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Unity3d游戏开发笔记 通用模块设计
时间 2019-12-06
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移动模块 Unity3d自带的寻路 自写简单移动 单位选择模块 各个客户端选择方式 根据layout进行选择 根据所具备功能进行选择 UI模块 经常使用UI(使用OnGui)动态生成 对话框(采用Java Swing思想) 战斗模块 事件触发 人物属性 技能(特效)模块 动态调用技能实例 网络通信模块 蓝牙通信 无线通信 数据保存模块 本地保存 上传到服务器 镜头模块 平台自适应 跳转移动旋转 事
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