JavaFX中的塔防(2)

在上一部分中,我们创建了一个简单的编辑器,让我们放置炮塔。 现在,我们将在敌人起源的地方添加一个生成点,并为其定义攻击目标。 首先,我将通过对象层向地图添加更多信息。 这是标准的TMX,因此我们可以在TileMap编辑器中实现: 为了计算敌人的攻击路径,我们将使用A *算法,该算法是tilengine模块的一部分: 因此,让我们获取派生点和目标并将其存储为我们的算法: ArrayList obje
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