总结:iOS中多线程的经典崩溃

前言git

iOS崩溃是让iOS开发人员比较头痛的事情,app崩溃了,说明代码写的有问题,这时如何快速定位到崩溃的地方很重要。调试阶段是比较容易找到出问题的地方的,可是已经上线的app并分析崩溃报告就比较麻烦了。github

本文将给你们总结介绍关于iOS中多线程的一些经典崩溃,下面话很少说了,来一块儿看看详细的介绍吧。面试

Block 回调的崩溃数组

在MRC环境下,使用Block 来设置下载成功的图片。当self释放后,weakSelf变成野指针,接着就悲剧了多线程

__block ViewController *weakSelf = self;
[self.imageView imageWithUrl:@"" completedBlock:^(UIImage *image, NSError *error) {
NSLog(@"%@",weakSelf.imageView.description);
}];并发

多线程下Setter 的崩溃app

Getter & Setter 写多了,在单线程的状况下,是没有问题的。可是在多线程的状况下,可能会崩溃。由于[_imageView release]; 这段代码可能会被执行两次,oops!async

UIKit 不是线程,因此在不是主线程的地方调用UIKit 的东西,有可能在开发阶段彻底没问题,直接免测。可是一到线上,崩溃系统可能都是你的崩溃日志。Holy shit!oop

解决办法:经过hook 住setNeedsLayout,setNeedsDisplay,setNeedsDisplayInRect来检查当前调用的线程是不是主线程。学习

-(void)setImageView:(UIImageView *)imageView
{
if (![_imageView isEqual:imageView])
{
[_imageView release];
_imageView = [imageView retain];
}
}

更多Setter 类型的崩溃

property 的属性,写的最多的就是nonatomic,通常状况下也是没有问题的!

@interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *array;
@end

跑一下下面这段代码,你会看到:

malloc: error for object 0x7913d6d0: pointer being freed was not allocated

for (int i = 0; i < 100; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
self.array = [[NSMutableArray alloc] init];
});
}

缘由就是:对象被重复relaese 了。查看一下runtime 源码

解决办法:属性声明为atomic.

一个更为常见的例子:

if(handler == nil)
{
hander = [[Handler alloc] init];
}
return handler;

若是A,B两个线程同时访问到if语句, 此时handler == nil条件知足, 两个线程都走到下一句初始化实例.

此时A线程先完成初始化并赋值(这个实例咱们叫它a), 而后继续日后走到其余逻辑.而这时候, B线程开始作初始化并赋值(这个实例咱们叫它b), handler将指向B线程初始化出来的对象. 而A初始化出来的实例a由于引用计数减小1(减小到0)而被释放. 但在A线程中, 代码还会尝试访问a所在的地址, 这个地址里的内容由于被释放而变得没法预测, 从而致使野指针.

问题还有一个很关键的点, 在一个对象的某个方法的调用过程当中, 这个对象的引用计数并不会增长, 到致使它若是被释放, 后续的执行过程当中对这个对象的访问就可能会致使野指针[1].

Exception Type: SIGSEGV
Exception Codes: SEGV_ACCERR at 0x12345678
Triggered by Thread: 1

简单加个锁就能够解决问题了:

@synchronized(self){
if(handler == nil)
{
hander = [[Handler alloc] init];
}
}
return handler;

多线程下对变量的存取

if (self.xxx) {
[self.dict setObject:@"ah" forKey:self.xxx];
}

你们第一眼看到这样的代码,是否是会认为是正确的?由于在设置key的时候已经提早进行了self.xxx为非nil的判断,只有非nil得状况下才会执行后续的指令。可是,如上代码只有在单线程的前提下才是正确的。

假设咱们将上述代码目前执行的线程为Thread A,当咱们执行完if (self.xxx)的语句以后,此时CPU将执行权切换给了Thread B,而这个时候Thread B中调用了一句self.xxx = nil。 使用局部变量能够解决这个问题

__strong id val = self.xxx;
if (val) {
[self.dict setObject:@"ah" forKey:val];
}

这样,不管多少线程尝试对self.xxx进行修改,本质上的val都会保持现有的状态,符合非nil的判断。

做为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个个人iOS交流群:519832104 无论你是小白仍是大牛欢迎入驻,分享经验,讨论技术,你们一块儿交流学习成长!

另附上一份各好友收集的大厂面试题,须要iOS开发学习资料、面试真题,能够添加iOS开发进阶交流群,进群可自行下载!

dispatch_group 的崩溃

dispatch_group_enter 和 leave 必须是匹配的,否则就会crash . 在多资源下载的时候,每每须要使用多线程并发下载,所有下载完以后通知用户。开始下载,dispatch_group_enter ,下载完成dispatch_group_leave 。 很是简单的流程,可是当代码复杂到必定程度或者是使用了一些第三方库的时候,就很大可能出问题。

dispatch_group_t serviceGroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_notify(serviceGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"Finish downloading :%@", downloadUrls);
});
// t 是一个包含一堆字符串的数组
[downloadUrls enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
dispatch_group_enter(serviceGroup);
SDWebImageCompletionWithFinishedBlock completion =
^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {
dispatch_group_leave(serviceGroup);
NSLog(@"idx:%zd",idx);
};
[[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString: downloadUrls[idx]] options:SDWebImageLowPriority progress:nil completed:completion];
}];

使用多线程进行并发下载,直到全部图片都下载完成(能够失败)进行回调,其中图片下载使用的是SDWebImage.发生崩溃的场景是:有10 张图片,分开两次下载(A & B)。其中在B组里面有一张图片和A组下载的图片重复了。假设A组下载对应GroupA ,B组GroupB

下面截取SDWebImage源码:

dispatch_barrier_sync(self.barrierQueue, ^{
SDWebImageDownloaderOperation *operation = self.URLOperations[url];
if (!operation) {
operation = createCallback();
// 注意这行
self.URLOperations[url] = operation;
__weak SDWebImageDownloaderOperation *woperation = operation;
operation.completionBlock = ^{
SDWebImageDownloaderOperation *soperation = woperation;
if (!soperation) return;
if (self.URLOperations[url] == soperation) {
[self.URLOperations removeObjectForKey:url];
};
};
}
// 注意这行
id downloadOperationCancelToken = [operation addHandlersForProgress:progressBlock completed:completedBlock];
}

SDWebImage的下载器会根据URL作下载任务对应NSOperation映射,相同的URL会映射到同一个未执行的NSOperation。当A组图片下载完成后,相同的url 回调是 GroupB 而不是Group A。此时Group B的计数为1 。当B 组图片所有下载完后,结束计数为 5+1 。由于enter 的次数为5 ,leave 的次数为6 ,所以会崩溃!

最后一个持有者释放后的崩溃

对象A被 manager 持有,在A中调用[Manager removeObjectA] 。A对象的retainCount -1, 当retainCount 等于零时,对象A已经开始释放了。在调用removeObjectA 后,紧接着调用[self doSomething] ,就会崩溃。

-(void)finishEditing
{
[Manager removeObject:self];
[self doSomething];
}

这种状况通常会发生在数组或者字典包含对象,并且是对象的最后持有者。当在对象处理很差,就会有上面的崩溃。还有一种状况就是,当数组或者字典里面的对象已经被释放了,当遍历数组或者取字典里面的值发生崩溃。这种状况,会让人很崩溃,由于有时候堆栈是这样的:

Thread 0 Crashed:
0 libobjc.A.dylib 0x00000001816ec160 _objc_release :16 (in libobjc.A.dylib)
1 libobjc.A.dylib 0x00000001816edae8 __ZN12_GLOBAL__N_119AutoreleasePoolPage3popEPv :508 (in libobjc.A.dylib)
2 CoreFoundation 0x0000000181f4c9fc __CFAutoreleasePoolPop :28 (in CoreFoundation)
3 CoreFoundation 0x0000000182022bc0 ___CFRunLoopRun :1636 (in CoreFoundation)
4 CoreFoundation 0x0000000181f4cc50 _CFRunLoopRunSpecific :384 (in CoreFoundation)
5 GraphicsServices 0x0000000183834088 _GSEventRunModal :180 (in GraphicsServices)
6 UIKit 0x0000000187236088 _UIApplicationMain :204 (in UIKit)
7 Tmall4iPhone 0x00000001000b7ae4 main main.m:50 (in Tmall4iPhone)
8 libdyld.dylib 0x0000000181aea8b8 _start :4 (in libdyld.dylib)

产生这种堆栈可能的场景是:

释放Dictionary的时候,某个值(value)由于被其余代码提早释放变成野指针, 此时再次被释放触发Crash. 若是能够在每一个Dictionary释放的时候, 把全部的key/value打出来, 若是某个key/value恰好被打出来以后, crash就发生了, 那么挂就挂在刚被打出来的key/value上.

对象的释放线程要和它处理事情的线程一致

对象A在主线程监听Notification事件,若是这个对象被其它线程释放了。此刻,若是对象A 正在执行notification 相关的操做,再访问对象相关资源就野指针了,发生crash.

performSelector:withObject:afterDelay:

调用此方法,若是不是在主线程,那么必需要确保当前线程的ruuloop是存在的,performSelector_xxx_afterDelay 依赖runlopp才能执行。另外使用 performSelector:withObject:afterDelay:和 cancelPreviousPerformRequestsWithTarget 组合的时候要当心。

  • afterDelay会增长receiver的引用计数,cancel则会对应减一
  • 若是在receiver的引用计数只剩下1 (仅为delay)时,调用cancel以后会当即销毁receiver,后续再调用receiver的方法就会crash

__weak typeof(self) weakSelf = self;
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
if (!weakSelf)
{
//NSLog(@"self被销毁");
return;
}
[self doOther];

总结

以上就是这篇文章的所有内容了,但愿本文的内容对你们的学习或者工做具备必定的参考学习价值,若是有疑问你们能够留言交流,谢谢你们的支持。

点击此处,当即与iOS大牛交流学习

相关文章
相关标签/搜索