Android Studio 多渠道打包,打不一样包名,不一样图标的apk

最近遇到这样一个需求:一套代码须要给不一样的公司打包,须要修改App icon,ic_launcher,欢迎页背景图,登陆按钮颜色,第三方的不一样的key,包名,applicationId等java

做为一个懒得不想动的程序员,是不可能去给每一个公司打一个包的,因此把精力放到了多渠道打包的想法上。android

通过研究最终实现思路是这样的。程序员

在app的model下建立了几个不一样的文件夹。层级以下:api

flavor_xxx为新建的目录,每一个目录下包括一些资源,资源的相同点(不一样apk下不一样的东西:好比App icon,背景图等),它们必须是与app的model下资源的名字是相同的,以下图:(res->mipmap-hdpi->ic_launcher.phg与app model下的资源路径是相同的)微信

 

values下的strings.xml里的内容是不一样的App名称,公司名称,电话号码等app

 

第一步完成,接下来须要在app.build 中配置一下。测试

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion '25.0.0'

    signingConfigs {

        def alias = 'keystory alias'
        def password = 'keystory possword'
        def filePath = 'keystore/xxx.jks'
        debug {
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storeFile file(filePath)
            storePassword(password)
        }

        1{
            storeFile file(filePath)
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storePassword(password)
        }

        2{
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storeFile file('keystore/xxx.jks')
            storePassword(password)
        }

        3{
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storeFile file('keystore/xxx.jks')
            storePassword(password)
        }

        4{
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storeFile file('keystore/xxx.jks')
            storePassword(password)
        }

        5{
            keyAlias alias
            keyPassword password
            storeFile file('keystore/xxx.jks')
            storePassword(password)
        }

    }

    defaultConfig {
        applicationId "com.lesoft.wuye"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 23
        versionCode 255
        versionName "2.5.5"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        multiDexEnabled true

        ndk {
            abiFilters "armeabi-v7a"
        }
    }

    productFlavors {

        flavor_1 {
            applicationId = "com.xxx"
    // manifestPlaceholders中写到的『BAIDU_KEY』
     // 这里所设置的变量能够直接使用在『AndroidManifest.xml』中,使用方式为:${package_name}
     // android:name="${HOST}.permission.JPUSH_MESSAGE"
   // <meta-data
// android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY"
// android:value="${BAIDU_KEY}"/>
            manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY   : "",
                                    JPUSH_APPKEY: "",
                                    UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId]
        }

//        flavor_2 {
//            applicationId = "com.xxx"
//            manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY   : "百度key",
//                                    JPUSH_APPKEY: "极光推送key",
//                                    UMENG_APPKEY: "友盟", HOST: applicationId]
//        }

//        flavor_3 {
//            applicationId = "com.xxx"
//            manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY   : "",
//                                    JPUSH_APPKEY: "",
//                                    UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId]
//
//        }
//
//        flavor_4 {
//            applicationId = "com.xxx"
//            manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY   : "",
//                                    JPUSH_APPKEY: "",
//                                    UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId]
//        }
//
//        flavor_5 {
//            applicationId = "com.xxx"
//            manifestPlaceholders = [BAIDU_KEY   : "",
//                                    JPUSH_APPKEY: "",
//                                    UMENG_APPKEY: "", HOST: applicationId]
//        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            // 若是 debug 包须要测试诸如微信、地图等第三方 sdk ,则能够指定 debug 包使用 release 包的签名
            //debug 并不能设置多个签名
            debuggable true
            minifyEnabled false
            productFlavors.flavor_1.signingConfig signingConfigs.1
//            //为已经存在的applicationId添加后缀
//            applicationIdSuffix ".debug"
//            // 为版本名添加后缀
//            versionNameSuffix "-debug"
        }
        release {

            minifyEnabled false
//      shrinkResouse ture 移除无用资源 proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' // productFlavors.flavor_1.signingConfig signingConfigs.1 // productFlavors.flavor_2.signingConfig signingConfigs.2 // productFlavors.flavor_3.signingConfig signingConfigs.3 // productFlavors.flavor_4.signingConfig signingConfigs.4 // productFlavors.flavor_5.signingConfig signingConfigs.5 applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { //输出apk名称为:渠道名_版本名_时间.apk def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } }

  

最后在AndroidManifest.xml 中加入 <applicationui

android:replace="icon,lable,theme">debug

若是没有会在编译中报错,错误以下:3d

 

 

到如今多渠道打包就已经配置完成,使用方法:点assembleRelease便可打包,运行速度有点慢。

 

踩过的坑:在rearelease{

shrinkResources true //移除无用资源

}

若是存在这个配置,会致使把咱们的无用资源给移除,会致使编译不经过。

 

在java代码中须要改的内容是不能在咱们flaflavor_xxx的文件下修改的,须要咱们在代码中根据App name或者package name来自动判断。如修改一个登录按钮的颜色:

/**
     * 根据App的名字,若是是xxx公司:登陆按钮颜色要变
     */
    private void setLoginBtnColor(){
        String app_name = getResources().getString(R.string.app_name);
        if (app_name.equals("app name")) {
            mLoginBtn.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.gaodi_login_btn));
            ivPhoto.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher_trans);
        }
    }
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