WebGL 绘制Line的bug(三)

以前铺垫了许多,今天能够来分享点纯干货了。javascript 上一篇已经讲述了经过面模拟线条时候,每个顶点的顶点数据包括:端点坐标、偏移量、前一个端点坐标、后一个端点坐标,固然若是咱们经过索引的方式来绘制的话,还包括索引数组,下面的代码经过传递一组线条的端点数组来建立上述相关数据:java bk.Line3D = function (points,colors){ this.point
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