多线程编程中,为每一个任务分配一个线程是不现实的,线程建立的开销和资源消耗都是很高的。线程池应运而生,成为咱们管理线程的利器。Java 经过Executor
接口,提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开来,并用Runnable
表示任务。html
下面,咱们来分析一下 Java 线程池框架的实现ThreadPoolExecutor
。java
下面的分析基于JDK1.7nginx
ThreadPoolExecutor
中,使用CAPACITY
的高3位来表示运行状态,分别是:编程
RUNNING:接收新任务,而且处理任务队列中的任务swift
SHUTDOWN:不接收新任务,可是处理任务队列的任务缓存
STOP:不接收新任务,不出来任务队列,同时中断全部进行中的任务多线程
TIDYING:全部任务已经被终止,工做线程数量为 0,到达该状态会执行terminated()
框架
TERMINATED:terminated()
执行完毕ide
状态转换图函数
ThreadPoolExecutor
中用原子类来表示状态位
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
corePoolSize
:最小存活的工做线程数量(若是设置allowCoreThreadTimeOut
,那么该值为 0)
maximumPoolSize
:最大的线程数量,受限于CAPACITY
keepAliveTime
:对应线程的存活时间,时间单位由TimeUnit指定
workQueue
:工做队列,存储待执行的任务
RejectExecutionHandler
:拒绝策略,线程池满后会触发
线程池的最大容量:CAPACITY
中的前三位用做标志位,也就是说工做线程的最大容量为(2^29)-1
CachedThreadPool
:一个可缓存的线程池,若是线程池的当前规模超过了处理需求时,那么将回收空闲的线程,当需求增长时,则能够添加新的线程,线程池的规模不存在任何的限制。
FixedThreadPool
:一个固定大小的线程池,提交一个任务时就建立一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程池的大小将再也不变化。
SingleThreadPool
:一个单线程的线程池,它只有一个工做线程来执行任务,能够确保按照任务在队列中的顺序来串行执行,若是这个线程异常结束将建立一个新的线程来执行任务。
ScheduledThreadPool
:一个固定大小的线程池,而且以延迟或者定时的方式来执行任务,相似于Timer。
核心逻辑:
当前线程数量 < corePoolSize
,直接开启新的核心线程执行任务addWorker(command, true)
当前线程数量 >= corePoolSize
,且任务加入工做队列成功
检查线程池当前状态是否处于RUNNING
若是否,则拒绝该任务
若是是,判断当前线程数量是否为 0,若是为 0,就增长一个工做线程。
开启普通线程执行任务addWorker(command, false)
,开启失败就拒绝该任务
从上面的分析能够总结出线程池运行的四个阶段:
poolSize < corePoolSize
且队列为空,此时会新建线程来处理提交的任务
poolSize == corePoolSize
,此时提交的任务进入工做队列,工做线程从队列中获取任务执行,此时队列不为空且未满。
poolSize == corePoolSize
,而且队列已满,此时也会新建线程来处理提交的任务,可是poolSize < maxPoolSize
poolSize == maxPoolSize
,而且队列已满,此时会触发拒绝策略
前面咱们提到任务没法执行会被拒绝,RejectedExecutionHandler
是处理被拒绝任务的接口。下面是四种拒绝策略。
AbortPolicy
:默认策略,终止任务,抛出RejectedException
CallerRunsPolicy
:在调用者线程执行当前任务,不抛异常
DiscardPolicy
: 抛弃策略,直接丢弃任务,不抛异常
DiscardOldersPolicy
:抛弃最老的任务,执行当前任务,不抛异常
Worker
继承了AbstractQueuedSynchronizer
和Runnable
,前者给Worker
提供锁的功能,后者执行工做线程的主要方法runWorker(Worker w)
(从任务队列捞任务执行)。Worker 引用存在workers
集合里面,用mainLock
守护。
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
下面是简化的逻辑,注意:每一个工做线程的run
都执行下面的函数
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); beforeExecute(wt, task); task.run(); afterExecute(task, thrown); w.unlock(); } processWorkerExit(w, completedAbruptly); }
从getTask()
中获取任务
锁住 worker
执行beforeExecute(wt, task)
,这是ThreadPoolExecutor
提供给子类的扩展方法
运行任务,若是该worker有配置了首次任务,则先执行首次任务且只执行一次。
执行afterExecute(task, thrown);
解锁 worker
若是获取到的任务为 null,关闭 worker
线程池内部的任务队列是一个阻塞队列,具体实如今构造时传入。
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
getTask()
从任务队列中获取任务,支持阻塞和超时等待任务,四种状况会致使返回null
,让worker
关闭。
现有的线程数量超过最大线程数量
线程池处于STOP
状态
线程池处于SHUTDOWN
状态且工做队列为空
线程等待任务超时,且线程数量超过保留线程数量
核心逻辑:根据timed
在阻塞队列上超时等待或者阻塞等待任务,等待任务超时会致使工做线程被关闭。
timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
在如下两种状况下等待任务会超时:
容许核心线程等待超时,即allowCoreThreadTimeOut(true)
当前线程是普通线程,此时wc > corePoolSize
工做队列使用的是BlockingQueue
,这里就不展开了,后面再写一篇详细的分析。
ThreadPoolExecutor
基于生产者-消费者模式,提交任务的操做至关于生产者,执行任务的线程至关于消费者。
Executors
提供了四种基于ThreadPoolExecutor
构造线程池模型的方法,除此以外,咱们还能够直接继承ThreadPoolExecutor
,重写beforeExecute
和afterExecute
方法来定制线程池任务执行过程。
使用有界队列仍是×××队列须要根据具体状况考虑,工做队列的大小和线程的数量也是须要好好考虑的。
拒绝策略推荐使用CallerRunsPolicy
,该策略不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者线程中执行。