.Net之美读书系列(一):委托与事件

开启新的读书之旅,此次读的书为《.Net之美:.Net关键技术深刻解析》。设计模式

我是选择性阅读的,把一些本身以为容易忘记的,或者比较重要的知识点记录下来,以便之后能方便呢查阅。this

尊重书本原做者,若是你们能有个可能的话,去看看这本书,做者写得挺不错的。例子和知识点各方面都写挺不错的。spa

本章的内容.net

什么是委托/建立委托类型的写法/事件与委托/发布者和订阅者(观察者模式)设计

什么是委托:code

说白了就是平时咱们把变量当参数传递的时候,这个变量的类型能够是int类型,double类型,string类型以及各类自定义引用类型等等,可是有时候,咱们须要的把一个方法看成参数传入到另外方法中,这个时候就须要一个容器去存储,这个时候该类型的名称就是成为“委托”。server

建立委托类型的写法:对象

一个普通的方法名:  public  void NomalMenthod(string parameter)blog

一个方法的委托   :  public delegate void MenthodDelegate(string parameter);继承

委托与方法有什么不一样呢,不一样之处就是都了delegate进行修饰,以及不一样的名称而已,它们的共同点就是:相同的返回类型,相同的参数。其实,一个委托最终也是编译成一个类。如下标出委托的写法与用法:

        public static void Main(string[] args)
        {
            //使用委托。传入与委托相同类型的方法做参数
            sayhi("猪猪猪扒",ChineseSay);
            Console.Read();
        }
        //1.目的是一个问号的方法,可是各个国家的方式问好方法不相同,在代码层面中须要一个这些方法共同的特色来作一个统一,因此把委托作一个参数
        public static void sayhi(string name, MenthodDelegate delegatemethod)
        {
            delegatemethod(name);
        }
        //2.定义一个委托类型做为统一的方法的类型
        public delegate void MenthodDelegate(string parameter);

        //3.1这两步都是说明方法是动做不同而已。
        public static void ChineseSay(string name)
        {
            Console.WriteLine("李好 " + name);
        }
        //3.2这两步都是说明方法是动做不同而已。
        public static void EnglishSay(string name)
        {
            Console.WriteLine("Morning " + name);
        }

建立一个委托(注意不是建立委托类型),为委托绑定方法,一个委托能够有绑定多个方法,委托的调用

        public static void Main(string[] args)
        {
            //建立一个委托(传入参数时已经绑定了一个委托了)
            MenthodDelegate m = new MenthodDelegate(ChineseSay);
            //为委托绑定第二个方法
            m += EnglishSay;
            //委托的调用方式1
            m.Invoke("我是参数");
            //委托的调用方式2
            m("我是参数");
            //为委托取消方法的绑定
            m -= EnglishSay;

            Console.Read();
        }

事件与委托

事件就是对委托的封装,若是在一个类中,委托声明为privite,则不能暴露到给类外的,可是又不想该委托直接被赋值修改,因此这个时候就定义了事件。

定义事件的写法:public event MenthodDelegate MenthodEvent;

事件就相似于定义个委托变量,只是多了public修饰符和event,在该类中外部,若是要访问并注册事件时,只能使用“+=”和“-=”。

类中的调用调用直接使用 MenthodEvent()或者MenthodEvent.Invoke()就能够了。

 

    public class DelegateClass
    {
        //在类中封装委托为事件
        public event MenthodDelegate menthodevent;

        //调用事件
        public void testdelegate(string name)
        {
            if (menthodevent != null)
            {
                menthodevent(name);
            }
        }
    }

        //在另一个方法中调用
        public static void Main(string[] args)
        {
            DelegateClass dc = new DelegateClass();
            //注册事件
            dc.menthodevent += EnglishSay;
            dc.testdelegate("我是参数");

            Console.Read();
        }    

 

发布者和订阅者(观察者模式)

发布者表示发布事件的代码,就是供订阅者在事件上使用+=来注册事件的一方,通俗一点的意思就是:发布事件的代码;订阅者就是订阅事件的一方,就是使用+=中右边的方法,理解为订阅事件的代码;

若是没有事件event进行封装,那么在类的外部,建立了类的对象后,能够随意触发事件,对于订阅事件来讲是一件极其不利的事件,因此事件更好地实现了发布者和订阅者的模式。

至今我仍是以为观察者模式和发布者模式一个概念,只是说法上不同而已,观察者就是订阅事件的人,而被观察者就是发布事件的人.

Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其余依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的模式.

观察者模式:

        public static void Main(string[] args)
        {
            //被观察者
            Heater heater = new Heater();
            
            //注册事件
            heater.Boiled += (new ConsoleApplication1.Alarm()).MakeAlert;
            heater.Boiled += (new ConsoleApplication1.Display()).ShowMsg;

            //就是此触发事件的
            heater.BoilWater();
            Console.Read();
        }
    public class Heater
    {
        public string type = "RealFire 001";
        public string area = "China Xian";
        private int temperture;//水温    
        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs s);
        public event BoiledEventHandler Boiled;

       //3.在观察对象想传递它自身属性属性给观察者,这时候就须要另外构建一个参数类型,就是此类型了.
        public class BoiledEventArgs : EventArgs
        {
            public readonly int temperature;
            public BoiledEventArgs(int temperature)
            {
                this.temperature = temperature;
            }
        }

        //2.这里是执行触发的事件操做的代码
        protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
        {
            if (Boiled != null)
            {
                Boiled(this, e);
            }
        }

        //1.此方法是被观察对象的触发事件的代码,在什么状况下触发事件由此方法决定
        public virtual void BoilWater()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                temperture = i;
                if (temperture > 95)
                {
                    //构造参数-->分别为第3步
                    BoiledEventArgs args = new BoiledEventArgs(temperture);
                    //调用操做委托的方法--->第2步
                    OnBoiled(args);
                }
            }
        }
    }

    //观察者1
    public class Alarm
    {
        /// <summary>
        /// 观察者须要执行的方法的参数由观察对象提供
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        public void MakeAlert(Object sender,Heater.BoiledEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("如今" + e.temperature + "");
        }
    }

    //观察者2
    public class Display
    {

        /// <summary>
        /// 观察者所须要作的操做
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e">类型由观察对象提供,参数对象只须要获取能够了</param>
        public void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(" Display: 水快开了, 当前温度:{0} 度。", e.temperature);
        }
    }

以上就是观察者模式以及一些自个人了解,.net自带的委托写法也是按照以上的格式.其中一些规范以下:

  • 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
  • 委托的原型定义有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object类型,一个EventArgs类型( 或继承自 EventArgs)
  • 事件的命名为委托去掉EventHandler以后剩余的部分。
  • 传入事件的参数的应该继承自EventArgs,而且以此结尾.

我是把委托简单理解为4种操做。

1.建立委托类型2.建立委托变量(封装了就叫事件)3.为委托变量注册方法4.委托的调用5.直接把方法看成参数使用

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