教你快速高效接入SDK——打包工具的实现(反编译资源动态整合打渠道包)

原文地址: http://www.uustory.com/?p=1472 整套u8sdk的核心思想,就是让咱们的SDK接入成本,可以控制在1,而不是N。啥意思呢?就是,我开发第一款游戏的时候,我接了这些SDK,当我开发第二款,第三款游戏的时候,这套SDK能够尽量的复用,而不是每开发一款游戏,又从头去接各个渠道sdk。全部的游戏都可以使用同一套SDK接入框架,来快速完成SDK的接入工做。那么,在U8
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