userTel userName userCode时,只有后面两个属性的值会被打印出来。

2. ObservableField

对一些基本数据类型的封装,也能够填入泛型参数。

3. ObservableCollections

用于替代原生的 ListMap,分别是 ObservableListObservableMap,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新。在视图中,采用list[index]或者是map[key]来访问。

二. LiveData和ViewModel

在上文的DataBinding工具的介绍中,咱们知道,咱们能够很轻易地创建:View与视图Layout的链接,咱们的后台数据利用Observe能够轻松地构建响应式的布局。实际上,这已经解决了MVC、MVP中的一个很是之繁琐的一个操做:findViewById、setText,咱们只须要在Bean中的数据更新后,调用notify相关的方法便可更新到视图。这一切都基于DataBinding。Databinding自己更像是Activity和XML文件的黏合剂,使得View层的功能更加明确,没必要再大量书写setText等修改视图的代码。

可是,这个步骤能不能再简单一点?回顾一下咱们在面试过程当中复习了无数遍的MVP和MVVM的区别,MVVM分三层,M、V、VM,M和V都好说,Presenter被替换成了VM,VM即ViewModel。

原先的Presenter任务繁重的缘由很大程度上是由于Presenter做为"主持人",须要持有V、M的引用,View层会利用Presenter去调用Model层的代码去取数据,而Model层又会使用Presenter的方法返回数据到视图。一个简单的功能,在Presenter中却要两个方法共同处理。

在引入VM后,得益于观察者模式,界面能够直接监听Model数据的变化,这样一来,VM层相对于原先的P层,进化了一点:只须要单向地处理View指派给Model层的任务了,这样减小了大量的代码。官方ViewModel类的出现很大程度上是为了规范对MVVM架构的实现。另外,它的一个派生类:AndroidViewModel能够得到运行时的Application。

咱们直接继承自ViewModel便可使用:

//别忘了添加依赖
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0'

public class MyViewModel extends ViewModel {
    private final MutableLiveData<User> mUser = new MutableLiveData<>(new User(
            "Jack",
            "170000",
            "男",
            "12939487210"
    ));

    private final MutableLiveData<Integer> videoId = new MutableLiveData<>(-1);
    private final MutableLiveData<String> videoTitle = new MutableLiveData<>("Example");


    public MutableLiveData<User> getmUser() {
        return mUser;
    }
}


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//MainActivity中
private fun initViewModel() {    
    mMyViewModel = ViewModelProvider(this).get(MyViewModel::class.java);    
    //观察这个LiveData<User>,一旦产生属性变化,那么就回调到此处。 
    mMyViewModel.getmUser().observe(this, Observer {        
        Log.d("MVVM",it.toString())    
    })
}
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咱们将user对象从Activity中搬运到了ViewModel中,这样一来,存储变量的任务就交给了ViewModel,而不是Activity。

三. Lifecycle

即生命周期,若是某个组件具备生命周期,那么能够实现接口:LifecycleOwner,即说明本身是一个生命周期的持有者,重写

@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
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得到生命周期。

而lifecycle自己才是真正的生命周期,其中枚举了State的全部状态:

public enum State {
    DESTROYED,
    INITIALIZED,
    CREATED,
    STARTED,
    RESUMED;
}
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以及全部可能发生的相关ON事件:

public enum Event {
    ON_CREATE,
    ON_START,
    ON_RESUME,
    ON_PAUSE,
    ON_STOP,
    ON_DESTROY,
    ON_ANY
}
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咱们能够自定义类继承自:LifecycleObserver来监听生命周期:

package com.example.lifecycle;

import android.util.Log;

import androidx.lifecycle.Lifecycle;
import androidx.lifecycle.LifecycleObserver;
import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent;

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class MyUtil implements LifecycleObserver {
    private String TAG = "MY_UTIL";
    private int count = 0;
    private Thread runner;

    private Semaphore semaphore = new Semaphore(1);//定义信号量

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    private void onCreate() throws InterruptedException {
        Log.d(TAG,"ON_CREATE");
        runner = new Thread(() -> {
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(500);
                    semaphore.acquire();//上锁
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Log.d(TAG, String.valueOf(count++));
                semaphore.release();//释放锁
            }
        });
        semaphore.acquire();
    }


    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    private void onResume(){
        Log.d(TAG,"ON_RESUME");
        if(!runner.isAlive()){
            runner.start();
        }
        semaphore.release();//释放掉锁
    }


    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    private void onPause() throws InterruptedException {
        Log.d(TAG,"ON_PAUSE");
        semaphore.acquire();//得到锁
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    private void onDestroy(){
        Log.d(TAG,"ON_DESTROY");
        runner.interrupt();
    }
}

//MainActivity.java的onCreate中
getLifecycle().addObserver(new MyUtil());

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这是一个很简单的例子,在onResume时,开启一个线程计数并输出,退出到桌面时,回调到onPause时,暂停计数输出,若是销毁则终止线程的执行。代码自己很简单,可是有一个要特别注意的点是,若是咱们将addObserver的操做放在onStart()中,咱们仍然可以收到ON_CREATE和ON_START事件(效果很像粘性事件)。

package com.example.lifecycle;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        getLifecycle().addObserver(new MyUtil());//
    }
}

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四. 总结

在MVP中,View层持有P层引用,同时:

  1. 须要实现V经过P调用M的方法(请求数据
  2. 须要实现M经过P调用V的方法(更新视图
  3. 存储Activity自身的局部变量
  4. 简单用户交互管理、UI声明与管理(不涉及IO)
  5. 管理生命周期,合理调度,恢复数据。

在引入DataBinding + ViewModel + LiveData后:

  1. 须要实现V经过P调用M的方法(请求数据)- 只须要监听数据,数据基本处理交给VM层,VM层去Call Model层的方法。
  2. 须要实现M经过P调用V的方法(更新视图)- DataBinding + LiveData解决
  3. 存储Activity自身的局部变量 - ViewModel解决
  4. 响应用户输入事件、UI声明与管理(不涉及IO)- 这一点不变
  5. 管理生命周期,合理调度 - 至于恢复数据等操做,实际上ViewModel中存储LiveData可以很好地帮助咱们处理数据,即便横屏重建也不会致使数据丢失。

因此,原先须要集中写在MainActivity.java中的五个功能点,如今只剩下1.5个:

  1. 简单用户交互管理(不涉及IO,响应OnClick事件或者简单地视图改变等等)
  2. 管理生命周期,合理调度。

进一步引入lifecycle之后,管理生命周期也能够剥离出来,这样一来,View层的职责就完彻底全变成了:

  1. 响应用户输入事件、UI声明与监听LiveData(不涉及IO)

这是很是理想的一个View层模型。这样咱们View层相关的类有:

//layout.xml
class MainActivity extends AppcompatActivity(){}
//1.响应用户输入 ->对应4

public class MyViewModel extends ViewModel{}
//1.存储变量 ->对应3
//2.请求Model层的方法,并在回调中修改LiveData的值,界面值因为DataBinding能够获得同步修改。 -> 对应一、2

public class MyLifecycleObserver implements LifecycleObserver{}
//1.监听生命周期 -> 对应5

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这样一来,相比较MVP层的P层,View层的职责更加清晰,P层的基于接口的代码量也大大降低(不须要再处理数据从M流向V层的接口方法了)。

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