alpha-beta剪枝搜索

•一种基于剪枝( α-βcut-off)的深度优先搜索(depth-first search)。 •将走棋方定为MAX方,因为它选择着法时总是对其子节点的评估值取极大值,即选择对自己最为有利的着法; •将应对方定为MIN方,因为它走棋时需要对其子节点的评估值取极小值,即选择对走棋方最为不利的、最有钳制作用的着法。   •在对博弈树采取深度优先的搜索策略时,从左路分枝的叶节点倒推得到某一层MAX节点
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