Unity StreamingMipmaps 简单测试

StreamingMipmaps是Unity2018.2中加入的新功能,意指经过CPU控制,只加载部分Mipmap图片以节省更多的内存及显存空间。html

我测试时遇到了问题,后来发现必须打包出来测才有效(注:最新版unity追加了编辑器内生效功能)编辑器

官方文档里写给维京村落demo使用该功能后节省了25%-30%材质内存。测试

 

开启该功能的好处是能够节省关卡加载时间。另外从玩家角度来讲,它还能够缓解一些带宽形成的卡顿问题,优化

缺点是会形成必定的CPU开销。而且是否要使用此优化,还要依据相机是否移动等内容而定。3d

 

相关连接:调试

https://docs.unity3d.com/Manual/TextureStreaming-API.htmlhtm

https://docs.unity3d.com/Manual/TextureStreaming.htmlblog

 

开启方式以下:图片

第一步在材质设置里勾选,全部须要StreamingMipMap的材质都要勾ip

 

 

第二步项目设置里打开该功能

 

 

 

都打开后则启用该功能。

 

按照官方文档的描述,此时在scene view下能够选择Texture Streaming观测模式进行调试。具体颜色表示的信息参阅文档

若是没有特殊颜色标注应该是正常启用的状态

 

我在编辑器下测试结果很奇怪,因此后来改成打包后测试,结果正常。

 

内存占用(左开启,右未开):

 

 

NVSMI调试的显存占用(上开启,下未开):

 

还能够在相机上挂脚本进行更细致的参数调节,或进行预载等,具体请参阅文档。

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