谷歌在 I/O 大会上宣布,Kotlin 编程语言如今是 Android 应用程序开发人员的首选语言后,有更多的安卓程序投入Kotlin的怀抱。 Kotlin的语法糖更加提升了开发的效率,加快了开发速度,使开发工做变得有趣,也让咱们有更多时间写注释了(笑)。可是其实对于Kotlin和Java在Android开发上的选择,我的以为这个除了开发人员对语言的喜爱的,同时也会应该到各自语言的魅力和特色,甚至项目的需求以及后续维护等等各个因素,没有绝对的选择的。咱们要作到的是放大不一样语言优势并加以拓展,不是一味只选择某个语言,语言不是问题,用的那我的怎么用才是关键。java
lazy() 是一个函数, 接受一个 Lambda 表达式做为参数, 返回一个 Lazy<T> 实例的函数,返回的实例能够做为实现延迟属性的委托: 第一次调用 get() 会执行已传递给 lazy() 的 lamda 表达式并记录结果, 后续调用 get() 只是返回记录的结果。 先贴上代码:android
fun startInit(component: Components.()->Unit){
component.invoke(Components.get())
}
class Components {
companion object{
private val entry = ArrayMap<String,Any?>()
private val instant by lazy { Components() }
fun get() = instant
fun getEntry() = entry
}
inline fun <reified T>single(single: ()->T){
val name = T::class.java.name
getEntry()[name] = single()
}
}
inline fun <reified T> get(name: String = T::class.java.name) : T{
return Components.getEntry()[name] as T
}
inline fun <reified T> inject(name: String = T::class.java.name) : Lazy<T> {
return lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) { Components.getEntry()[name] as T }
}
// 使用例子
startInit {
single { RoomApi.getDao() }
single { RetroHttp.createApi(Main::class.java) }
}
private val main : Main by inject()
private val dao : MainDao by inject()
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总结:简单的代码优化,提升开发效率编程
这个一直都是安卓开发的常见需求,广泛可采用以下方案
一、RxJava
二、CountDownTimer
三、Timer+TimerTask
四、线程
这些都是属于常见的可行方案,相关对应使用时候的坑这里就不展开,各有各的。 那咱们借助协程这个工具,咱们能够本身实现其中一种方案,优雅地编写代码,同样贴代码bash
fun counter(dispatcher: CoroutineContext,start:Int, end:Int, delay:Long,
onProgress:((value:Int)->Unit),onFinish: (()->Unit)?= null){
val out = flow<Int> {
for (i in start..end) {
emit(i)
kotlinx.coroutines.delay(delay)
}
}
GlobalScope.launch {
withContext(dispatcher) {
out.collect {
onProgress.invoke(it)
}
onFinish?.invoke()
}
}
}
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利用flow实现这种异步输出数字同时,达到每一个输出结果之间延迟,这样就能更好地计算出结果,其中的GlobalScope.launch这个方法我十分建议替换成lifecycleScope.launchWhenStarted在安卓上生命周期状态十分重要,也是近年Google推出这个框架的缘由:网络
androidx.lifecycle:lifecycle-***-***
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其中的lifecycleScope.launchWhenStarted 来自这里,有兴趣的童鞋能够深刻研究,其实这块知识和源码不难理解的,app
androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx
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在平时的开发中,或多或少遇到一种需求就是,我须要执行一个超时任务,而后这个任务有个最大超时时间,超过了这个时间,任务做废或执行另外一个任务,超时以内的我要提早执行其余逻辑等等。例如很多的启动页拿广告的,不管是广告来自你家的仍是第三方的,涉及到网络获取,总有遇到延时问题,我要拿到广告才能进入主页面,我也不能等太长时间,影响正常的功能使用,而个人确须要这个广告的相关收益。那只好执行相似的超时任务,我我的的解决方案是以下:
仍是借助协程来进行,一样GlobalScope.launch这个方法我十分建议替换成lifecycleScope.launchWhenStarted框架
fun waitUtil(dispatcher: CoroutineContext,outTimeMills:Long,onTime:(result:Boolean)->Unit, doWork: suspend () ->Unit){
GlobalScope.launch(dispatcher) {
val result = withTimeoutOrNull(outTimeMills){
doWork.invoke()
}
onTime.invoke(result != null)
}
}
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利用协程里的超时方法来帮助判断任务的执行是否超时了。
总结:其实协程是一个对线程池封装的好框架,也不须要把它想象得是什么十分高大上很难理解的东西,慢慢分析源码很重要。异步
这个也是咱们平时开发常常用到,px转dp,px转sp,等等。先贴代码:编程语言
val Float.dp
get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, this,Resources.getSystem().displayMetrics)
val Float.px
get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, this,Resources.getSystem().displayMetrics)
val Float.sp
get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, this,Resources.getSystem().displayMetrics)
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其实这种拓展方法在平常的Kotlin开发常常用到, 详细解疑可见大佬扔物线详细讲解视频:www.bilibili.com/video/BV16K…
ide
这里说的ForEach是这种偷懒写法list.forEach{},这种状况下用break跳出是有问题的,能够本身敲敲代码看看。 我我的优化方案以下:
inline fun <T> Iterable<T>.forEachBreak(action: (T) -> Boolean ){
kotlin.run breaking@{
for (element in this)
if(!action(element)){
return@breaking
}
}
}
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利用最后的返回值为false的时候跳出去循环,固然其实你若是使用for (element in this)是能够正常使用break,countine的,我举个例子就知道了:
val list = ArrayList<Int>()
for(i in 0..10){
list.add(i)
}
list.forEach {
if(it>5){
break;//编译器会报错 'break' and 'continue' are only allowed inside a loop
}
print("Test 1 Loop in $it")
}
for(i in list){
if(i>5){
break
}
print("Test 2 Loop in $i")
}
list.forEachBreak {
if(it>5){
return@forEachBreak false
}
println("Test 3 Loop in $it")
true
}
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除了报错的那个下面两个输出的结果是同样的
Test 2 Loop in 0
Test 2 Loop in 1
Test 2 Loop in 2
Test 2 Loop in 3
Test 2 Loop in 4
Test 2 Loop in 5
Test 3 Loop in 0
Test 3 Loop in 1
Test 3 Loop in 2
Test 3 Loop in 3
Test 3 Loop in 4
Test 3 Loop in 5
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总结:不要懒了,写多几行代码吧,有时候懒得语法糖不必定好吃
下面代码一大坨,有时候真不想写代码了(狗头),先贴一下:
fun EditText.textWatcher(textWatch: SimpleTextWatcher.() -> Unit) {
val simpleTextWatcher = SimpleTextWatcher(this)
textWatch.invoke(simpleTextWatcher)
}
class SimpleTextWatcher(var view: EditText) {
private var afterText: (Editable?.() -> Unit)? = null
fun afterTextChanged(afterText: (Editable?.() -> Unit)) {
this.afterText = afterText
}
private var beforeText: ((s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) -> Unit)? = null
fun beforeTextChanged(beforeText: ((s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) -> Unit)) {
this.beforeText = beforeText
}
private var onTextChanged: ((s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit)? =
null
fun onTextChanged(onTextChanged: ((s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) -> Unit)) {
this.onTextChanged = onTextChanged
}
init {
view.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
afterText?.invoke(s)
}
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
beforeText?.invoke(s, start, count, after)
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
onTextChanged?.invoke(s, start, before, count)
}
})
}
}
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有了上面的基础,下面的就简单了:
fun TabLayout.onTabSelected(tabSelect: TabSelect.() -> Unit) {
tabSelect.invoke(TabSelect(this))
}
class TabSelect(tab: TabLayout) {
private var tabReselected: ((tab: TabLayout.Tab) -> Unit)? = null
private var tabUnselected: ((tab: TabLayout.Tab) -> Unit)? = null
private var tabSelected: ((tab: TabLayout.Tab) -> Unit)? = null
fun onTabReselected(tabReselected: (TabLayout.Tab.() -> Unit)) {
this.tabReselected = tabReselected
}
fun onTabUnselected(tabUnselected: (TabLayout.Tab.() -> Unit)) {
this.tabUnselected = tabUnselected
}
fun onTabSelected(tabSelected: (TabLayout.Tab.() -> Unit)) {
this.tabSelected = tabSelected
}
init {
tab.addOnTabSelectedListener(object : TabLayout.OnTabSelectedListener {
override fun onTabReselected(tab: TabLayout.Tab?) {
tab?.apply { tabReselected?.invoke(tab) }
}
override fun onTabUnselected(tab: TabLayout.Tab?) {
tab?.apply { tabUnselected?.invoke(tab) }
}
override fun onTabSelected(tab: TabLayout.Tab?) {
tab?.apply { tabSelected?.invoke(tab) }
}
})
}
}
//使用
tab.onTabSelected {
onTabSelected {
pos = position
}
}
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总结:其实上面这两个都是很典型的DSL语法,利用Kotlin的DSL,充分的发挥Kotlin的优雅,适当的方法命名,恰当的设计,能让开发者或者维护人员更好地理解你的代码,毕竟若是是一大段代码放在那里,维护起来确实是有点累人的。
整体而言,分享的内容并很少,都是一些咱们平常常常用到的,平时多敲多写会有不少不一样发现。