Android多渠道打包且根据不一样产品打包不一样的assets资源目录

由于项目中存在多种环境,既要区分bebug与release版本,release又要区分测试环境与生产上线环境,每次打包都得浪费很多的等待时间;而且哪一个版本有问题还得去切换环境一个个打包,关键是还得牢记每次切换环境须要修改的内容,尽管每次都检查仔细,但总有可能疏忽的时候,一旦有问题既浪费本身的时间又浪费测试人员的时间;所以不得不去研究一键切换环打包的功能html 1、区别debug与release
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