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1、Java

Java的优点

平台无关性、垃圾回收javascript

Java有哪些特性,举个多态的例子。

封装、继承、多态css

abstract interface区别

含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract类不能建立的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法没必要是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,因此,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。若是的子类没有实现抽象父类中的全部抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。html

接口(interface)能够说成是抽象类的一种特例,接口中的全部方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。java

下面比较一下二者的语法区别:mysql

  1. 抽象类能够有构造方法,接口中不能有构造方法。
  2. 抽象类中能够有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
  3. 抽象类中能够包含非抽象的普通方法,接口中的能够有非抽象方法,好比deaflut方法
  4. 抽象类中的抽象方法的访问类型能够是public,protected和(默认类型,虽然
    eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,而且默认即为public abstract类型。
  5. 抽象类中能够包含静态方法,接口中不能包含静态方法
  6. 抽象类和接口中均可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型能够任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,而且默认即为public static final类型。
  7. 一个类能够实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

有抽象方法必定是抽象类吗?抽象类必定有抽象方法吗?

有抽象方法不必定是抽象类,也多是接口。抽象类不必定有抽象方法,能够有非抽象的普通方法。linux

Java的反射机制

在运行状态中,对于任意一个类,都可以知道这个类的全部属性和方法;对于任意一个对象,都可以调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为Java语言的反射机制。web

反射的核心是JVM在运行时才动态加载类或调用方法/访问属性,它不须要事先知道运行对象是谁。redis

super()和this()能不能同时使用

不能同时使用,this和super不能同时出如今一个构造函数里面,由于this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,因此在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会经过。算法

hashcode,equals,Object的这两个方法默认返回什么?描述了一下为何重写equals方法必须重写hashcode方法

默认的hashCode方法会利用对象的地址来计算hashcode值,不一样对象的hashcode值是不同的。spring

public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }

能够看出Object类中的equals方法与“==”是等价的,也就是说判断对象的地址是否相等。Object类中的equals方法进行的是基于内存地址的比较。

通常对于存放到Set集合或者Map中键值对的元素,须要按须要重写hashCode与equals方法,以保证惟一性。

final

  1. final关键字能够用于成员变量、本地变量、方法以及类。
  2. final成员变量必须在声明的时候初始化或者在构造器中初始化,不然就会报编译错误。
  3. 你不可以对final变量再次赋值。
  4. 本地变量必须在声明时赋值。
  5. 在匿名类中全部变量都必须是final变量。
  6. final方法不能被重写。
  7. final类不能被继承。
  8. 接口中声明的全部变量自己是final的。
  9. final和abstract这两个关键字是反相关的,final类就不多是abstract的。
  10. final方法在编译阶段绑定,称为静态绑定(static binding)。
  11. 没有在声明时初始化final变量的称为空白final变量(blank final variable),它们必须在构造器中初始化,或者调用this()初始化。不这么作的话,编译器会报错“final变量(变量名)须要进行初始化”。
  12. 将类、方法、变量声明为final可以提升性能,这样JVM就有机会进行估计,而后优化。
  13. 按照Java代码惯例,final变量就是常量,并且一般常量名要大写。

String,StringBuffer,StringBuilder区别

  • String内容不可变,StringBuffer和StringBuilder内容可变;
  • StringBuilder非线程安全(单线程使用),String与StringBuffer线程安全(多线程使用);
  • 若是程序不是多线程的,那么使用StringBuilder效率高于StringBuffer。

String为何不可变

public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<string>, CharSequence { /** The value is used for character storage. */ private final char value[]; /** Cache the hash code for the string */ private int hash; // Default to 0</string>

String 的底层实现是依靠 char[] 数组,既然依靠的是基础类型变量,那么他必定是可变的, String 之因此不可变,是由于 Java 的开发者经过技术实现,隔绝了使用者对 String 的底层数据的操做。

String,是否能够继承,“+”怎样实现

String不能够继承,由于String被final修饰,而final修饰的类是不能被继承的。

String为不可变的,每次String对象作累加时都会建立StringBuilder对象。

// 程序编译期即加载完成对象s1为"ab" String s1 = "a" + "b"; // 这种方式,JVM会先建立一个StringBuilder,而后经过其append方法完成累加操做 String s1 = "a"; String s2 = "b"; String s3 = s1 + s2; // 等效于 String s3 = (new StringBuilder(s1)).append(s2).toString();

字符串常量池

map、list、set的区别

List:

  1. 能够容许重复的对象。
  2. 能够插入多个null元素。
  3. 是一个有序容器,保持了每一个元素的插入顺序,输出的顺序就是插入的顺序。
  4. 经常使用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。ArrayList 最为流行,它提供了使用索引的随意访问,而 LinkedList 则对于常常须要从 List中添加或删除元素的场合更为合适。

Set:

  1. 不容许重复对象
  2. 无序容器,你没法保证每一个元素的存储顺序,TreeSet经过 Comparator 或者 Comparable 维护了一个排序顺序。
  3. 只容许一个 null 元素
  4. Set 接口最流行的几个实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。最流行的是基于 HashMap 实现的 HashSet;TreeSet 还实现了 SortedSet 接口,所以 TreeSet 是一个根据其 compare() 和 compareTo() 的定义进行排序的有序容器。

Map:

  1. Map不是collection的子接口或者实现类。Map是一个接口。
  2. Map 的 每一个 Entry 都持有两个对象,也就是一个键一个值,Map 可能会持有相同的值对象但键对象必须是惟一的。
  3. TreeMap 也经过 Comparator 或者 Comparable 维护了一个排序顺序。
  4. Map 里你能够拥有随意个 null 值但最多只能有一个 null 键。
  5. Map 接口最流行的几个实现类是 HashMap、LinkedHashMap、Hashtable 和 TreeMap。(HashMap、TreeMap最经常使用)

有没有有序的set?

有,LinkedHashSet和TreeSet

Set如何保证不重复?

HashSet中add()中调用了HashMap的put(),将一个key-value对放入HashMap中时,首先根据key的hashCode()返回值决定该Entry的存储位置,若是两个key的hash值相同,那么它们的存储位置相同。若是这个两个key的equals比较返回true。那么新添加的Entry的value会覆盖原来的Entry的value,key不会覆盖。所以,若是向HashSet中添加一个已经存在的元素,新添加的集合元素不会覆盖原来已有的集合元素。

说一说对Java io的理解

IO,其实意味着:数据不停地搬入搬出缓冲区而已(使用了缓冲区)。

nio与bio的了解以及说一下区别

BIO:同步阻塞式IO,服务器实现模式为一个链接一个线程,即客户端有链接请求时服务器端就须要启动一个线程进行处理,若是这个链接不作任何事情会形成没必要要的线程开销,固然能够经过线程池机制改善。

NIO:同步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的链接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到链接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。

Java并发的理解

Java是一种多线程编程语言,咱们可使用Java来开发多线程程序。 多线程程序包含两个或多个可同时运行的部分,每一个部分能够同时处理不一样的任务,从而能更好地利用可用资源,特别是当您的计算机有多个CPU时。多线程使您可以写入多个活动,能够在同一程序中同时进行操做处理。

死锁,死锁缘由

两个或者多个线程之间相互等待,致使线程都没法执行,叫作线程死锁。

  1. 互斥条件:使用的资源是不能共享的。
  2. 不可抢占条件:线程持有一个资源并等待获取一个被其余线程持有的资源。
  3. 请求与保持条件:线程持有一个资源并等待获取一个被其余线程持有的资源。
  4. 循环等待条件:线程之间造成一种首尾相连的等待资源的关系。

wait和sleep的区别

  1. wait和notify方法定义在Object类中,所以会被全部的类所继承。 这些方法都是final的,即它们都是不能被重写的,不能经过子类覆写去改变它们的行为。 而sleep方法是在Thread类中是由native修饰的,本地方法。

  2. 当线程调用了wait()方法时,它会释放掉对象的锁。
    另外一个会致使线程暂停的方法:Thread.sleep(),它会致使线程睡眠指定的毫秒数,但线程在睡眠的过程当中是不会释放掉对象的锁的。

  3. 由于wait方法会释放锁,因此调用该方法时,当前的线程必须拥有当前对象的monitor,也即lock,就是锁。要确保调用wait()方法的时候拥有锁,即wait()方法的调用必须放在synchronized方法或synchronized块中。

ArrayList和LinkedList有什么区别?

  1. ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于双向链表的数据结构。
  2. 对于随机访问get和set,ArrayList优于LinkedList,由于LinkedList要移动指针。
  3. 对于新增和删除操做add和remove,LinedList比较占优点,由于ArrayList要移动数据。

HashMap 的原理,hashmap的扩容问题,为何HashMap的初始容量会是16,为何是2倍扩容,实现简单的 get/put操做;处理哈希冲突用的哪一种方法(拉链),还知道什么处理哈希冲突的方法(开放地址检测),开放地址检测怎么实现的

从哈希表中删除一个元素,再加入元素时刚好与原来那个哈希冲突,这个元素会放在哪

HashMap、Hashtable、concurrenthashmap

HashTable为何是线程安全的?

synchronized锁住了

HashMap,ConcurrentHashMap以及在什么状况下性能会很差

Thread状态有哪些

新建、就绪、运行、阻塞、死亡

多线程实现方法

  • 继承Thread类建立线程类,重写run方法,run方法就是表明线程须要完成的任务,调用线程对象的start()来启动该线程,线程类已经继承了Thread类,因此不能再继承其余父类。
  • 实现Runnable接口建立线程类,定义Runnable实现类,重写run方法
  • 实现Callable接口,重写call()方法,call()做为线程的执行体,具备返回值
  • 线程池,使用线程池产生线程对象java.util.concurrent.ExecutorService、java.util.concurrent.Executors;

Java如何实现线程安全

互斥同步:推荐使用 synchronized 关键字进行同步, 在 concurrent包中有ReentrantLock类, 实现效果差很少. 仍是推荐原生态的synchronized.

非阻塞同步:须要硬件指令完成.经常使用的指令有:

Test-and-Set

Fetch-and-Increment

Swap

Compare-and-Swap (CAS)

Load-Linked/Store-Conditional (LL/SC)

典型的应用在 AtomicInteger 中

无同步方案:将变量保存在本地线程中,就不会出现多个线程并发的错误了。

java中主要使用的就是ThreadLocal这个类。

Synchronized和lock区别

  • Lock提供了synchronized关键字所不具有的主要特性有:
    • 尝试非阻塞地获取锁boolean tryLock():当前线程尝试获取锁,若是这一时刻没有被其余线程获取到,则成功获取并持有锁
    • 能被中断地获取锁void lockInterruptibly():当获取到锁的线程被中断时,中断异常抛出同时会释放锁
    • 超时获取锁boolean trylock(long time, TimeUnit unit):在指定截止时间以前获取锁,若是在截止时间仍旧没法获取锁,则返回
  • synchronized是JVM提供的加锁,悲观锁;lock是Java语言实现的,并且是乐观锁。
  • ReentrantLock是基于AQS实现的,因为AQS是基于FIFO队列的实现

Java中都有什么锁

重量级锁、显式锁、并发容器、并发同步器、CAS、volatile、AQS等

可重入锁的设计思路是什么

可重入公平锁获取流程

在获取锁的时候,若是当前线程以前已经获取到了锁,就会把state加1,在释放锁的时候会先减1,这样就保证了同一个锁能够被同一个线程获取屡次,而不会出现死锁的状况。这就是ReentrantLock的可重入性。

对于非公平锁而言,调用lock方法后,会先尝试抢占锁,在各类判断的时候会先忽略等待队列,若是锁可用,就会直接抢占使用。

乐观锁和悲观锁

悲观锁:假定会发生并发冲突,则屏蔽一切可能违反数据完整性的操做

乐观锁:假定不会发生并发冲突,只在数据提交时检查是否违反了数据完整性(不能解决脏读问题)

juc包内有哪些类

CountDownLatch 同步计数器,主要用于线程间的控制,但计数没法被重置,若是须要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier 。

CAS如何实现

BlockQueue见过没?

(线程池的排队策略)

线程池原理

线程池的排队策略和拒绝策略的试用条件和具体内容。

线程池的类型,详细介绍cached和fixed

corePoolSize参数的意义

核心线程数

  • 核心线程会一直存活,即便没有任务须要执行
  • 当线程数小于核心线程数时,即便有线程空闲,线程池也会优先建立新线程处理
  • 设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭

线程池新任务到达时会先使用空闲线程仍是加入阻塞队列

Java并发包里面的CountdownLatch怎么使用

这个类是一个同步计数器,主要用于线程间的控制,当CountDownLatch的count计数>0时,await()会形成阻塞,直到count变为0,await()结束阻塞,使用countDown()会让count减1。CountDownLatch的构造函数能够设置count值,当count=1时,它的做用相似于wait()和notify()的做用。若是我想让其余线程执行完指定程序,其余全部程序都执行结束后我再执行,这时能够用CountDownLatch,但计数没法被重置,若是须要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier 。

volatile和synchronized区别

  • volatile是变量修饰符,其修饰的变量具备可见性,Java的作法是将该变量的操做放在寄存器或者CPU缓存上进行,以后才会同步到主存,使用volatile修饰符的变量是直接读写主存,volatile不保证原子性,同时volatile禁止指令重排
  • synchronized做用于一段代码或者方法,保证可见性,又保证原子性,可见性是synchronized或者Lock能保证通一个时刻只有一个线程获取锁而后执行不一样代码,而且在释放锁以前会对变量的修改刷新到主存中去,原子性是指要么不执行,要执行就执行到底

线程池使用时通常要考虑哪些问题

通常线程和守护线程的区别

java中的线程分为两种:守护线程(Daemon)和用户线程(User)。

任何线程均可以设置为守护线程和用户线程,经过方法Thread.setDaemon(bool on);true则把该线程设置为守护线程,反之则为用户线程。Thread.setDaemon()必须在Thread.start()以前调用,不然运行时会抛出异常。

惟一的区别是判断虚拟机(JVM)什么时候离开,Daemon是为其余线程提供服务,若是所有的User Thread已经撤离,Daemon 没有可服务的线程,JVM撤离。也能够理解为守护线程是JVM自动建立的线程(但不必定),用户线程是程序建立的线程;好比JVM的垃圾回收线程是一个守护线程,当全部线程已经撤离,再也不产生垃圾,守护线程天然就没事可干了,当垃圾回收线程是Java虚拟机上仅剩的线程时,Java虚拟机会自动离开。

一致性Hash原理,实现负载均衡

异常

servlet流程

forward redirect 二次请求

序列化,以及json传输

tomcat均衡方式

netty

2、JVM

JVM内存划分

JVM内存模型

程序计数器:记录正在执行的虚拟机字节码指令的地址(若是正在执行的是本地方法则为空)。

Java虚拟机栈:每一个 Java 方法在执行的同时会建立一个栈帧用于存储局部变量表、操做数栈、常量池引用等信息。每个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在 Java 虚拟机栈中入栈和出栈的过程。

本地方法栈:与 Java 虚拟机栈相似,它们之间的区别只不过是本地方法栈为本地方法服务。

Java堆:几乎全部对象实例都在这里分配内存。是垃圾收集的主要区域("GC 堆"),虚拟机把 Java 堆分红如下三块:

  • 新生代
  • 老年代
  • 永久代

新生代又可细分为Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间,默认比例为8:1:1。

方法区:方法区(Method Area)与Java堆同样,是各个线程共享的内存区域。Object Class Data(类定义数据)是存储在方法区的,此外,常量、静态变量、JIT编译后的代码也存储在方法区。

运行时常量池:运行时常量池是方法区的一部分。Class 文件中的常量池(编译器生成的各类字面量和符号引用)会在类加载后被放入这个区域。除了在编译期生成的常量,还容许动态生成,例如 String 类的 intern()。这部分常量也会被放入运行时常量池。

直接内存:直接内存(Direct Memory)并非虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java虚拟机规范中定义的内存区域,可是这部份内存也被频繁地使用,并且也可能致使OutOfMemoryError 异常出现。避免在Java堆和Native堆中来回复制数据。

GC

垃圾回收器

Java对象头

HotSpot虚拟机中,对象在内存中的布局分为三块区域:对象头、实例数据和对齐填充。

对象头包括两部分:Mark Word 和 类型指针。

  • Mark Word:Mark Word用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等等,占用内存大小与虚拟机位长一致。

  • 类型指针:类型指针指向对象的类元数据,虚拟机经过这个指针肯定该对象是哪一个类的实例。

内存泄漏

类加载过程

双亲委派模型,为何要使用双亲委派模型

Java虚拟机的一些参数配置

为何jvm调优常常会将-Xms和-Xmx参数设置成同样

3、数据结构与算法

常见的排序算法时间复杂度

快排算法 写代码

/** * 快速排序 * * @param array * @param _left * @param _right */ private static void quickSort(int[] array, int _left, int _right) { int left = _left;// int right = _right; int pivot;//基准线 if (left < right) { pivot = array[left]; while (left != right) { //从右往左找到比基准线小的数 while (left < right && pivot <= array[right]) { right--; } //将右边比基准线小的数换到左边 array[left] = array[right]; //从左往右找到比基准线大的数 while (left < right && pivot >= array[left]) { left++; } //将左边比基准线大的数换到右边 array[right] = array[left]; } //此时left和right指向同一位置 array[left] = pivot; quickSort(array, _left, left - 1); quickSort(array, left + 1, _right); } }

堆排序怎么实现

链表,数组的优缺点,应用场景,查找元素的复杂度

入栈出栈的时间复杂度,链表插入和删除的时间复杂度

如何用LinkedList实现堆栈操做

Arraylist如何实现排序

利用数组,实现一个循环队列类

两个有序数组,有相同的元素,找出来

二叉树怎么实现的

二叉树前中后序遍历 深度 广度

二叉树深度

递归

public int TreeDepth(TreeNode root) { if (root == null) { return 0; } return Math.max(TreeDepth(root.left) + 1, TreeDepth(root.right) + 1); }

非递归,层次遍历

public int TreeDepth_2(TreeNode root) { if (root == null) { return 0; } Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>(); queue.offer(root); int start = 0; int end = 1; int depth = 0; while (!queue.isEmpty()) { TreeNode temp = queue.poll(); start++; if (temp.left != null) { queue.offer(temp.left); } if (temp.right != null) { queue.offer(temp.right); } if (start == end) { start = 0; end = queue.size(); depth++; } } return depth; }

层序遍历二叉树

  • 思路:
  • 访问根节点,并将根节点入队。
  • 当队列不空的时候,重复如下操做。
  • 一、弹出一个元素。做为当前的根节点。
  • 二、若是根节点有左孩子,访问左孩子,并将左孩子入队。
  • 三、若是根节点有右孩子,访问右孩子,并将右孩子入队。
public void levelOrder(TreeNode root) { //使用队列,先进先出 Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<>(); queue.add(root); while (!queue.isEmpty()) { TreeNode temp = queue.poll(); System.out.print(temp.val + " "); if (temp.left != null) { queue.offer(temp.left); } if (temp.right != null) { queue.offer(temp.right); } } }

树的中序遍历,除了递归和栈还有什么实现方式

二叉搜索树转换成一个排好序的双向链表

判断平衡二叉树

从下往上遍历,若是子树是平衡二叉树,则返回子树高度,不然返回-1

public boolean IsBalanced_Solution(TreeNode root) { return MaxDepth(root) != -1; } public int MaxDepth(TreeNode root) { if (root == null) { return 0; } int leftHeight = MaxDepth(root.left); if (leftHeight == -1) { return -1; } int rightHeight = MaxDepth(root.right); if (rightHeight == -1) { return -1; } return Math.abs(leftHeight - rightHeight) > 1 ? -1 : 1 + Math.max(leftHeight, rightHeight); }

给定一个2叉树,打印每一层最右边的结点

一棵普通树(非二叉搜索树),找出一条路径和最大

一棵树,求全部路径之和

最长公共子序列

反转链表

将当前节点和下一节点保存起来,而后将当前节点反转。

public ListNode ReverseList(ListNode head) { //head为当前节点,若是当前节点为空的话,那就什么也不作,直接返回null ListNode pre = null;//pre为当前节点的前一节点 ListNode next = null;//next为当前节点的下一节点 //须要pre和next的目的是让当前节点从pre.head.next1.next2变成pre<-head next1.next2 //即pre让节点能够反转所指方向,但反转以后若是不用next节点保存next1节点的话,此单链表就此断开了 //因此须要用到pre和next两个节点 //1.2.3.4.5 //1<-2<-3 4.5 //作循环,若是当前节点不为空的话,始终执行此循环,此循环的目的就是让当前节点从指向next到指向pre while (head != null) { //先用next保存head的下一个节点的信息,保证单链表不会由于失去head节点的原next节点而就此断裂 next = head.next; //保存完next,就可让head从指向next变成指向pre了 head.next = pre; //head指向pre后,就继续依次反转下一个节点 //让pre,head,next依次向后移动一个节点,继续下一次的指针反转 pre = head; head = next; } //若是head为null的时候,pre就为最后一个节点了,可是链表已经反转完毕,pre就是反转后链表的第一个节点 //直接输出pre就是咱们想要获得的反转后的链表 return pre; }

利用递归走到链表的末端,而后再更新每个节点的next值 ,实现链表的反转。

public ListNode ReverseList(ListNode head) { //若是链表为空或者链表中只有一个元素 if (head == null || head.next == null) return head; //先递归找到到链表的末端结点,从后依次反转整个链表 ListNode reverseHead = ReverseList(head.next); //再将当前节点设置为后面节点的后续节点 head.next.next = head; head.next = null; return reverseHead; }

判断一个数是否是丑数

找出一个字符串中字符连续相同的最长子串,如aabbccc,结果就是ccc

蓄水池抽样算法

寻找一个字符串中第一个只出现一次的字符

用LinkedHashMap记录字符出现的次数

public Character firstNotRepeating(String str){ if(str == null) return null; char[] strChar = str.toCharArray(); LinkedHashMap<Character,Integer> hash = new LinkedHashMap<Character,Integer>(); for(char item:strChar){ if(hash.containsKey(item)) hash.put(item, hash.get(item)+1); else hash.put(item, 1); } for(char key:hash.keySet()) { if(hash.get(key)== 1) return key; } return null; }

给定一个数组,里面只有一个数出现了一次,其余都出现了两次。怎么获得这个出现了一次的数?

利用HashSet的元素不能重复,若是有重复的元素,则删除重复元素,若是没有则添加,最后剩下的就是只出现一次的元素

public void FindNumsAppearOnce(int[] array, int num[]) { HashSet<Integer> set = new HashSet<>(); for (int i = 0; i < array.length; i++) { if (!set.add(array[i])) { set.remove(array[i]); } } Iterator<Integer> iterator = set.iterator(); num[0] = iterator.next(); }

用HashMap<K,V>保存数组的值,key为数组值,value为布尔型表示是否有重复

public void FindNumsAppearOnce_2(int[] array, int num[]) { HashMap<Integer, Boolean> map = new HashMap<>(); for (int i = 0; i < array.length; i++) { if (!map.containsKey(array[i])) { map.put(array[i], true); } else { map.put(array[i], false); } } for (int i = 0; i < array.length; i++) { if (map.get(array[i])) { num[0] = array[i]; } } }

给定一个数组,若是有两个不一样数的出现了一次,其余出现了两次,怎么获得这两个数?

利用HashSet的元素不能重复,若是有重复的元素,则删除重复元素,若是没有则添加,最后剩下的就是只出现一次的元素

public void FindNumsAppearOnce(int[] array, int num1[], int num2[]) { HashSet<Integer> set = new HashSet<>(); for (int i = 0; i < array.length; i++) { if (!set.add(array[i])) { set.remove(array[i]); } } Iterator<Integer> iterator = set.iterator(); num1[0] = iterator.next(); num2[0] = iterator.next(); }

用HashMap<K,V>保存数组的值,key为数组值,value为布尔型表示是否有重复

public void FindNumsAppearOnce_2(int[] array, int num1[], int num2[]) { HashMap<Integer, Boolean> map = new HashMap<>(); for (int i = 0; i < array.length; i++) { if (!map.containsKey(array[i])) { map.put(array[i], true); } else { map.put(array[i], false); } } int index = 0;//区分是第几个不重复的值 for (int i = 0; i < array.length; i++) { if (map.get(array[i])) { index++; if (index == 1) { num1[0] = array[i]; } else { num2[0] = array[i]; } } } }

位运算 异或,两个不相等的元素在位级表示上一定会有一位存在不一样。

public void FindNumsAppearOnce_3(int[] array, int num1[], int num2[]) { int diff = 0; for (int num : array) diff ^= num; // 获得最右一位 diff &= -diff; for (int num : array) { if ((num & diff) == 0) num1[0] ^= num; else num2[0] ^= num; } }

海量数据topk问题

4、操做系统

进程和线程区别

进程:进程是操做系统资源分配的基本单位。每一个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。

线程:线程是CPU独立调度的基本单位。同一类线程共享代码和数据空间,每一个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。

线程和进程的生命周期:新建、就绪、运行、阻塞、死亡

不一样进程打开了同一个文件,那么这两个进程获得的文件描述符(fd)相同吗?

不一样进程打开同一个文件,文件描述符可能相同可能不一样。

操做系统如何实现输出

进程通讯

  • 消息传递
    • 管道
    • 消息队列
    • 套接字
  • 共享内存

5、网络

OSI七层网络模型中,你对哪层最了解?了解哪些协议?作过web开发?

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OSI七层网络模型 对应网络协议
应用层 HTTP、TFTP、FTP、NFS、WAIS、SMTP
表示层 Telnet、Rlogin、SNMP、Gopher
会话层 SMTP、DNS
传输层 TCP、UDP
网络层 IP、ICMP、ARP、RARP、AKP、UUCP
数据链路层 FDDI、Ethernet、Arpanet、PDN、SLIP、PPP
物理层 IEEE 802.1A、IEEE 802.2到IEEE 802.11

HTTP 0.9/1.0/1.1/2

HTTP/0.9只支持客户端发送Get请求,且不支持请求头。HTTP具备典型的无状态性。

HTTP/1.0在HTTP/0.9的基础上支持客户端发送POST、HEAD。HTTP 1.0须要使用keep-alive参数来告知服务器端要创建一个长链接,但默认是短链接。

HTTP 和 HTTPS 有什么区别?

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)超文本传输协议是用来在Internet上传送超文本的传送协议,它可使浏览器更加高效,使网络传输减小。但HTTP协议采用明文传输信息,存在信息窃听、信息篡改和信息劫持的风险。

HTTPS(Secure Hypertext Transfer Protocol) 安全超文本传输协议是一个安全的通讯通道,它基于HTTP开发,用于在客户计算机和服务器之间交换信息。HTTPS使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,简单来讲HTTPS是HTTP的安全版,是使用TLS/SSL加密的HTTP协议。

HTTPS和HTTP的区别主要以下:

  1. https协议须要到ca申请证书,通常免费证书较少,于是须要必定费用。
  2. http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具备安全性的ssl加密传输协议。
  3. http和https使用的是彻底不一样的链接方式,用的端口也不同,前者是80,后者是443。
  4. http的链接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全.

知道 HTTPS 通讯过程吗?

  • 客户端发送请求到服务器端
  • 服务器端返回证书和公开密钥,公开密钥做为证书的一部分而存在
  • 客户端验证证书和公开密钥的有效性,若是有效,则生成共享密钥并使用公开密钥加密发送到服务器端
  • 服务器端使用私有密钥解密数据,并使用收到的共享密钥加密数据,发送到客户端
  • 客户端使用共享密钥解密数据
  • SSL加密创建

TCP三次握手

所谓三次握手(Three-Way Handshake)即创建TCP链接,就是指创建一个TCP链接时,须要客户端和服务端总共发送3个包以确认链接的创建。整个流程以下图所示:

TCP三次握手

  1. 第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
  2. 第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求创建链接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认链接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
  3. 第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,若是正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,若是正确则链接创建成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间能够开始传输数据了。

为何三次握手和四次挥手

Server在LISTEN状态下,收到创建链接请求的SYN报文后,能够直接把ACK和SYN放在一个报文里发送给Client。而关闭链接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方再也不发送数据了可是还能接收数据,己方也未必所有数据都发送给对方了,因此己方能够当即close,也能够发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示赞成如今关闭链接,所以,己方ACK和FIN通常都会分开发送。

TCP与HTTP有什么关系

http是要基于TCP链接基础上的,简单的说,TCP就是单纯创建链接,不涉及任何咱们须要请求的实际数据,简单的传输。http是用来收发数据,即实际应用上的。

Tcp链接4次挥手的缘由。Time_wait等待超时了会怎样?

Server在LISTEN状态下,收到创建链接请求的SYN报文后,能够直接把ACK和SYN放在一个报文里发送给Client。而关闭链接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方再也不发送数据了可是还能接收数据,己方也未必所有数据都发送给对方了,因此己方能够当即close,也能够发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示赞成如今关闭链接,所以,己方ACK和FIN通常都会分开发送。

SSL 握手

  • 客户端发送随机数1,支持的加密方法(如RSA公钥加密)
  • 服务端发送随机数2,和服务器公钥,并确认加密方法
  • 客户端发送用服务器公钥加密的随机数3
  • 服务器用私钥解密这个随机数3,用加密方法计算生成对称加密的密钥给客户端,
  • 接下来的报文都用双方协定好的加密方法和密钥,进行加密

session/cookie

经常使用的会话跟踪技术是Cookie与Session。Cookie经过在客户端记录信息肯定用户身份,Session经过在服务器端记录信息肯定用户身份。

联系:

  • Cookie与Session都是用来跟踪浏览器用户身份的会话方式。

区别:

  • Cookie数据存放在客户的浏览器上,Session数据放在服务器上。
  • Cookie不是很安全,别人能够分析存放在本地的Cookie并进行Cookie欺骗,若是主要考虑到安全应当使用加密的Cookie或者Session。
  • Session会在必定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能,若是主要考虑到减轻服务器性能方面,应当使用Cookie。
  • 单个Cookie在客户端的限制是4K,不少浏览器都限制一个站点最多保存20个Cookie。

当你在浏览器地址栏输入一个URL后回车,将会发生的事情?

域名解析 --> 发起TCP的3次握手 --> 创建TCP链接后发起http请求 --> 服务器响应http请求,浏览器获得html代码 --> 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图片等) --> 浏览器对页面进行渲染呈现给用户

DNS域名解析过程

浏览器缓存 --> 系统缓存 --> 路由器缓存 --> ISP(互联网服务提供商)DNS缓存 --> 根域名服务器 --> 顶级域名服务器 --> 主域名服务器 --> 保存结果至缓存

ping工做原理

Ping程序的实质是利用了ICMP请求回显和回显应答报文,但ARP请求和应答报文也在其中起了很是重要的做用。

Get和Post请求

GET 请求:

  • GET 请求可被缓存
  • GET 请求保留在浏览器历史记录中
  • GET 请求可被收藏为书签
  • GET 请求不该在处理敏感数据时使用
  • GET 请求有长度限制
  • GET 请求只应当用于取回数据

POST 请求 :

  • POST 请求不会被缓存
  • POST 请求不会保留在浏览器历史记录中
  • POST 不能被收藏为书签
  • POST 请求对数据长度没有要求

HTTP状态码

  • 1XX 信息,服务器收到请求,须要请求者继续执行操做
  • 2XX 成功,操做被成功接收并处理
  • 3XX 重定向,须要进一步的操做以完成请求
  • 4XX 客户端错误,请求包含语法错误或没法完成请求
  • 5XX 服务器错误,服务器在处理请求的过程当中发生了错误

6、数据库

数据库事务的四个隔离级别,MySql在哪个级别

  • 未提交读(READ UNCOMMITTED):事务中的修改,即便没有提交,对其它事务也是可见的。最低级别,任何状况都没法保证。
  • 提交读(READ COMMITTED):一个事务只能读取已经提交的事务所作的修改。换句话说,一个事务所作的修改在提交以前对其它事务是不可见的。可避免脏读的发生。
  • 可重复读(REPEATABLE READ):保证在同一个事务中屡次读取一样数据的结果是同样的。可避免脏读、不可重复读的发生。
  • 可串行化(SERIALIXABLE):强制事务串行执行。可避免脏读、不可重复读、幻读的发生。

在MySQL数据库中,支持上面四种隔离级别,默认的为REPEATABLE READ(可重复读)。

数据库死锁/如何防止

mysql索引,索引机制,汇集索引和非汇集索引,如何建立索引,实现原理,创建准则,优缺点,注意事项,

索引在什么状况下失效

说一下对B+树的了解

innodb创建的索引,若是字段重复率很高索引,索引是什么样,查找效率如何

innodb在插入的时候,是否会给行上锁

说一下innodb的默认隔离级别

数据库设计(订单、购物车和商品)

sql中join的几种操做的区别

left join / inner join / right join

union和union all的区别,谁的效率更高

用distinct和用group by去重,谁的效率更高

sql中的优化,怎么提升查询效率

缓存的穿透和雪崩,解决办法

redis的排序算法?

redis集群

redis过时策略

Redis如何解决key冲突

redis数据类型+redis是单线程的么,为何呢

redis和memcache区别

redis与mysql的区别以及优缺点

回答存储机制以及持久化

7、设计模式

单例模式里面的双重检查锁定的原理,以及为何使用volatile

确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点。

public class Singleton { private volatile static Singleton instance = null; private Singleton() { } /** * 当第一次调用getInstance()方法时,instance为空,同步操做,保证多线程实例惟一 * 当第一次后调用getInstance()方法时,instance不为空,不进入同步代码块,减小了没必要要的同步 */ public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }

生产者消费者

工厂,说下原理和应用

策略模式

适配器模式

装饰模式

代理模式

线程池使用了什么设计模式

单例模式

JDK中哪些体现了命令模式

8、框架

介绍下SpringBoot

SpringBoot就是对各类框架的整合,让框架集成在一块儿更加简单,简化了开发过程、配置过程、部署过程、监控过程。

Spring IOC AOP

IOC:控制反转也叫依赖注入,IOC利用java反射机制。所谓控制反转是指,原本被调用者的实例是有调用者来建立的,这样的缺点是耦合性太强,IOC则是统一交给spring来管理建立,将对象交给容器管理,你只须要在spring配置文件总配置相应的bean,以及设置相关的属性,让spring容器来生成类的实例对象以及管理对象。在spring容器启动的时候,spring会把你在配置文件中配置的bean都初始化好,而后在你须要调用的时候,就把它已经初始化好的那些bean分配给你须要调用这些bean的类。

AOP是对OOP的补充和完善。AOP利用的是代理,分为CGLIB动态代理和JDK动态代理。OOP引入封装、继承和多态性等概念来创建一种对象层次结构。OOP编程中,会有大量的重复代码。而AOP则是将这些与业务无关的重复代码抽取出来,而后再嵌入到业务代码当中。实现AOP的技术,主要分为两大类:一是采用动态代理技术,利用截取消息的方式,对该消息进行装饰,以取代原有对象行为的执行;二是采用静态织入的方式,引入特定的语法建立“方面”,从而使得编译器能够在编译期间织入有关“方面”的代码,属于静态代理。

Spring IOC有哪些好处

下降了组件之间的耦合性 ,实现了软件各层之间的解耦

IOC涉及到的设计模式

工厂模式

AOP的应用场景,具体介绍,配置文件中须要写什么?具体注解须要写啥?

权限管理、日志、事务管理等。

切面经过带有@Aspect注解的类实现。

Spring中定义了四个advice:BeforeAdvice, AfterAdvice, ThrowAdvice和DynamicIntroductionAdvice。

Before Advice:在方法执行前执行。

AfterAdvice:在方法执行以后调用的通知,不管方法执行是否成功。

After ReturningAdvice:在方法执行后返回一个结果后执行。

After ThrowingAdvice:在方法执行过程当中抛出异常的时候执行。

说说静态代理和动态代理

代理分为静态代理和动态代理,静态代理是在编译时就将接口、实现类、代理类所有手动完成,但若是咱们须要不少的代理,每个都这么手动的去建立实属浪费时间,并且会有大量的重复代码。动态代理能够在程序运行期间根据须要动态的建立代理类及其实例,来完成具体的功能。

Spring事务传播,隔离级别

  • Spring事务管理高层抽象主要包括3个接口:
    • PlatformTransactionManager(事务管理器)
    • TransactionDefinition(事务定义信息,包含隔离级别、事务传播行为、超时、只读)
    • TransactionStatus(事务具体运行状态)
  • Spring事务的本质其实就是数据库对事务的支持
  • 获取链接->开启事务 -> 执行CRUD -> 提交事务/回滚事务 -> 关闭链接

Spring bean初始化过程

Spring如何生成一个Bean?配置文件写完了以后又怎么生成?

Mybatis 传参

  • map
  • @Param注解
  • JavaBean

Mybatis中 # 和 $ 区别

  • 至关于对数据加上双引号, $ 至关于直接显示数据

  • 方式可以很大程度防止sql注入

Mybatis缓存

SpringMVC的运行流程

  1. 客户端发送HTTP请求到服务器
  2. SpringMVC的核心DispatcherServlet将请求交给HandlerMapping处理
  3. HandlerMapping经过查询机制找处处理当前请求的Handler
  4. DispatcherServlet将请求交给这个Handler处理
  5. Handler处理完成后返回一个ModleAndView对象,这个对象包含视图逻辑名和数据对象
  6. 返回的视图逻辑名会经过视图解析器解析成真正的视图,并交给DispatcherServlet处理
  7. DispatcherServlet将请求分派给真正的视图对象,并反映到客户端

说几个SpringMVC的几个注解,都是干啥的?

@Controller:用于标记在一个类上,使用它标记的类就是一个SpringMVC Controller 对象。

@RequestMapping:是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,表示类中的全部响应请求的方法都是以该地址做为父路径。

@Resource和@Autowired:@Resource和@Autowired都是作bean的注入时使用,其实@Resource并非Spring的注解,它的包是javax.annotation.Resource,须要导入,可是Spring支持该注解的注入。

@ResponseBody:返回的数据不是html标签的页面,而是其余某种格式的数据时(如json、xml等)使用。

@Repository:DAO层

@Service:服务层

@autireware和@resource的区别

@Autowired注解是按类型装配依赖对象,默认状况下它要求依赖对象必须存在,若是容许null值,能够设置它required属性为false。

@Resource注解和@Autowired同样,也能够标注在字段或属性的setter方法上,但它默认按名称装配。名称能够经过@Resource的name属性指定,若是没有指定name属性,当注解标注在字段上,即默认取字段的名称做为bean名称寻找依赖对象,当注解标注在属性的setter方法上,即默认取属性名做为bean名称寻找依赖对象。

@Resources按名称,是JDK的,@Autowired按类型,是Spring的。

@PathVariable是干啥的?

@PathVariable是用来对指定请求的URL路径里面的变量。

说说filter、servlet、listener。

Listener我是这样理解他的,他是一种观察者模式的实现。

Filter的使用户能够改变一 个request或修改一个response。 Filter 不是一个servlet,它不能产生一个response,可是他可以在一个request到达servlet以前预先处理request,也能够在一个响应离开 servlet时处理response。

消息队列了解吗?

通俗的说,就是一个容器,把消息丢进去,不须要当即处理。而后有个程序去从容器里面把消息一条条读出来处理。

9、分布式

Raft协议的leader选举,正常状况下,网络抖动形成follower发起leader选举,且该follower的Term比现有leader高。集群中全部结点的日志信息当前一致,这种状况下会选举成功吗?

分布式框架知道哪些?

dubbo

dubbo怎么用的,有没有参与部署

分布式缓存的理解

10、Linux

linux查询Java进程

ps -ef | grep java

linux查看内存占用状况

  • top命令提供了实时的运行中的程序的资源使用统计。你能够根据内存的使用和大小来进行排序。
  • vmstat命令显示实时的和平均的统计,覆盖CPU、内存、I/O等内容。例如内存状况,不只显示物理内存,也统计虚拟内存。

11、杂项

设计一个秒杀系统,如何保证不超卖,还要保证服务可用

如何设计一个定时器定时完成某个任务?

如何保证集群环境下抢购的并发安全?

Java中你擅长的地方

多线程,JVM

若是学习一门技术,你会怎么学习

书籍+博客+视频

对国内互联网公司目前的开源生态有没有什么了解

举出三个以上的国内开源框架,越多越好,dubbo、fastjson、sharding-jdbc、Elastic-job...

你对京东的见解

电商,突出质量

说出三个京东不如淘宝或者天猫的地方

淘宝是C2C,京东和天猫是B2C,淘宝门槛低,种类,国际市场布局

看过啥书。

深刻理解Java虚拟机&HEAD FIRST设计模式&高性能MYSQL&Java并发编程实战,看博客比较多,感受博客更有针对性

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