Java 线程池框架核心代码分析

前言

多线程编程中,为每一个任务分配一个线程是不现实的,线程建立的开销和资源消耗都是很高的。线程池应运而生,成为咱们管理线程的利器。Java 经过Executor接口,提供了一种标准的方法将任务的提交过程和执行过程解耦开来,并用Runnable表示任务。html

下面,咱们来分析一下 Java 线程池框架的实现ThreadPoolExecutorjava

下面的分析基于JDK1.7nginx

生命周期

ThreadPoolExecutor中,使用CAPACITY的高3位来表示运行状态,分别是:编程

  1. RUNNING:接收新任务,而且处理任务队列中的任务swift

  2. SHUTDOWN:不接收新任务,可是处理任务队列的任务缓存

  3. STOP:不接收新任务,不出来任务队列,同时中断全部进行中的任务多线程

  4. TIDYING:全部任务已经被终止,工做线程数量为 0,到达该状态会执行terminated()框架

  5. TERMINATED:terminated()执行完毕ide

状态转换图

状态转换图函数

ThreadPoolExecutor中用原子类来表示状态位

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

线程池模型

核心参数

  • corePoolSize:最小存活的工做线程数量(若是设置allowCoreThreadTimeOut,那么该值为 0)

  • maximumPoolSize:最大的线程数量,受限于CAPACITY

  • keepAliveTime:对应线程的存活时间,时间单位由TimeUnit指定

  • workQueue:工做队列,存储待执行的任务

  • RejectExecutionHandler:拒绝策略,线程池满后会触发

线程池的最大容量CAPACITY中的前三位用做标志位,也就是说工做线程的最大容量为(2^29)-1

四种模型

  • CachedThreadPool:一个可缓存的线程池,若是线程池的当前规模超过了处理需求时,那么将回收空闲的线程,当需求增长时,则能够添加新的线程,线程池的规模不存在任何的限制。

  • FixedThreadPool:一个固定大小的线程池,提交一个任务时就建立一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程池的大小将再也不变化。

  • SingleThreadPool:一个单线程的线程池,它只有一个工做线程来执行任务,能够确保按照任务在队列中的顺序来串行执行,若是这个线程异常结束将建立一个新的线程来执行任务。

  • ScheduledThreadPool:一个固定大小的线程池,而且以延迟或者定时的方式来执行任务,相似于Timer。

执行任务 execute

核心逻辑:

  1. 当前线程数量 < corePoolSize,直接开启新的核心线程执行任务addWorker(command, true)

  2. 当前线程数量 >= corePoolSize,且任务加入工做队列成功

    1. 检查线程池当前状态是否处于RUNNING

    2. 若是否,则拒绝该任务

    3. 若是是,判断当前线程数量是否为 0,若是为 0,就增长一个工做线程。

  3. 开启普通线程执行任务addWorker(command, false),开启失败就拒绝该任务

从上面的分析能够总结出线程池运行的四个阶段:

  1. poolSize < corePoolSize 且队列为空,此时会新建线程来处理提交的任务

  2. poolSize == corePoolSize,此时提交的任务进入工做队列,工做线程从队列中获取任务执行,此时队列不为空且未满。

  3. poolSize == corePoolSize,而且队列已满,此时也会新建线程来处理提交的任务,可是poolSize < maxPoolSize

  4. poolSize == maxPoolSize,而且队列已满,此时会触发拒绝策略

拒绝策略

前面咱们提到任务没法执行会被拒绝,RejectedExecutionHandler是处理被拒绝任务的接口。下面是四种拒绝策略。

  • AbortPolicy:默认策略,终止任务,抛出RejectedException

  • CallerRunsPolicy:在调用者线程执行当前任务,不抛异常

  • DiscardPolicy: 抛弃策略,直接丢弃任务,不抛异常

  • DiscardOldersPolicy:抛弃最老的任务,执行当前任务,不抛异常

线程池中的 Worker

Worker继承了AbstractQueuedSynchronizerRunnable,前者给Worker提供锁的功能,后者执行工做线程的主要方法runWorker(Worker w)(从任务队列捞任务执行)。Worker 引用存在workers集合里面,用mainLock守护。

private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

核心函数 runWorker

下面是简化的逻辑,注意:每一个工做线程的run都执行下面的函数

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;    while (task != null || (task = getTask()) != null) {
        w.lock();
        beforeExecute(wt, task);
        task.run();
        afterExecute(task, thrown);
        w.unlock();
    }
    processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
  1. getTask()中获取任务

  2. 锁住 worker

  3. 执行beforeExecute(wt, task),这是ThreadPoolExecutor提供给子类的扩展方法

  4. 运行任务,若是该worker有配置了首次任务,则先执行首次任务且只执行一次。

  5. 执行afterExecute(task, thrown);

  6. 解锁 worker

  7. 若是获取到的任务为 null,关闭 worker

获取任务 getTask

线程池内部的任务队列是一个阻塞队列,具体实如今构造时传入。

private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

getTask()从任务队列中获取任务,支持阻塞和超时等待任务,四种状况会致使返回null,让worker关闭。

  1. 现有的线程数量超过最大线程数量

  2. 线程池处于STOP状态

  3. 线程池处于SHUTDOWN状态且工做队列为空

  4. 线程等待任务超时,且线程数量超过保留线程数量

核心逻辑:根据timed在阻塞队列上超时等待或者阻塞等待任务,等待任务超时会致使工做线程被关闭。

timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;Runnable r = timed ?
    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
    workQueue.take();

在如下两种状况下等待任务会超时:

  1. 容许核心线程等待超时,即allowCoreThreadTimeOut(true)

  2. 当前线程是普通线程,此时wc > corePoolSize

工做队列使用的是BlockingQueue,这里就不展开了,后面再写一篇详细的分析。

总结

  • ThreadPoolExecutor基于生产者-消费者模式,提交任务的操做至关于生产者,执行任务的线程至关于消费者。

  • Executors提供了四种基于ThreadPoolExecutor构造线程池模型的方法,除此以外,咱们还能够直接继承ThreadPoolExecutor,重写beforeExecuteafterExecute方法来定制线程池任务执行过程。

  • 使用有界队列仍是×××队列须要根据具体状况考虑,工做队列的大小和线程的数量也是须要好好考虑的。

  • 拒绝策略推荐使用CallerRunsPolicy,该策略不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者线程中执行。

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