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一、常见的浏览器端的存储技术有哪些?html

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来源:牛客网

chrome

有时须要将网页中的一些数据保存在浏览器端,这样作的好处是,当下次访问页面时,不须要再次向服务器请求数据,直接就能够从本地读取数据。目前经常使用的有如下几种方法: 浏览器

cookie 服务器

cookie会随着每次HTTP请求头信息一块儿发送,无形中增长了网络流量,另外,cookie能存储的数据容量有限,根据浏览器类型不一样而不一样,IE6大约只能存储2K。 cookie

Flash ShareObject 网络

这种方式能能解决上面提到的cookie存储的两个弊端,并且可以跨浏览器,应该说是目前最好的本地存储方案。不过,须要在页面中插入一个Flash,当浏览器没有安装Flash控件时就不能用了。所幸的是,没有安装Flash的用户极少。 session

缺点:须要安装Flash插件。 spa

Google Gear 插件

Google开发出的一种本地存储技术。 code

缺点:须要安装Gear组件。

userData

IE浏览器可使用userData来存储数据,容量可达到640K,这种方案是很可靠的,不须要安装额外的插件。缺点:它仅在IE下有效。

sessionStorage

使用于Firefox2+的火狐浏览器,用这种方式存储的数据仅窗口级别有效,同一个窗口(或者Tab)页面刷新或者跳转,都能获取到本地存储的数据,当新开窗口或者页面时,原来的数据就失效了。

缺点:IE不支持、不能实现数据的持久保存。

globalStorage

使用于Firefox2+的火狐浏览器,相似于IE的userData。

1 //赋值 2 globalStorage[location.hostname]['name'] = 'tugai'; 3 //读取 4 globalStorage[location.hostname]['name']; 5 //删除 6 globalStorage[location.hostname].removeItem('name');

缺点:IE不支持。

localStorage

localStorage是Web Storage互联网存储规范中的一部分,如今在Firefox 3.五、Safari 4和IE8中获得支持。

缺点:低版本浏览器不支持。

结论:
Flash shareobject是不错的选择,若是你不想在页面上嵌入Flash,能够结合使用userData(IE6+)和globalStorage(Firefox2+)和localStorage(chrome3+)实现跨浏览器。

浏览器端:
cookie
WebStorage(localStorage、sessionStorage)
userData
indexedDB
服务器端:
session
二、下面关于IE、FF下面脚本的区别描述:

1)Firefox 不支持 DOM 对象的 outerHTML innerText outerText 属性。

在 Firefox 中使用 outerHTML、innerText、outerText 属性会使脚本程序报错。

http://w3help.org/zh-cn/causes/SD9017

2)SD9010: 仅 IE 中的 createElement 方法支持传入 HTML String 作参数

http://w3help.org/zh-cn/causes/SD9010

3)IE 混淆了 DOM 对象属性(property)及 HTML 标签属性(attribute),形成了对 setAttribute、getAttribute 的不正确实现

http://w3help.org/zh-cn/causes/SD9006

setAttribute('class','styleClass') FIREFOX支持,IE不支持

三、嵌入在HTML文档中的图像格式能够是?

网页html文档支持的图片格式有jpg     ,    gif   ,    png   和   bmp   这四种,jpg , gif   和   png 格式的图片特色是体积很小,由于在网上很常见,然而 bmp就不常见了,由于这种格式虽然很清晰色彩丰富,可是所占内存很大,因此不多见,可是也是支持的。一共这4种。

四、

CSS3新增属性用法整理:
一、box-shadow(阴影效果)
二、border-color(为边框设置多种颜色)
三、border-image(图片边框)
四、text-shadow(文本阴影)
五、text-overflow(文本截断)
六、word-wrap(自动换行)
七、border-radius(圆角边框)
八、opacity(透明度)
九、box-sizing(控制盒模型的组成模式)
十、resize(元素缩放)
十一、outline(外边框)
十二、background-size(指定背景图片尺寸)
1三、background-origin(指定背景图片从哪里开始显示)
1四、background-clip(指定背景图片从什么位置开始裁剪)
1五、background(为一个元素指定多个背景)
1六、hsl(经过色调、饱和度、亮度来指定颜色颜色值)
1七、hsla(在hsl的基础上增长透明度设置)
1八、rgba(基于rgb设置颜色,a设置透明度)
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