小练习
为类calendar添加两个方法:一个删除完成项,一个添加新增项。
因为日程安排是事情和时间的配对,因此咱们用字典来存放:
{'给父母买礼物':'9:00', '学习':'10:00', '和朋友聚会':'18:30'}
接下来,须要你新建两个类方法,从而实现字典中的数据增减。
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须要的效果:
class calendar:
# 日程表的日期
date = '2020-08-08'
# 事件清单,以字典形式给出,键为事件,值是安排的时间
things = {'给父母买礼物':'9:00', '学习':'10:00', '和朋友聚会':'18:30'}
@classmethod
def thing_done(cls, thing):
del cls.things[thing]
print(cls.things)
@classmethod
def add_thing(cls, thing, time):
cls.things[thing] = time
print(cls.things)
while True:
print(calendar.things)
calendar.thing_done(input('请输入完成的事项: '))
thing = input('请输入备忘的事件: ')
time = input('请输入须要完成的时间: ')
calendar.add_thing(thing,time)
if input('是否继续添加, 回复"是"继续, 回复其余退出...') != "是":
break
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尝试使用面向对象改写代码...
import time
import random
user1 = {
'name': '',
'life': 0,
'victory':0
}
user2 = {
'name': '',
'life': 0,
'victory':0
}
attack_list = [
{
'desc':'{} 挥剑向 {} 砍去',
'num':20
},
{
'desc':'{} 准备刚正面, 对 {} 使出一记"如来神掌"',
'num':30
},
{
'desc':'{} 撸起了袖子给 {} 一顿胖揍',
'num':25
},
{
'desc':'{} 向 {} 抛了个媚眼',
'num':10
},
{
'desc':'{} 抄起冲锋枪就是一梭子, {} 走位风骚, 轻松躲过',
'num':0
},
{
'desc':'{} 出了一个大招, {} 躲闪不及, 正中要害',
'num':40
}
]
user1['name'] = input('请输入玩家1的昵称: ')
user2['name'] = input('请输入玩家2的昵称: ')
while True:
user1['victory'] = 0
user2['victory'] = 0
for i in range(3):
print(' \n——————如今是第 {} 局——————'.format(i+1))
user1['life'] = random.randint(100, 150)
user2['life'] = random.randint(100, 150)
print(user1['name']+'\n血量:{}'.format(user1['life']))
print('------------------------')
print(user2['name']+'\n血量:{}'.format(user2['life']))
print('-----------------------')
time.sleep(4)
first_attack = random.randint(0,1)
users_list = []
if first_attack:
user1['isfirst'] = 1
print('漂亮!!! '+user1['name']+' 得到先发优点!')
print('')
users_list.append(user1)
users_list.append(user2)
else:
user2['isfirst'] = 1
print('难以置信! '+user2['name']+' 得到先发优点!')
print('')
users_list.append(user2)
users_list.append(user1)
time.sleep(2)
while user1['life'] > 0 and user2['life'] > 0:
tmp_rand = random.randint(0,len(attack_list)-1)
users_list[1]['life'] = users_list[1]['life'] - attack_list[tmp_rand]['num']
print(attack_list[tmp_rand]['desc'].format(users_list[0]['name'],users_list[1]['name'])+' 形成了{}点伤害 ==> '.format(attack_list[tmp_rand]['num'])+users_list[1]['name']+' 的剩余血量:{}'.format(users_list[1]['life']))
time.sleep(4)
if users_list[1]['life'] <= 0:
print('')
print(users_list[1]['name']+' 惨败 -_-||')
users_list[0]['victory']+=1
break
tmp_rand = random.randint(0,len(attack_list)-1)
users_list[0]['life'] = users_list[0]['life'] - attack_list[tmp_rand]['num']
print(attack_list[tmp_rand]['desc'].format(users_list[1]['name'],users_list[0]['name'])+' 形成了{}点伤害 ==> '.format(attack_list[tmp_rand]['num'])+users_list[0]['name']+' 的剩余血量:{}'.format(users_list[0]['life']))
time.sleep(4)
if users_list[0]['life'] <= 0:
print('')
print(users_list[0]['name']+' 惨败 -_-||')
time.sleep(3)
users_list[1]['victory']+=1
break
print('-----------------------')
if user1['victory'] == 2:
print('')
print('三局两胜中 '+user1['name']+' 获胜!')
break
if user2['victory'] == 2:
print('')
print('三局两胜中 '+user2['name']+' 获胜!')
break
print('')
res = input('要不要再来一局? (回复"是"再来一局, 其余退出...) ')
if res != '是':
break
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面向对象的写法...
import time
import random
class Player1():
name = ''
life = 0
victory = 0
skills = [
{
'desc': '{} 挥剑向 {} 砍去',
'num': 20
},
{
'desc': '{} 准备刚正面, 对 {} 使出一记"如来神掌"',
'num': 30
},
{
'desc': '{} 撸起了袖子给 {} 一顿胖揍',
'num': 25
},
{
'desc': '{} 向 {} 抛了个媚眼',
'num': 10
},
{
'desc': '{} 抄起冲锋枪就是一梭子, {} 走位风骚, 轻松躲过',
'num': 0
},
{
'desc': '{} 出了一个大招, {} 躲闪不及, 正中要害',
'num': 40
}
]
is_first = False
@classmethod
def make_player(cls,name):
cls.name = name
cls.life = random.randint(100,150)
Fight.pprint(cls.name+'\n血量:{}'.format(cls.life))
@classmethod
def get_first_attack(cls):
if random.randint(0, 1):
cls.is_first = True
Fight.pprint('漂亮!!! {} 得到先发优点!'.format(cls.name))
@classmethod
def fight(cls,cls2):
skills_index = random.randint(0,len(cls.skills)-1)
cls2.life = cls2.life - cls.skills[skills_index]['num']
Fight.pprint(cls.skills[skills_index]['desc'].format(cls.name,cls2.name)+ ' 形成了{}点伤害 ==> '.format(cls.skills[skills_index]['num'])+' {}的剩余血量:{}'.format(cls2.name,cls2.life))
class Player2():
name = ''
life = 0
victory = 0
skills = [
{
'desc': '{} 挥剑向 {} 砍去',
'num': 20
},
{
'desc': '{} 准备刚正面, 对 {} 使出一记"如来神掌"',
'num': 30
},
{
'desc': '{} 撸起了袖子给 {} 一顿胖揍',
'num': 25
},
{
'desc': '{} 向 {} 抛了个媚眼',
'num': 10
},
{
'desc': '{} 抄起冲锋枪就是一梭子, {} 走位风骚, 轻松躲过',
'num': 0
},
{
'desc': '{} 出了一个大招, {} 躲闪不及, 正中要害',
'num': 40
}
]
is_first = False
@classmethod
def make_player(cls,name):
cls.name = name
cls.life = random.randint(100,150)
Fight.pprint(cls.name+'\n血量:{}'.format(cls.life))
@classmethod
def get_first_attack(cls):
if random.randint(0, 1):
cls.is_first = True
Fight.pprint('漂亮!!! {} 得到先发优点!'.format(cls.name))
@classmethod
def fight(cls,cls2):
skills_index = random.randint(0,len(cls.skills)-1)
cls2.life = cls2.life - cls.skills[skills_index]['num']
Fight.pprint(cls.skills[skills_index]['desc'].format(cls.name,cls2.name)+ ' 形成了{}点伤害 ==> '.format(cls.skills[skills_index]['num'])+' {}的剩余血量:{}'.format(cls2.name,cls2.life))
class Fight():
def pprint(str1):
print(str1)
print('-----------------')
time.sleep(3)
def start_fight(name1,name2):
Player1.victory = 0
Player2.victory = 0
while True:
for i in range(3):
Fight.pprint('如今是第{}局!'.format(i+1))
# 生成玩家
Player1.make_player(name1)
Player2.make_player(name2)
# 决定首发
Player1.get_first_attack()
if Player1.is_first:
while True:
Player1.fight(Player2)
if Player2.life <= 0:
Fight.pprint(Player2.name + ' 惨败 -_-||')
Player1.victory += 1
break
Player2.fight(Player1)
if Player1.life <= 0:
Fight.pprint(Player1.name + ' 惨败 -_-||')
Player2.victory += 1
break
else:
while True:
Player2.fight(Player1)
if Player1.life <= 0:
Fight.pprint(Player1.name + ' 惨败 -_-||')
Player2.victory += 1
break
Player1.fight(Player2)
if Player2.life <= 0:
Fight.pprint(Player2.name + ' 惨败 -_-||')
Player1.victory += 1
break
if Player1.victory == 2 or Player2.victory ==2 :
if Player1.victory == 2:
Fight.pprint("{} 在三局两胜中获胜!!!".format(Player1.name))
break
else:
Fight.pprint("{} 在三局两胜中获胜!!!".format(Player2.name))
break
if input('是否继续? 回复"是"继续, 其余退出... ') != "是":
break
Fight.start_fight(input('请输入第一个玩家的名字: '),input('请输入第一个玩家的名字: '))
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