浅析React之事件系统(一)

你们周末好,2016年的最后几篇文章开始写到了React的一些东西,那么最近就来一些图表君对于React的简单总结和理解,那么今天就开始第一篇,说一说React的事件系统。javascript

总览

简单来讲React实现了一个SyntheticEvent层,全部定义的事件处理器均可以接受到一个SyntheticEvent对象的实例,他是一个跨浏览器的对于原生事件的包装,和原生事件同样有一样的接口,包括stopPropagation()和preventDefault()。java

合成事件的使用方式

在React中不会把全部的事件处理器绑定到相应的真实的DOM节点上,而是使用一个统一的事件监听器,把全部的事件绑定在最外层。当事件发生的时候,首先被这个统一的事件监听器处理,随后找到真正的事件处理函数进行调用,这样是为了提升效率,这是由于在UI系统中,事件处理器越多,那么占据的内存就越大,React的作法是将其简化为一个,这样就大大提升了效率。在以前开发者须要为了优化性能须要本身来优化本身的事件处理器的代码,如今React帮助你完成了这些工做。react

合成事件的绑定方式

说了这么许多理论上的知识,咱们来看看合成事件是怎么使用的。浏览器

  1. bind方法。app

咱们来直接看代码函数

import React, {Component} from 'react';
        
class EventApp extends Component {
        
    handleClick(e,args){
        console.log('this is the react event',e)
        console.log('this is the args', args)
    }
        
        
    render(){
        return <button onClick={this.handleClick.bind(this,'test')}>Test</button>
    }
        
}
  1. 构造器内声明性能

    再来看代码
import React, {Component} from 'react';
        
    class EventApp extends Component {
        
        constructor(props){
                super(props);
                
                this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
        }
        
        handleClick(e){
                console.log('this is the react event',e)
        }
        
        
        render(){
                return <button onClick={this.handleClick}>Test</button>
        }
        
 }

使用构造器内声明的方法,仅仅要绑定一次而不须要每次使用的时候都绑定一次。优化

  1. 箭头函数this

class ButtonApp extends React.Component {

    handleClick (e) {
        console.log(e.target.value)
      }
 
     render(){
        return <button onClick={(e) => this.handleClick(e)}>Test</button>;
          }
    }

从上边的使用方式咱们能够看出React来使用合成事假仍是很简单的,可是现实的世界老是更加的复杂的。那么在React中咱们能够使用原始事件吗?固然是能够的。code

使用原生事件

在React中咱们也能够使用原生事件,那么如何进行绑定呢,由于React提供了ComponentDidMount这样的API让咱们能够调用,那么要使用原生事件咱们就能够在DidMount后进行绑定。例如上边的那个例子中若是咱们想把click事件绑定在原生button上该怎么作呢?咱们来看代码:

class ButtonApp extends React.Component {
    
    componentDidMount(){
        this.refs.button.addEventListener('click'  e => {
            console.log(e);
        })
    }
    
    componentWillUnmount(){
        this.refs.button.removeEventListener('click')
    }

    render(){
        return <button ref="button">Test</button>
    }

}

在这里例子中咱们使用原生事件的方法绑到了button上,注意一点的是在DidMount上add了这个listener在willUnmont上remove这个listener。必定要手动的记住移除,否则可能会出现内存泄漏问题。若是咱们使用React合成事件,这些事React已经帮你作好了。可是现实的状况下咱们有一些场景是不得不用到原生的事件的那么该怎么作呢?

咱们来看下边的一个例子。例如咱们要实现这样的一个功能,在页面上有个button,当点击它会出现一个图片。当点击页面的其余部分的时候,这个图片会自动的消失,那么这样的需求咱们就不得不使用原生的事件了。话很少说咱们来看代码实现。

import React from 'react';

class App extends React.Component {

  constructor(props){
    super(props);
    
    this.state = {
      show: false
    }
    
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this)
    this.handleClickImage = this.handleClickImage.bind(this);
  }
  
  handleClick(){
   this.setState({
     show: true
   })
  }
  
  componentDidMount(){
    document.body.addEventListener('click', e=> {
      this.setState({
        show: false
      })
    })
  }
  
  componentWillUnmount(){
    document.body.removeEventListener('click');
  }
    
  render(){
    return (
      <div className="container">
        <button onClick={this.handleClick}>Open Image</button>
          <div className="img-container" style={{ display: this.state.show ? 'block': 'none'}} >
            <img src="http://blog.addthiscdn.com/wp-content/uploads/2014/11/addthis-react-flux-javascript-scaling.png" />
          </div>
      </div>
    )
  }
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

Open In CodePen

上边一个例子中,咱们实现了组件APP,他里边有一个button,它上边有一个handleClick的事件处理器,当触发时会把app的state里show制成true,这样图片就显示了出来。同时在body上使用了原生事件,当发生点击事件的时候,就会被收起,这样就简单实现了需求的功能,那是看似这样好像就没有问题的,可是这其中有个bug,究竟是什么问题呢,咱们下篇文章继续。看看原生事件和合成事件混用的那些事。

参考文献:深刻react技术栈

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