Hey, everyone! 文章迟到了一天,但我今天心情很好,由于有两个好消息,大家想先听哪一个?哎,算了,反正都是好消息,一块儿听吧。python
还有,若是你没看过个人前做的话,下面是连接:json
好,怀着良好的心(zi wo)情(gan jue),进入正题!segmentfault
BaseZombie
的子类僵尸的行为在基础类里面定义得很充分,两行代码搞定一个基础类:测试
class Zombie(BaseZombie): indicating_char = 'z' def __init__(pos, die_to_exit=False): super().__init__(pos, 1, 1, die_to_exit)
好了!是否是很简单呢?好,开始编写用户界面吧!命令行
编写用户界面是一项永无止境的工做,我到如今的大部分工做仍是这个。今天就开始!因为整个游戏会有本身的一些属性和行为,因此我决定把它编写在类里。原文件更名为game_obj.py
,新文件叫game.py
。code
import game_obj as o class Game: def __init__(self): # 初始化游戏 o.sunlight = 50 o.board = [0] * 10 # 定义本身的属性 self.sunlight = o.sunlight self.board = o.board
先定义这些。再想一想植物大战僵尸游戏还有什么属性。对了,游戏中自动出现僵尸,这个要写在配置文件里面,咱们的Game
类要读取它!嗯,先把配置文件编出来吧。我计划使用JSON
格式,以第几步出现做为键,以出现的僵尸类型(之后可能会出现不一样类型的僵尸)和是否在它被消灭后结束游戏做为值。文件名:level.json
。游戏
{ "3": "zombie", "6": "zombie", "10": "exit zombie" }
Game
类的__init__
方法追加如下代码:开发
# 读取配置文件 import json with open('level.json') as fr: self.steps = json.load(fr)
试一试!get
In [1]: import game as g In [2]: Game().steps Out[2]: {'3': 'zombie', '6': 'zombie', '10': 'exit zombie'}
好了!咱们已经获取了全部用户界面所需的数据,但如今的游戏还不能玩。今天就起步,之后,咱们将使用今天采集的数据制做最终的游戏!it
至于下集讲什么,没得说,用户界面开发(第二步)!欢迎继续关注!