【jdk源码3】HashMap源码学习

  能够绝不夸张的说,HashMap是容器类中用的最频繁的一个,而Java也对它进行优化,在jdk1.7及之前,当将相同Hash值的对象以key的身份放到HashMap中,HashMap的性能将由O(1)降低到O(N),因此jdk1.8将相同Hash值的key以红黑树的形式进行存储。数据结构

 

1、简单理解

1.1 初始容量的设计

  给个人感觉是,给用户自由,可是要在限定的范围内。ide

  首先介绍初始容量是什么,引用Java API中的介绍:性能

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在建立时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增长以前能够达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操做(即重建内部数据结构),从而哈希表将具备大约两倍的桶数。

  也就是说,咱们能够有远见知道HashMap中将要存入多少数据,而相应的设置初始容量,减小rehash的次数,由于每次rehash将会对HashMap进行一次重构,影响性能,所以HashMap的构造方法中提供了对初始容量的设置:优化

HashMap(int initialCapacity) :构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) :构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。 

  可是HashMap在设计的时候,已经考虑到要rehash,以及根据Hash值在固定数量的桶中查询数据,加上对数字的移位运算最高效,因此桶的数量被设计为2的几回方,可是用户输入初始容量是任意的,HashMap是怎么处理的呢?它是取比输入值-1大的且最近的2的几回方的值:this

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

  也就是说最终初始容量不必定安装你输入的来,就像一开始说的那样,HashMap给你必定的自由,可是不是绝对的自由。spa

  之后写代码也能够这么作,当一个重要属性可能影响效率时,不能给使用者太大的自由度,否则用起来慢就很差了。设计

1.2 列表转树的条件

  首先简单说明下列表和红黑树,对它们有了基本的认识后才能知道为何决定将列表转成红黑树:code

  • 所占空间:红黑树>列表
  • 性能:红黑树>列表,可是当元素数量特别少时,列表的性能仍是大于红黑树的

  也就是,有一个阈值,当超过阈值时才会将列表转换成红黑树,为了提升性能HashMap仍是考虑的不少的,主要有三个属性涉及到列表和红黑树转换:对象

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64

  TREEIFY_THRESHOLD :当一个节点的数量大于此数量的时候,将会将此节点列表转换成一个树。blog

  UNTREEIFY_THRESHOLD :当已是一个树的节点,在移除元素的时候,若是移除后小于这个值,则将树转换成列表。

  MIN_TREEIFY_CAPACITY :当一个节点准备转换成树以前,若是HashMap桶的数量小于此,则不进行转换,而是将HashMap进行扩容。

   也就是说为了一个优化,至关于将HashMap一半的代码进行了从新,为了提高当元素都放置到一个桶时性能的降低。可是对于用户来讲是透明的,用户在使用上彻底感觉不到变化,因此说优化是没有终点的,这一点我仍是挺佩服他们的。

1.3 元素的大小比较

  以前讲TreeMap的时候说过,放入TreeMap的key必须具有可比较性,要么自己实现Comparable接口,要么传入key的比较器,由于若是key不能比较大小,就没办法构建一棵树。而咱们在放入HashMap的key时,却没有对此有要求,它是怎么实现的呢。

  首先判断key的类型是不是Comparable,若是是,就经过自身的比较方法进行比较。

  若是key不是Comparable,那么就经过key自己的Hash值进行比较,即使子类重写了hashCode方法,也会用最原始的,其实是用了System的一个方法:

System.identityHashCode(Object x) 

  这个方法,返回给定对象的哈希码,该代码与默认的方法 hashCode() 返回的代码同样,不管给定对象的类是否重写 hashCode()。

  也就是说最终老是能比较出大小,固然若是还同样,说明key是同样的,覆盖便可。

  其中判断key的类型是不是Comparable中有一段代码以下:

static Class<?> comparableClassFor(Object x) {
    if (x instanceof Comparable) {
        Class<?> c; Type[] ts, as; Type t; ParameterizedType p;
        if ((c = x.getClass()) == String.class) // bypass checks
            return c;
        if ((ts = c.getGenericInterfaces()) != null) {
            for (int i = 0; i < ts.length; ++i) {
                if (((t = ts[i]) instanceof ParameterizedType) &&
                    ((p = (ParameterizedType)t).getRawType() ==
                     Comparable.class) &&
                    (as = p.getActualTypeArguments()) != null &&
                    as.length == 1 && as[0] == c) // type arg is c
                    return c;
            }
        }
    }
    return null;
}

  说实话我一开始没有想到会这么复杂,后来我认真研究了一下发现一个类即使实现了Comparable接口,也有可能比较的是其余类:

class Dog implements Comparable<Object>{
  public String name;

  public Dog(String name) {
    this.name = name;
  }
  @Override
  public int compareTo(Object o) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return 0;
  }
}

  没想到判断的这么严谨,由于印象中不多有类实现Comparable接口,而不去比较本身的,简单总结它的逻辑:

  • 首先是一个Comparable
  • Comparable必须是一个参数化类型,就是说指定比较类型
  • 参数化有一个参数,且是它自己

  看完这部分,我想了想TreeMap为何没有借鉴HashMap的这种方式,而必须让key具备比较性,缘由其实很简单,HashMap的做用就是存储快速读取,而TreeMap的额外多了个目的就是排序,若是一个key不具有可比较性,而最终使用了最原始的hashCode,那排序就没有了意义,还不如使用更高效的HashMap呢。

2、问题及总结

  HashMap作为最经常使用的容器类,Java已经封装的足够好了,而咱们使用的时候若是能作到如下两点也就能最大化的提升HashMap的性能:

  • 自定义对象作为key时,重写hashCode和equals方法
  • 若是能预见存入HashMap元素的数量,在初始化的时候指定

  其它暂时没有遇到什么问题。

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