Vue.js 系列教程 4:Vuex

原文:intro-to-vue-4-vuexcss

译者:nzbinhtml

这是关于 JavaScript 框架 Vue.js 五个教程的第四部分。在这一部分,咱们会学习使用 Vuex 进行状态管理。这个系列教程并非一个完整的用户手册,而是经过基础知识让你快速了解 Vuejs 以及它的用途。vue

系列文章:

  1. 渲染, 指令, 事件
  2. 组件, Props, Slots
  3. Vue-cli
  4. Vuex (你在这!)
  5. Animations

Vuex

若是你错过了关于组件及 Vue-cli 的部分,在阅读本篇文章以前应该先读读这几部分。如今咱们已经了解了关于组件、传递状态和 props 的基本知识,接下来讨论一下 Vuex,它是状态管理的好工具。git

以前,咱们是从顶层组件向下传递状态,而同胞组件之间并无分享数据。若是它们须要相互通讯,咱们要在应用程序中推送状态。这是能够的!可是一旦你的程序变得复杂,这种方法就没有意义了。若是你以前用过 Redux,那 Vuex 中全部的概念及实现对你也不陌生。Vuex 是 Vue 中的 Redux。实际上,Redux 也能够用于 Vue,可是,使用专门为 Vue 设计的工具 Vuex 更加有利。github

首先,安装 Vuex:vuex

npm install vuex数据库

或者npm

yarn add vuexapp

我这样设置: 在 `/src` 目录下,我建立了名为 store 的目录 ( 这是一种选择,你也能够在同级目录建立一个 `store.js` 文件 ),再在其中建立一个名为 `store.js`的文件。`store.js` 中的初始设置以下 ( vstore sublime snippet ):框架

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';

Vue.use(Vuex);

export const store = new Vuex.Store({
  state: {
    key: value
  }
});

key: value 是状态数据的占位符。在其余例子中,咱们已经使用 counter: 0

在 `main.js` 文件中,咱们将执行如下更新(加粗显示更新的行):

import Vue from 'vue';
import App from './App.vue';

import { store } from './store/store'; new Vue({
  el: '#app',
  store: store,
  template: '<App/>',
  components: { App }
});

更新以后,和以前作的组件同样,咱们能够把 data() 做为状态,而后咱们经过如下三种方式使用或者更新状态:

  • Getters 能够在模板中静态的显示数据。换句话说,getters 能够读取数据,但不能改变状态。
  • Mutations 容许更新状态,但永远是同步的。Mutations 是 store 中改变状态数据的惟一方式。
  • Actions 容许异步更新状态,可是须要使用一个已经存在的 mutation 。若是你须要以特定的顺序同时执行不一样的 mutations 会很是有用。

若是你之前没有接触过,也许很难理解为何会使用异步状态的变化,因此先看看理论上它会发生什么,而后再开始下一部分。假如你运行 Tumblr。若是页面中有大量长时间运行的 gif 图片。你只想每次载入其中一部分,好比当用户将页面滚动到底部 200px 时,加载 20 个图片。

你须要使用 mutation 展现后面的 20 个。可是如今尚未后面的 20 个,你不知道什么时候到达页面底部。所以,在程序中,建立一个事件来监听滚动的位置而后触发相应的操做。

而后,该操做将从数据库中检索后面 20 个图像的 URL,并将 20 个图片的状态添加到 mutation 中而后显示。

本质上,Actions 建立一个请求数据的框架。它们使用一致的方法来应用异步方式中的数据。

最基本的抽象例子

在下面的例子中,展现了每一个属性最基本的实现方式,所以你能够了解如何设置及使用。载荷是可选参数,能够经过它定义正在更新的组件的数值。不用担忧,咱们随后将演示一个实际案例,如今最重要的是了解基本概念。

`store.js`:

export const store = new Vuex.Store({
  state: {
    counter: 0
  },
  // 展现内容, 没法改变状态
  getters: {
    tripleCounter: state => {
      return state.counter * 3;
    }
  },
  // 改变状态
  //mutations 永远是同步的
  mutations: {
    // 显示传递的载荷 payload, 用 num 表示
    increment: (state, num) => {
      state.counter += num;
    }
  }, 
  // 提交 mutation, 这是异步的
  actions: {
    // 显示传递的载荷 payload, 用 asynchNum ( 一个对象 )表示
    asyncDecrement: ({ commit }, asyncNum) => {
      setTimeout(() => {
        // asyncNum 对象能够是静态值
        commit('decrement', asyncNum.by);
      }, asyncNum.duration);
    }
  }
});

一个很好的功能是咱们能够在 mutations 中返回整个状态对象,可是没必要这样作,咱们只使用咱们须要的。时间穿梭测试(进入 mutations 中寻找错误)仍然能够工做。

在组件中,咱们将对 getters 使用 computed (这很重要,由于 value 值已经计算好了),在 methods 中使用 dispatch 来访问 mutations 和 actions

`app.vue`:

computed: {
  value() {
    return this.$store.getters.value;
  }
},
methods: {
  increment() {
    this.$store.dispatch('increment', 2)
  }
}

或者,您可使用扩展运算符。我发现若是须要大量 mutations/actions 的时候是很是有用的:

export default {
  // ...
  methods: {
    ...mapActions([
      'increment', // 将 this.increment() 映射到 this.$store.commit('increment')
      'decrement',
      'asyncIncrement'
    ])
  }
}

简单的实例

让咱们再看一看天气通知的程序, 在它的 Vuex store 中有少许且简单的状态。这是示例代码的仓库.

See the Pen Vue Weather Notifier by Sarah Drasner (@sdras) on CodePen.

`store.js`:

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';

Vue.use(Vuex);

export const store = new Vuex.Store({
  state: {
    showWeather: false,
    template: 0
  },
    mutations: {
      toggle: state => state.showWeather = !state.showWeather,
      updateTemplate: (state) => {
        state.showWeather = !state.showWeather;
        state.template = (state.template + 1) % 4;
      }
  }
});

咱们在这里设置了 showWeather 的状态,它的初始值为 false ,由于咱们不但愿任何动画当即执行,只有当用户点击按钮时才会执行。在 mutations 中,咱们能够切换 showWeather 的状态。

咱们也将状态中的 template 设置为 0 。咱们会在每一个天气组件中循环使用这个数字。因此在 mutations 中,咱们建立了一个名为 updateTemplate 的方法。它会同时切换 showWeather 的状态而且更新 template 加 1 后的数值,可是值为 4 时再点击会变成 0 。

App.vue:

<template>
  <div id="app">
    ...
    <g id="phonebutton" @click="updateTemplate" v-if="!showWeather">
       ...
    </g>

    <transition 
        @leave="leaveDroparea"
        :css="false">
      <g v-if="showWeather">
        <app-droparea v-if="template === 1"></app-droparea>
        <app-windarea v-else-if="template === 2"></app-windarea>
        <app-rainbowarea v-else-if="template === 3"></app-rainbowarea>
        <app-tornadoarea v-else></app-tornadoarea>
      </g>
    </transition>
    ...

  </div>
</template>
<script>
  import Dialog from './components/Dialog.vue';
  ...
  export default {
    computed: {
      showWeather() {
        return this.$store.state.showWeather;
      },
      template() {
        return this.$store.state.template;
      }
    },
    methods: {
      updateTemplate() {
        this.$store.commit('updateTemplate');
      }
    },
    ...
    components: {
      appDialog: Dialog,
      ...
    }
}
</script>

`dialog.vue`:

<script>
export default {
  computed: {
    template() {
      return this.$store.state.template;
    }
  },
  methods: {
    toggle() {
      this.$store.commit('toggle');
    }
  },
  mounted () {
      //enter weather
      const tl = new TimelineMax();
    ...
  }
}
</script>

在上面的代码中,App 组件使用了 showWeather 依次展现模板, 而 Dialog 组件只切换组件的可见性。在 App.vue 中,咱们根据 App <template> 中的模板数值,经过第一章学过的的条件渲染来展现以及隐藏不一样的子组件。在 App 中, 咱们经过 computed 数值监听 store 中状态的变化,使用 methods 中的 toggle()updateTemplate() 提交 store 的 mutations 。

这是一个基本示例,可是你能够了解如何处理有大量状态的复杂程序,这有利于在在一个地方管理全部的状态,而不是上下移动组件。尤为当同胞组件之间通讯的时候。

若是你想深刻了解 Vuex , 能够看这篇 文档 。你肯能注意到咱们在最后一个例子中使用了 <transition> 组件,还有大量动画。咱们会在下一部分展开讨论。

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