设计模式系列目录swift
仍是试想一个情景:如今有一个自定义对话框。当主界面上的按钮被点击后,弹出对话框。
通常的设计思路是这样的:设计模式
- (void)onBtnClicked { MyPopupView *popup = [[MyPopupView alloc] init]; [self.view addSubview: popup]; [popup show]; }
假设这个对话框能够保存一些状态,好比上次输入的内容之类的信息,那咱们就须要保证这个实例惟一,也就是第一次使用的时候建立一次实例,以后都使用这个实例。bash
MyPopupView *popup; - (void)onBtnClicked { if (nil == popup) { popup = [[MyPopupView alloc] init]; [self.view addSubview: popup]; } [popup show]; }
看到这里,应该就能发现,对于这个自定义的对话框,我每次调用的时候都要去判断我须要的实例是否存在。并且例子中逻辑判断很简单,真正写的时候状况也许会更复杂,这也就意味着我每次用它都要写不少重复的代码,而这些代码仅仅是为了保证这个类只有一个实例。多线程
因此对于这类情形,最好能有一个办法让类自己去控制本身只有一个实例,而不是让调用者每次都操心它。atom
可是类都有一个构造方法,即便不写它也会有一个默认的构造方法供外部调用,像Java
的话,能够直接将构造方法改成私有,不给外部new出实例。对于Objective-C
彷佛并不能阻止你alloc
一个实例对象,固然这并非关键。下面才是。spa
单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点操作系统
也就是说让类自身来负责保存它的惟一实例,保证没有其余实例被建立,而且提供一个访问该实例的方法。线程
因此关键点就是首先在类中建立一个静态全局变量,用来保存当前类的实例。而后建立一个获取该实例的类方法,在该方法中生成实例并保证其惟一便可。设计
///.h @interface MyManager : NSObject { NSString *someProperty; } @property (nonatomic, retain) NSString *someProperty; + (instancetype)sharedManager; @end ///.m @implementation MyManager @synthesize someProperty; + (instancetype)sharedManager { static MyManager *sharedMyManager = nil; if (nil == sharedMyManager) sharedMyManager = [[self alloc] init]; return sharedMyManager; } - (instancetype)init { if (self = [super init]) { someProperty = @"Default Property Value"; } return self; } @end ///main MyManager *manager1 = [[MyManager alloc] init]; MyManager *manager2 = [MyManager sharedManager]; MyManager *manager3 = [MyManager sharedManager]; NSLog(@"manager1 %p", manager1); NSLog(@"manager2 %p", manager2); NSLog(@"manager3 %p", manager3); NSLog(@"Instance property: %@", manager2.someProperty); manager2.someProperty = @"Changed By manager2"; NSLog(@"Instance property: %@", manager3.someProperty);
经过程序,能够看到,建立了指针
static MyManager *sharedMyManager = nil;
来保存实例,而后使用
+ (instancetype)sharedManager
访问实例。
主程序输出为
manager1 0x100300080 manager2 0x1003000b0 manager3 0x1003000b0 Instance property: Default Property Value Instance property: Changed By manager2
经过指针地址能够看到,当前类是能够经过alloc
建立一个不一样实例,但经过sharedManager访问得到的实例是相同的,所以属性也是一致的。
在多线程的状况下,上面的程序就没法保证明例的惟一性,多个线程同时访问MyManager类时,调用获取实例的方法就会建立出多个实例。
因此就要对代码加锁。这个原理就不讲了,操做系统都学过的。
+ (instancetype)sharedManager { static MyManager *sharedMyManager = nil; //使用GCD static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedMyManager = [[self alloc] init]; }); //非GCD @synchronized(self) { if (nil == sharedMyManager) sharedMyManager = [[self alloc] init]; } return sharedMyManager; }
Swift
版本
class MyManager { static private var onceToken: dispatch_once_t = 0 static private var sharedMyManager: MyManager? = nil static func sharedMyManager() -> MyManager { dispatch_once(&onceToken) { sharedMyManager = MyManager() } return sharedMyManager! } private init() {} //私有化构造方法 外部没法构造 } let single1 = MyManager.sharedMyManager() let single2 = MyManager.sharedMyManager() unsafeAddressOf(single1) unsafeAddressOf(single2)