Unity3D中Console控制台的扩展

Assert Store上有一个Editor Console Pro,功能很是全面,百度也能搜到破解。若是有须要建议使用,不要再造车轮ide

起初由于自带Console功能太弱,有很多能够提高空间。因而尝试本身写,但是写到后面发现上面那个工具。。大体原理明白以后发上来分享一下。工具

=======================================spa

读到Log信息,有两个方法线程

1.Application.RegisterLogCallbackdebug

惋惜是运行时用的,Editor下须要建立一个GameObject绑上运行时脚本,还有一个很严重的问题,就是会占用其余的回调注册,或者被占用而读不到Log。3d

 

2.调用内部类LogEntries指针

在看EditorConsolePro源码时发现它这么用,很奇怪这个类Unity官方没彻底开放出来,在UnityEditorInternal.LogEtries下,只能经过反射调用。Unity官方论坛的资料也不多code

 

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在尝试第一种方法无果以后,选用第二种方法。接口

ILSpy里稍微看了下

GetCount()能够直接获得Log的总数

bool GetEntryInternal(int,LogEntry) 能够获得详细的Title和stack信息。

int StartGettingEntries()和void EndGettingEntries()在取值的时候须要调用两个方法包围取值代码,不然会报指针错误。

SetConsoleFlag(int,bool)能够屏蔽Warning,Error之类的,和自带Console同样。

Clear()也是自带Console的Clear。

 

取值代码以下

 

string GetSourceText(int row)
{
    var LogEntriesType = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries");
    var startGettingEntriesMethod = LogEntriesType.GetMethod("StartGettingEntries", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
    var endGettingEntriesMethod = LogEntriesType.GetMethod("EndGettingEntries", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);

    startGettingEntriesMethod.Invoke(null, new object[0]);
    var GetEntryInternalMethod = LogEntriesType.GetMethod("GetEntryInternal", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
    var logEntryType = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditorInternal.LogEntry");

    var logEntry = Activator.CreateInstance(logEntryType);
    //Get detail debug info.
    GetEntryInternalMethod.Invoke(null, new object[2] { row, logEntry });
    //More info please search "UnityEditorInternal.LogEntry" class of ILSPY.
    var fieldInfo = logEntryType.GetField("condition", BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
    var result = fieldInfo.GetValue(logEntry).ToString();
    endGettingEntriesMethod.Invoke(null, new object[0]);
    return result;
}

int GetCount()
{
    var debugType = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries");
    var methodInfo = debugType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
    return (int)methodInfo.Invoke(null, new object[0]);
}
View Code

 

调用GetEntryInternal取到的Log会返回LogEntry class结构,其中condition是栈跟踪信息。

 

而后遇到第二个问题,读到的Log信息始终都是最末输出的那个。

查了一下发现是用GetStatusTest()来读的Title,只能读到最后一行,彷佛Unity内部输出Debug信息是在另外一个线程里,才致使这个问题。

因而对每次获得的Count和上一次的Count值对比从新遍历,以输出全部的信息。

还须要加Count数的改变判断,不会像注册Log回调那样直接给你每条Log

 

点击具体Log跳转到IDE指定行数,调用这个接口

InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(Path, Line);

 

这样的话,能够作到对Console过滤,加标签。

具体就写到这里

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