操做系统中的进程和线程的概念
操做系统中能够同时执行多个任务,每一个任务就是进程;进程能够同时执行多个任务,每一个任务就是线程。
线程的状态
一、新建(new):线程对象被建立后就进入了新建状态。如:Thread thread = new Thread();java
二、就绪状态(Runnable):也被称为“可执行状态”。线程对象被建立后,其余线程调用了该对象的start()方法,从而启动该线程。如:thread.start(); 处于就绪状态的线程随时可能被CPU调度执行。windows
三、运行状态(Running):线程获取CPU权限进行执行。须要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。多线程
四、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程由于某种缘由放弃CPU使用权限,暂时中止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会进入运行状态。阻塞的三种状况:ide
1)等待阻塞:经过调用线程的wait()方法,让线程等待某工做的完成。this
2)同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(由于锁被其余线程占用),它会进入同步阻塞状态。spa
3)其余阻塞:经过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或超时、或者I/O处理完毕时,线程从新转入就绪状态。
操作系统
五、死亡状态(Dead):线程执行完了或因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。线程
经常使用的实现多线程的方式
一、继承Thread类3d
public class Thread implements Runnable {、、、、、}
由Thread的源码能够看出,Thread是实现了Runnable接口。code
二、实现Runnable接口
public interface Runnable { public abstract void run(); }
Runnable接口只有一个run()方法
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Thread和Runnable都是是实现实现多线程的方式。不一样的是Thread是类,Runnable是接口——Thread自己实现了Runnable接口,一个类只能有一个父类,可是却能够是实现多个接口,所以Runnable具备更好的扩展性。
Thread实现多线程
public class MyThread extends Thread { private int i ; @Override/** 重写run方法*/ public void run(){ for (int i = 0; i < 50 ; i++) { /** * 当继承Thread类能够直接用this获取当前线程 * 用getName()获取当前线程的名字 */ System.out.println(this.getName()+"-"+i); } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 100 ; i++) { //经过Thread.currentThread()获取当前线程 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); if(i==20){ //建立并启动第一个线程 new MyThread().start(); //建立并启动第二个线程 new MyThread().start(); } } } }
Runnable实现多线程
public class MyRunnable implements Runnable { private int i; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 50; i++) { /**当线程类实现Runnable接口的时候,获取当前线程只能用Thread.currentThread()*/ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) { // System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); if(i==20){ MyRunnable mr = new MyRunnable(); //经过new Start()方法建立新线程 new Thread(mr,"线程1").start(); new Thread(mr,"线程2").start(); } } } }
关于线程中的start()和run()
启动线程使用start(),而不是run()!
在执行start()方法以前,只是有一个Thread对象,还没一个真正的线程。(分配内存,初始化成员变量)
——>start()以后,线程状态重新状态到可执行状态。(调用栈和计数器,线程没运行,只是能够运行)
——>当线程得到执行机会时,其目标run()方法将运行。
start():他的做用是启动一个新线程,新线程会调用相应的run()方法。start()不能被重复调用。
run():和普通成员的方法同样能够被重复调用。单独调用run()会在当前线程中执行run(),而不会启动新的线程。
public class MyThread extends Thread { @Override/** 重写run方法*/ public void run(){ } } MyThread myThread = new MyThread();
如:myThread.start()会启动一个新的线程,而后在新线程中执行run()方法。
myThread.run()会直接在当前线程中运行run()方法,不会启动一个线程。
start方法源码:
public synchronized void start() { /** *若是线程不是就绪状态就抛出异常 */ if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); /* 将线程添加到group当中 */ group.add(this); boolean started = false; try { start0();//经过start0启动线程 started = true;//设置started标记 } finally { try { if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { /* do nothing. If start0 threw a Throwable then it will be passed up the call stack */ } } }
run方法源码:
public void run() { if (target != null) { target.run(); } }
其中target是Runnable对象, 直接调用Thread线程中Runnable接口中run方法,不会新建一个线程。
当线程得到CPU,开始执行run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态。
关于阻塞
进入阻塞的状况: | 解除上面阻塞状况: | |
一、线程调用sleep()方法主动释放占用的处理器资源 二、调用了一个阻塞式的IO方法,在方法返回前线程被阻塞 三、线程得到了一个同步监视器(Syschronized),但该监视器正被其余线程持有 四、线程在等待某个通知(notify) 五、程序调用了线程的resume()方法将线程挂起。可是该方法容易发生死锁,因此尽可能避免使用 |
一、调用sleep()方法通过了指定的时间 二、线程调用的IO阻塞方法已经返回 三、线程成功的得到了试图取得的同步监视器 四、线程正在等待某个通知时,其余线程发出了一个通知 五、处于挂起的线程被调用了resume()恢复方法。 |
线程从阻塞状态只能进入就绪状态,没法进入运行状态,而从就绪到运行不受程序控制,由系统线程调度决定。
得到资源进入运行状态,失去资源进入就绪状态。
线程死亡
线程死亡会以一下三种情况结束:
—>调用run或call方法执行完成,正常结束
—>线程抛出一个为捕获的Exception或Error
—>直接调用stop()方法来结束该线程——容易致使死锁,不推荐。
不要试图对死亡的线程使用start()方法,将会抛出异常,并不会重启死亡的异常!