理解Java中HashMap的工做原理

Java中的HashMap使用散列来高效的查找和存储值。HashMap内部使用Map.Entry的形式来保存key和value,使用put(key,value)方法存储值,使用get(key)方法查找值。编程

理解hashCode()

Java中的hashCode()方法,是顶层对象Object中的方法,所以Java中全部的对象都会带有hashCode()方法。
在各类最佳实践中,都会建议在编写本身的类的时候要同时覆盖hashCode()equals()方法,可是在使用散列的数据结构时(HashMap,HashSet,LinkedHashSet,LinkedHashMap),
若是不为键覆盖hashCode()equals()方法,将没法正确的处理该键。api

hashCode()方法返回一个int值,这个int值就是用这个对象的hashCode()方法产生的hash值。数组

HashMap的工做原理

在散列表中查找一个值的过程为,先经过键的hashCode()方法计算hash值,而后使用hash值产生下标并使用下标查找数组,这里为何要用数组呢,由于数组是存储一组元素最快的数据结构,所以使用数组来表示键的信息。数据结构

因为数组的容量(也就是表中的桶位数)是固定的,因此不一样的键能够产生相同的下标,也就是说,可能会有冲突,所以数组多大就不重要了,任何键总能在数组中找到它的位置。ide

数组并不直接保存值,由于不一样的键可能产生相同的数组下标,数组保存的是LinkedList,所以,散列表的存储结构外层是一个数组,容量固定,数组的每一项都是保存着Entry Object(同时保存key和value)的LinkedList。函数

因为下标的冲突,不一样的键可能会产生相同的bucket location,在使用put(key,value)时,若是两个键产生了相同的bucket location,因为LinkedList的长度是可变的,因此会在该LinkedList中再增长一项Entry Object,其中保存着key和value。code

键使用hashCode()方法产生hash值后,利用hash值产生数组的下标,找到值在散列表中的桶位(bucket),也就是在哪个LinkedList中,若是该桶位只有一个的Object,则返回该Value,若是该桶位有多个Object,那么再对该LinkedList中的Entry Object的键使用equals()方法进行线性的查询,最后找到该键的值并返回。对象

最后对LinkedList进行线性查询的部分会比较慢,可是,若是散列函数好的话,数组的每一个位置就只有较少的值,所以不是查询整个LinkedList,而是快速地跳到数组的某个位置,只对不多的元素进行比较,这就是HashMap会如此快的缘由。递归

在知道了散列的原理后咱们能够本身实现一个简单的HashMap(例子来源于《Java编程思想(第四版)》)get

public class SimpleHashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> {
    //内部数组的容量
    static final int SIZE = 997;

    //buckets数组,内部是一个链表,链表的每一项是Map.Entry形式,保存着HashMap的值
    @SuppressWarnings("unchecked")
    LinkedList<MapEntry<K, V>>[] buckets = new LinkedList[SIZE];

    public V put(K key, V value) {
        V oldValue = null;
        //使用hashCode()方法产生hash值,使用hash值与数组容量取余得到数组的下标
        int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;
        //若是该桶位为null,则插入一个链表
        if (buckets[index] == null) {
            buckets[index] = new LinkedList<>();
        }
        //得到bucket
        LinkedList<MapEntry<K, V>> bucket = buckets[index];
               
        MapEntry<K, V> pair = new MapEntry<>(key, value);
        boolean found = false;
        
        ListIterator<MapEntry<K, V>> it = bucket.listIterator();
        while (it.hasNext()) {
            MapEntry<K, V> iPair = it.next();
            //对键使用equals()方法线性查询value
            if (iPair.getKey().equals(key)) {
                oldValue = iPair.getValue();
                //找到了键之后更改键原来的value
                it.set(pair);
                found = true;
                break;
            }
        }
        //若是没找到键,在bucket中增长一个Entry
        if (!found) {
            buckets[index].add(pair);
        }
        return oldValue;
    }
    
    //get()与put()的工做方式相似
    @Override
    public V get(Object key) {
        //使用hashCode()方法产生hash值,使用hash值与数组容量取余得到数组的下标
        int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;
        if (buckets[index] == null) {
            return null;
        }
        //使用equals()方法线性查找键
        for (MapEntry<K, V> iPair : buckets[index]) {
            if (iPair.getKey().equals(key)) {
                return iPair.getValue();
            }
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() {
        Set<Map.Entry<K, V>> set = new HashSet<>();
        for (LinkedList<MapEntry<K, V>> bucket : buckets) {
            if (bucket == null) {
                continue;
            }
            for (MapEntry<K, V> mpair : bucket) {
                set.add(mpair);
            }
        }
        return set;
    }

    public static void main(String[] args) {
        SimpleHashMap<String, String> m = new SimpleHashMap<>();
        m.putAll(Countries.capitals(25));
        System.out.println(m);
        System.out.println(m.get("ERITREA"));
        System.out.println(m.entrySet());
    }
}

编写良好的hashCode()方法

若是hashCode()产生的hash值可以让HashMap中的元素均匀分布在数组中,能够提升HashMap的运行效率。
一个良好的hashCode()方法首先是能快速地生成hash值,而后生成的hash值能使HashMap中的元素在数组中尽可能均匀的分布,
hash值不必定是惟一的,由于容量是固定的,总会有下标冲突的状况产生。

《Effective Java》中给出了覆盖hashCode()方法的最佳实践:

  1. 把某个非零的常数值,好比17,保存在一个名为result的int类型中。

  2. 对于对象中的每一个关键域f(指equals()方法中涉及的域),完成如下步骤:

    • 为该域计算int类型的散列码c,根据域的类型的不一样,又能够分为如下几种状况:

      • 若是该域是boolean类型,则计算(f?1:0)

      • 若是该域是String类型,则使用该域的hashCode()方法

      • 若是该域是byte、char、short或int类型,则计算(int)f

      • 若是该域是long类型,则计算(int)(f^>>>32)

      • 若是该域是float类型,则计算Float.floatToIntBits(f)

      • 若是该域是double类型,则计算Double.doubleToLongBits(f)返回一个long类型的值,再根据long类型的域,生成int类型的散列码

      • 若是该域是一个对象引用,而且该类的equals()方法经过递归调用equals方式来比较这个域,则一样为这个域递归地调用hashCode()

      • 若是该域是一个数组,则要把每个元素看成单独的域来处理,也就是说递归地应用上述原则

  3. 按照公式:result = 31 * result + c,返回result。

写一个简单的类并用上述的规则来覆盖hashCode()方法

public class SimpleHashCode {
    private static long counter = 0;
    private final long id = counter++;
    private String name;
    
    @Override
    public int hashCode(){
        int result = 17;
        if (name != null){
            result = 31 * result + name.hashCode(); 
        }
        result = result * 31 + (int) id;
        return result;
    }
    
    @Override
    public boolean equals(Object o){
        return o instanceof SimpleHashCode && id == ((SimpleHashCode)o).id;
    }
}
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