unity 自制socket联机 卡顿的解决

最近再写客户端的网络联机,刚开始就是简单的发送接收,看上去很是卡顿。网络   因而作了一个平滑的处理,利用Vector3.lerp插值处理,设置一个缓冲list,堆积操做数量多时,加速处理。数量少时正常处理。this   贴一下代码,Set Animation代码和这个无关,就不贴了。code   using System.Collections; using System.Collections
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