来源: ApacheCN『JavaScript 编程精解 中文第三版』翻译项目原文:Asynchronous Programmingjavascript
译者:飞龙html
协议:CC BY-NC-SA 4.0java
自豪地采用谷歌翻译git
孰能浊以澄?静之徐清;github
孰能安以久?动之徐生。apache
老子,《道德经》编程
计算机的核心部分称为处理器,它执行构成咱们程序的各个步骤。 到目前为止,咱们看到的程序都是让处理器忙碌,直到他们完成工做。 处理数字的循环之类的东西,几乎彻底取决于处理器的速度。数组
可是许多程序与处理器以外的东西交互。 例如,他们可能经过计算机网络进行通讯或从硬盘请求数据 - 这比从内存获取数据要慢不少。promise
当发生这种事情时,让处理器处于闲置状态是可耻的 - 在此期间能够作一些其余工做。 某种程度上,它由你的操做系统处理,它将在多个正在运行的程序之间切换处理器。 可是,咱们但愿单个程序在等待网络请求时能作一些事情,这并无什么帮助。浏览器
在同步编程模型中,一次只发生一件事。 当你调用执行长时间操做的函数时,它只会在操做完成时返回,而且能够返回结果。 这会在你执行操做的时候中止你的程序。
异步模型容许同时发生多个事件。 当你开始一个动做时,你的程序会继续运行。 当动做结束时,程序会受到通知并访问结果(例如从磁盘读取的数据)。
咱们可使用一个小例子来比较同步和异步编程:一个从网络获取两个资源而后合并结果的程序。
在同步环境中,只有在请求函数完成工做后,它才返回,执行此任务的最简单方法是逐个建立请求。 这有一个缺点,仅当第一个请求完成时,第二个请求才会启动。 所花费的总时间至少是两个响应时间的总和。
在同步系统中解决这个问题的方法是启动额外的控制线程。 线程是另外一个正在运行的程序,它的执行可能会交叉在操做系统与其余程序当中 - 由于大多数现代计算机都包含多个处理器,因此多个线程甚至可能同时运行在不一样的处理器上。 第二个线程能够启动第二个请求,而后两个线程等待它们的结果返回,以后它们从新同步来组合它们的结果。
在下图中,粗线表示程序正常花费运行的时间,细线表示等待网络所花费的时间。 在同步模型中,网络所花费的时间是给定控制线程的时间线的一部分。 在异步模型中,从概念上讲,启动网络操做会致使时间轴中出现分裂。 启动该动做的程序将继续运行,而且该动做将与其同时发生,并在程序结束时通知该程序。
另外一种描述差别的方式是,等待动做完成在同步模型中是隐式的,而在异步模型中,在咱们的控制之下,它是显式的。
异步性是个双刃剑。 它能够生成不适合直线控制模型的程序,但它也可使直线控制的程序更加笨拙。 本章后面咱们会看到一些方法来解决这种笨拙。
两种重要的 JavaScript 编程平台(浏览器和 Node.js)均可能须要一段时间的异步操做,而不是依赖线程。 因为使用线程进行编程很是困难(理解程序在同时执行多个事情时所作的事情要困可贵多),这一般被认为是一件好事。
大多数人都知道乌鸦很是聪明。 他们可使用工具,提早计划,记住事情,甚至能够互相沟通这些事情。
大多数人不知道的是,他们可以作一些事情,而且对咱们隐藏得很好。我据说一个有声望的(但也有点古怪的)专家 corvids 认为,乌鸦技术并不落后于人类的技术,而且正在迎头遇上。
例如,许多乌鸦文明可以构建计算设备。 这些并非电子的,就像人类的计算设备同样,可是它们操做微小昆虫的行动,这种昆虫是与白蚁密切相关的物种,它与乌鸦造成了共生关系。 鸟类为它们提供食物,对之对应,昆虫创建并操做复杂的殖民地,在其内部的生物的帮助下进行计算。
这些殖民地一般位于大而久远的鸟巢中。 鸟类和昆虫一块儿工做,创建一个球形粘土结构的网络,隐藏在巢的树枝之间,昆虫在其中生活和工做。
为了与其余设备通讯,这些机器使用光信号。 鸟类在特殊的通信茎中嵌入反光材料片断,昆虫校准这些反光材料将光线反射到另外一个鸟巢,将数据编码为一系列快速闪光。 这意味着只有具备完整视觉链接的巢才能沟通。
咱们的朋友 corvid 专家已经绘制了 Rhône 河畔的 Hières-sur-Amby 村的乌鸦鸟巢网络。 这张地图显示了鸟巢及其链接。
在一个使人震惊的趋同进化的例子中,乌鸦计算机运行 JavaScript。 在本章中,咱们将为他们编写一些基本的网络函数。
异步编程的一种方法是使执行慢动做的函数接受额外的参数,即回调函数。动做开始,当它结束时,使用结果调用回调函数。
例如,在 Node.js 和浏览器中均可用的setTimeout
函数,等待给定的毫秒数(一秒为一千毫秒),而后调用一个函数。
setTimeout(() => console.log("Tick"), 500);
等待一般不是一种很是重要的工做,但在作一些事情时,例如更新动画或检查某件事是否花费比给定时间更长的时间,可能颇有用。
使用回调在一行中执行多个异步操做,意味着你必须不断传递新函数来处理操做以后的计算延续。
大多数乌鸦鸟巢计算机都有一个长期的数据存储器,其中的信息刻在小树枝上,以便之后能够检索。雕刻或查找一段数据须要一些时间,因此长期存储的接口是异步的,并使用回调函数。
存储器按照名称存储 JSON 编码的数据片断。乌鸦能够存储它隐藏食物的地方的信息,其名称为"food caches"
,它能够包含指向其余数据片断的名称数组,描述实际的缓存。为了在 Big Oak 鸟巢的存储器中查找食物缓存,乌鸦能够运行这样的代码:
import {bigOak} from "./crow-tech"; bigOak.readStorage("food caches", caches => { let firstCache = caches[0]; bigOak.readStorage(firstCache, info => { console.log(info); }); });
(全部绑定名称和字符串都已从乌鸦语翻译成英语。)
这种编程风格是可行的,但缩进级别随着每一个异步操做而增长,由于你最终会在另外一个函数中。 作更复杂的事情,好比同时运行多个动做,会变得有点笨拙。
乌鸦鸟巢计算机为使用请求-响应对进行通讯而构建。 这意味着一个鸟巢向另外一个鸟巢发送消息,而后它当即返回一个消息,确认收到,并可能包括对消息中提出的问题的回复。
每条消息都标有一个类型,它决定了它的处理方式。 咱们的代码能够为特定的请求类型定义处理器,而且当这样的请求到达时,调用处理器来产生响应。
"./crow-tech"
模块所导出的接口为通讯提供基于回调的函数。 鸟巢拥有send
方法来发送请求。 它接受目标鸟巢的名称,请求的类型和请求的内容做为它的前三个参数,以及一个用于调用的函数,做为其第四个和最后一个参数,当响应到达时调用。
bigOak.send("Cow Pasture", "note", "Let's caw loudly at 7PM", () => console.log("Note delivered."));
但为了使鸟巢可以接收该请求,咱们首先必须定义名为"note"
的请求类型。 处理请求的代码不只要在这台鸟巢计算机上运行,并且还要运行在全部能够接收此类消息的鸟巢上。 咱们只假定一只乌鸦飞过去,并将咱们的处理器代码安装在全部的鸟巢中。
import {defineRequestType} from "./crow-tech"; defineRequestType("note", (nest, content, source, done) => { console.log(`${nest.name} received note: ${content}`); done(); });
defineRequestType
函数定义了一种新的请求类型。该示例添加了对"note"
请求的支持,它只是向给定的鸟巢发送备注。咱们的实现调用console.log
,以便咱们能够验证请求到达。鸟巢有name
属性,保存他们的名字。
给handler
的第四个参数done,是一个回调函数,它在完成请求时必须调用。若是咱们使用了处理器的返回值做为响应值,那么这意味着请求处理器自己不能执行异步操做。执行异步工做的函数一般会在完成工做以前返回,安排回调函数在完成时调用。因此咱们须要一些异步机制 - 在这种状况下是另外一个回调函数 - 在响应可用时发出信号。
某种程度上,异步性是传染的。任何调用异步的函数的函数,自己都必须是异步的,使用回调或相似的机制来传递其结果。调用回调函数比简单地返回一个值更容易出错,因此以这种方式构建程序的较大部分并非很好。
Promise
当这些概念能够用值表示时,处理抽象概念一般更容易。 在异步操做的状况下,你不须要安排未来某个时候调用的函数,而是返回一个表明这个将来事件的对象。
这是标准类Promise
的用途。 Promise
是一种异步行为,能够在某个时刻完成并产生一个值。 当值可用时,它可以通知任何感兴趣的人。
建立Promise
的最简单方法是调用Promise.resolve
。 这个函数确保你给它的值包含在一个Promise
中。 若是它已是Promise
,那么仅仅返回它 - 不然,你会获得一个新的Promise
,并使用你的值当即结束。
let fifteen = Promise.resolve(15); fifteen.then(value => console.log(`Got ${value}`)); // → Got 15
为了得到Promise
的结果,可使用它的then
方法。 它注册了一个回调函数,当Promise
解析并产生一个值时被调用。 你能够将多个回调添加到单个Promise
中,即便在Promise
解析(完成)后添加它们,它们也会被调用。
但那不是then
方法所作的一切。 它返回另外一个Promise
,它解析处理器函数返回的值,或者若是返回Promise
,则等待该Promise
,而后解析为结果。
将Promise
视为一种手段,将值转化为异步现实,是有用处的。 一个正常的值就在那里。promised 的值是将来可能存在或可能出现的值。 根据Promise
定义的计算对这些包装值起做用,并在值可用时异步执行。
为了建立Promise
,你能够将Promise
用做构造器。 它有一个有点奇怪的接口 - 构造器接受一个函数做为参数,它会当即调用,并传递一个函数来解析这个Promise
。 它以这种方式工做,而不是使用resolve
方法,这样只有建立Promise
的代码才能解析它。
这就是为readStorage
函数建立基于Promise
的接口的方式。
function storage(nest, name) { return new Promise(resolve => { nest.readStorage(name, result => resolve(result)); }); } storage(bigOak, "enemies") .then(value => console.log("Got", value));
这个异步函数返回一个有意义的值。 这是Promise
的主要优势 - 它们简化了异步函数的使用。 基于Promise
的函数不须要传递回调,而是相似于常规函数:它们将输入做为参数并返回它们的输出。 惟一的区别是输出可能还不可用。
译者注:这段若是有配套代码会更容易理解,可是没有,因此凑合看吧。
常规的 JavaScript 计算可能会因抛出异常而失败。 异步计算常常须要相似的东西。 网络请求可能会失败,或者做为异步计算的一部分的某些代码,可能会引起异常。
异步编程的回调风格中最紧迫的问题之一是,确保将故障正确地报告给回调函数,是很是困难的。
一个普遍使用的约定是,回调函数的第一个参数用于指示操做失败,第二个参数包含操做成功时生成的值。 这种回调函数必须始终检查它们是否收到异常,并确保它们引发的任何问题,包括它们调用的函数所抛出的异常,都会被捕获并提供给正确的函数。
Promise
使这更容易。能够解决它们(操做成功完成)或拒绝(故障)。只有在操做成功时,才会调用解析处理器(使用then
注册),而且拒绝会自动传播给由then
返回的新Promise
。当一个处理器抛出一个异常时,这会自动使then
调用产生的Promise
被拒绝。所以,若是异步操做链中的任何元素失败,则整个链的结果被标记为拒绝,而且不会调用失败位置以后的任何常规处理器。
就像Promise
的解析提供了一个值,拒绝它也提供了一个值,一般称为拒绝的缘由。当处理器中的异常致使拒绝时,异常值将用做缘由。一样,当处理器返回被拒绝的Promise
时,拒绝流入下一个Promise
。Promise.reject
函数会建立一个新的,当即被拒绝的Promise
。
为了明确地处理这种拒绝,Promise
有一个catch
方法,用于注册一个处理器,当Promise
被拒绝时被调用,相似于处理器处理正常解析的方式。 这也很是相似于then
,由于它返回一个新的Promise
,若是它正常解析,它将解析原始Promise
的值,不然返回catch
处理器的结果。 若是catch
处理器抛出一个错误,新的Promise
也被拒绝。
做为简写,then
还接受拒绝处理器做为第二个参数,所以你能够在单个方法调用中,装配这两种的处理器。
传递给Promise
构造器的函数接收第二个参数,并与解析函数一块儿使用,它能够用来拒绝新的Promise
。
经过调用then
和catch
建立的Promise
值的链条,能够看做异步值或失败沿着它移动的流水线。 因为这种链条经过注册处理器来建立,所以每一个链条都有一个成功处理器或与其关联的拒绝处理器(或二者都有)。 不匹配结果类型(成功或失败)的处理器将被忽略。 可是那些匹配的对象被调用,而且它们的结果决定了下一次会出现什么样的值 -- 返回非Promise
值时成功,当它抛出异常时拒绝,而且当它返回其中一个时是Promise
的结果。
就像环境处理未捕获的异常同样,JavaScript 环境能够检测未处理Promise
拒绝的时候,并将其报告为错误。
偶尔,乌鸦的镜像系统没有足够的光线来传输信号,或者有些东西阻挡了信号的路径。 信号可能发送了,但从未收到。
事实上,这只会致使提供给send
的回调永远不会被调用,这可能会致使程序中止,而不会注意到问题。 若是在没有获得回应的特定时间段内,请求会超时并报告故障,那就很好。
一般状况下,传输故障是随机事故,例如汽车的前灯会干扰光信号,只需重试请求就可使其成功。 因此,当咱们处理它时,让咱们的请求函数在放弃以前自动重试发送请求几回。
并且,既然咱们已经肯定Promise
是一件好事,咱们也会让咱们的请求函数返回一个Promise
。 对于他们能够表达的内容,回调和Promise
是等同的。 基于回调的函数能够打包,来公开基于Promise
的接口,反之亦然。
即便请求及其响应已成功传递,响应也可能代表失败 - 例如,若是请求尝试使用未定义的请求类型或处理器,会引起错误。 为了支持这个,send
和defineRequestType
遵循前面提到的惯例,其中传递给回调的第一个参数是故障缘由,若是有的话,第二个参数是实际结果。
这些能够由咱们的包装翻译成Promise
的解析和拒绝。
class Timeout extends Error {} function request(nest, target, type, content) { return new Promise((resolve, reject) => { let done = false; function attempt(n) { nest.send(target, type, content, (failed, value) => { done = true; if (failed) reject(failed); else resolve(value); }); setTimeout(() => { if (done) return; else if (n < 3) attempt(n + 1); else reject(new Timeout("Timed out")); }, 250); } attempt(1); }); }
由于Promise
只能解析(或拒绝)一次,因此这个是有效的。 第一次调用resolve
或reject
会决定Promise
的结果,而且任何进一步的调用(例如请求结束后到达的超时,或在另外一个请求结束后返回的请求)都将被忽略。
为了构建异步循环,对于重试,咱们须要使用递归函数 - 常规循环不容许咱们中止并等待异步操做。 attempt
函数尝试发送请求一次。 它还设置了超时,若是 250 毫秒后没有响应返回,则开始下一次尝试,或者若是这是第四次尝试,则以Timeout
实例为理由拒绝该Promise
。
每四分之一秒重试一次,一秒钟后没有响应就放弃,这绝对是任意的。 甚至有可能,若是请求确实过来了,但处理器花费了更长时间,请求将被屡次传递。 咱们会编写咱们的处理器,并记住这个问题 - 重复的消息应该是无害的。
总的来讲,咱们如今不会创建一个世界级的,强大的网络。 但不要紧 - 在计算方面,乌鸦没有很高的预期。
为了彻底隔离咱们本身的回调,咱们将继续,并为defineRequestType
定义一个包装器,它容许处理器返回一个Promise
或明确的值,而且链接到咱们的回调。
function requestType(name, handler) { defineRequestType(name, (nest, content, source, callback) => { try { Promise.resolve(handler(nest, content, source)) .then(response => callback(null, response), failure => callback(failure)); } catch (exception) { callback(exception); } }); }
若是处理器返回的值还不是Promise
,Promise.resolve
用于将转换为Promise
。
请注意,处理器的调用必须包装在try
块中,以确保直接引起的任何异常都会被提供给回调函数。 这很好地说明了使用原始回调正确处理错误的难度 - 很容易忘记正确处理相似的异常,若是不这样作,故障将没法报告给正确的回调。Promise
使其大部分是自动的,所以不易出错。
Promise
的集合每台鸟巢计算机在其neighbors
属性中,都保存了传输距离内的其余鸟巢的数组。 为了检查当前哪些能够访问,你能够编写一个函数,尝试向每一个鸟巢发送一个"ping"
请求(一个简单地请求响应的请求),并查看哪些返回了。
在处理同时运行的Promise
集合时,Promise.all
函数可能颇有用。 它返回一个Promise
,等待数组中的全部Promise
解析,而后解析这些Promise
产生的值的数组(与原始数组的顺序相同)。 若是任何Promise
被拒绝,Promise.all
的结果自己被拒绝。
requestType("ping", () => "pong"); function availableNeighbors(nest) { let requests = nest.neighbors.map(neighbor => { return request(nest, neighbor, "ping") .then(() => true, () => false); }); return Promise.all(requests).then(result => { return nest.neighbors.filter((_, i) => result[i]); }); }
当一个邻居不可用时,咱们不但愿整个组合Promise
失败,由于那时咱们仍然不知道任何事情。 所以,在邻居集合上映射一个函数,将它们变成请求Promise
,并附加处理器,这些处理器使成功的请求产生true
,拒绝的产生false
。
在组合Promise
的处理器中,filter
用于从neighbors
数组中删除对应值为false
的元素。 这利用了一个事实,filter
将当前元素的数组索引做为其过滤函数的第二个参数(map
,some
和相似的高阶数组方法也同样)。
鸟巢仅仅能够邻居通讯的事实,极大地减小了这个网络的实用性。
为了将信息广播到整个网络,一种解决方案是设置一种自动转发给邻居的请求。 而后这些邻居转发给它们的邻居,直到整个网络收到这个消息。
import {everywhere} from "./crow-tech"; everywhere(nest => { nest.state.gossip = []; }); function sendGossip(nest, message, exceptFor = null) { nest.state.gossip.push(message); for (let neighbor of nest.neighbors) { if (neighbor == exceptFor) continue; request(nest, neighbor, "gossip", message); } } requestType("gossip", (nest, message, source) => { if (nest.state.gossip.includes(message)) return; console.log(`${nest.name} received gossip '${ message}' from ${source}`); sendGossip(nest, message, source); });
为了不永远在网络上发送相同的消息,每一个鸟巢都保留一组已经看到的闲话字符串。 为了定义这个数组,咱们使用everywhere
函数(它在每一个鸟巢上运行代码)向鸟巢的状态对象添加一个属性,这是咱们将保存鸟巢局部状态的地方。
当一个鸟巢收到一个重复的闲话消息,它会忽略它。每一个人都盲目从新发送这些消息时,这极可能发生。 可是当它收到一条新消息时,它会兴奋地告诉它的全部邻居,除了发送消息的那个邻居。
这将致使一条新的闲话经过网络传播,如在水中的墨水同样。 即便一些链接目前不工做,若是有一条通往指定鸟巢的替代路线,闲话将经过那里到达它。
这种网络通讯方式称为泛洪 - 它用一条信息充满网络,直到全部节点都拥有它。
咱们能够调用sendGossip
看看村子里的消息流。
sendGossip(bigOak, "Kids with airgun in the park");
若是给定节点想要与其余单个节点通讯,泛洪不是一种很是有效的方法。 特别是当网络很大时,这会致使大量无用的数据传输。
另外一种方法是为消息设置节点到节点的传输方式,直到它们到达目的地。 这样作的困难在于,它须要网络布局的知识。 为了向远方的鸟巢发送请求,有必要知道哪一个邻近的鸟巢更靠近其目的地。 以错误的方向发送它不会有太大好处。
因为每一个鸟巢只知道它的直接邻居,所以它没有计算路线所需的信息。 咱们必须以某种方式,将这些链接的信息传播给全部鸟巢。 当放弃或建造新的鸟巢时,最好是容许它随时间改变的方式。
咱们能够再次使用泛洪,但不检查给定的消息是否已经收到,而是检查对于给定鸟巢来讲,邻居的新集合,是否匹配咱们拥有的当前集合。
requestType("connections", (nest, {name, neighbors}, source) => { let connections = nest.state.connections; if (JSON.stringify(connections.get(name)) == JSON.stringify(neighbors)) return; connections.set(name, neighbors); broadcastConnections(nest, name, source); }); function broadcastConnections(nest, name, exceptFor = null) { for (let neighbor of nest.neighbors) { if (neighbor == exceptFor) continue; request(nest, neighbor, "connections", { name, neighbors: nest.state.connections.get(name) }); } } everywhere(nest => { nest.state.connections = new Map; nest.state.connections.set(nest.name, nest.neighbors); broadcastConnections(nest, nest.name); });
该比较使用JSON.stringify
,由于对象或数组上的==
只有在二者彻底相同时才返回true
,这不是咱们这里所需的。 比较 JSON 字符串是比较其内容的一种简单而有效的方式。
节点当即开始广播它们的链接,它们应该当即为每一个鸟巢提供当前网络图的映射,除非有一些鸟巢彻底没法到达。
你能够用图作的事情,就是找到里面的路径,就像咱们在第 7 章中看到的那样。若是咱们有一条通往消息目的地的路线,咱们知道将它发送到哪一个方向。
这个findRoute
函数很是相似于第 7 章中的findRoute
,它搜索到达网络中给定节点的路线。 但不是返回整个路线,而是返回下一步。 下一个鸟巢将使用它的有关网络的当前信息,来决定将消息发送到哪里。
function findRoute(from, to, connections) { let work = [{at: from, via: null}]; for (let i = 0; i < work.length; i++) { let {at, via} = work[i]; for (let next of connections.get(at) || []) { if (next == to) return via; if (!work.some(w => w.at == next)) { work.push({at: next, via: via || next}); } } } return null; }
如今咱们能够创建一个能够发送长途信息的函数。 若是该消息被发送给直接邻居,它将照常发送。 若是不是,则将其封装在一个对象中,并使用"route"
请求类型,将其发送到更接近目标的邻居,这将致使该邻居重复相同的行为。
function routeRequest(nest, target, type, content) { if (nest.neighbors.includes(target)) { return request(nest, target, type, content); } else { let via = findRoute(nest.name, target, nest.state.connections); if (!via) throw new Error(`No route to ${target}`); return request(nest, via, "route", {target, type, content}); } } requestType("route", (nest, {target, type, content}) => { return routeRequest(nest, target, type, content); });
咱们如今能够将消息发送到教堂塔楼的鸟巢中,它的距离有四跳。
routeRequest(bigOak, "Church Tower", "note", "Incoming jackdaws!");
咱们已经在原始通讯系统的基础上构建了几层功能,来使其便于使用。 这是一个(尽管是简化的)真实计算机网络工做原理的很好的模型。
计算机网络的一个显着特色是它们不可靠 - 创建在它们之上的抽象能够提供帮助,可是不能抽象出网络故障。因此网络编程一般关于预测和处理故障。
async
函数为了存储重要信息,据了解乌鸦在鸟巢中复制它。 这样,当一只鹰摧毁一个鸟巢时,信息不会丢失。
为了检索它本身的存储器中没有的信息,鸟巢计算机可能会询问网络中其余随机鸟巢,直到找到一个鸟巢计算机。
requestType("storage", (nest, name) => storage(nest, name)); function findInStorage(nest, name) { return storage(nest, name).then(found => { if (found != null) return found; else return findInRemoteStorage(nest, name); }); } function network(nest) { return Array.from(nest.state.connections.keys()); } function findInRemoteStorage(nest, name) { let sources = network(nest).filter(n => n != nest.name); function next() { if (sources.length == 0) { return Promise.reject(new Error("Not found")); } else { let source = sources[Math.floor(Math.random() * sources.length)]; sources = sources.filter(n => n != source); return routeRequest(nest, source, "storage", name) .then(value => value != null ? value : next(), next); } } return next(); }
由于connections
是一个Map
,Object.keys
不起做用。 它有一个key
方法,可是它返回一个迭代器而不是数组。 可使用Array.from
函数将迭代器(或可迭代对象)转换为数组。
即便使用Promise
,这是一些至关笨拙的代码。 多个异步操做以不清晰的方式连接在一块儿。 咱们再次须要一个递归函数(next
)来建模鸟巢上的遍历。
代码实际上作的事情是彻底线性的 - 在开始下一个动做以前,它老是等待先前的动做完成。 在同步编程模型中,表达会更简单。
好消息是 JavaScript 容许你编写伪同步代码。 异步函数是一种隐式返回Promise
的函数,它能够在其主体中,以看起来同步的方式等待其余Promise
。
咱们能够像这样重写findInStorage
:
async function findInStorage(nest, name) { let local = await storage(nest, name); if (local != null) return local; let sources = network(nest).filter(n => n != nest.name); while (sources.length > 0) { let source = sources[Math.floor(Math.random() * sources.length)]; sources = sources.filter(n => n != source); try { let found = await routeRequest(nest, source, "storage", name); if (found != null) return found; } catch (_) {} } throw new Error("Not found"); }
异步函数由function
关键字以前的async
标记。 方法也能够经过在名称前面编写async
来作成异步的。 当调用这样的函数或方法时,它返回一个Promise
。 只要主体返回了某些东西,这个Promise
就解析了。 若是它抛出异常,则Promise
被拒绝。
findInStorage(bigOak, "events on 2017-12-21") .then(console.log);
在异步函数内部,await
这个词能够放在表达式的前面,等待解Promise
被解析,而后才能继续执行函数。
这样的函数再也不像常规的 JavaScript 函数同样,从头至尾运行。 相反,它能够在有任何带有await
的地方冻结,并在稍后恢复。
对于有意义的异步代码,这种标记一般比直接使用Promise
更方便。即便你须要作一些不适合同步模型的东西,好比同时执行多个动做,也很容易将await
和直接使用Promise
结合起来。
函数暂停而后再次恢复的能力,不是异步函数所独有的。 JavaScript 也有一个称为生成器函数的特性。 这些都是类似的,但没有Promise
。
当用function*
定义一个函数(在函数后面加星号)时,它就成为一个生成器。 当你调用一个生成器时,它将返回一个迭代器,咱们在第 6 章已经看到了它。
function* powers(n) { for (let current = n;; current *= n) { yield current; } } for (let power of powers(3)) { if (power > 50) break; console.log(power); } // → 3 // → 9 // → 27
最初,当你调用powers
时,函数在开头被冻结。 每次在迭代器上调用next
时,函数都会运行,直到它碰到yield
表达式,该表达式会暂停它,并使得产生的值成为由迭代器产生的下一个值。 当函数返回时(示例中的那个永远不会),迭代器就结束了。
使用生成器函数时,编写迭代器一般要容易得多。 能够用这个生成器编写group
类的迭代器(来自第 6 章的练习):
Group.prototype[Symbol.iterator] = function*() { for (let i = 0; i < this.members.length; i++) { yield this.members[i]; } };
再也不须要建立一个对象来保存迭代状态 - 生成器每次yield
时都会自动保存其本地状态。
这样的yield
表达式可能仅仅直接出如今生成器函数自己中,而不是在你定义的内部函数中。 生成器在返回(yield
)时保存的状态,只是它的本地环境和它yield
的位置。
异步函数是一种特殊的生成器。 它在调用时会产生一个Promise
,当它返回(完成)时被解析,并在抛出异常时被拒绝。 每当它yield
(await
)一个Promise
时,该Promise
的结果(值或抛出的异常)就是await
表达式的结果。
异步程序是逐片断执行的。 每一个片断可能会启动一些操做,并调度代码在操做完成或失败时执行。 在这些片断之间,该程序处于空闲状态,等待下一个动做。
因此回调函数不会直接被调度它们的代码调用。 若是我从一个函数中调用setTimeout
,那么在调用回调函数时该函数已经返回。 当回调返回时,控制权不会回到调度它的函数。
异步行为发生在它本身的空函数调用堆栈上。 这是没有Promise
的状况下,在异步代码之间管理异常很难的缘由之一。 因为每一个回调函数都是以几乎为空的堆栈开始,所以当它们抛出一个异常时,你的catch
处理程序不会在堆栈中。
try { setTimeout(() => { throw new Error("Woosh"); }, 20); } catch (_) { // This will not run console.log("Caught!"); }
不管事件发生多么紧密(例如超时或传入请求),JavaScript 环境一次只能运行一个程序。 你能够把它看做在程序周围运行一个大循环,称为事件循环。 当没有什么能够作的时候,那个循环就会中止。 但随着事件来临,它们被添加到队列中,而且它们的代码被逐个执行。 因为没有两件事同时运行,运行缓慢的代码可能会延迟其余事件的处理。
这个例子设置了一个超时,可是以后占用时间,直到超时的预约时间点,致使超时延迟。
let start = Date.now(); setTimeout(() => { console.log("Timeout ran at", Date.now() - start); }, 20); while (Date.now() < start + 50) {} console.log("Wasted time until", Date.now() - start); // → Wasted time until 50 // → Timeout ran at 55
Promise
老是做为新事件来解析或拒绝。 即便已经解析了Promise
,等待它会致使你的回调在当前脚本完成后运行,而不是当即执行。
Promise.resolve("Done").then(console.log); console.log("Me first!"); // → Me first! // → Done
在后面的章节中,咱们将看到在事件循环中运行的,各类其余类型的事件。
当你的程序同步运行时,除了那些程序自己所作的外,没有发生任何状态变化。 对于异步程序,这是不一样的 - 它们在执行期间可能会有空白,这个时候其余代码能够运行。
咱们来看一个例子。 咱们乌鸦的爱好之一是计算整个村庄每一年孵化的雏鸡数量。 鸟巢将这一数量存储在他们的存储器中。 下面的代码尝试枚举给定年份的全部鸟巢的计数。
function anyStorage(nest, source, name) { if (source == nest.name) return storage(nest, name); else return routeRequest(nest, source, "storage", name); } async function chicks(nest, year) { let list = ""; await Promise.all(network(nest).map(async name => { list += `${name}: ${ await anyStorage(nest, name, `chicks in ${year}`) }\n`; })); return list; }
async name =>
部分展现了,经过将单词async
放在它们前面,也可使箭头函数变成异步的。
代码不会当即看上去有问题......它将异步箭头函数映射到鸟巢集合上,建立一组Promise
,而后使用Promise.all
,在返回它们构建的列表以前等待全部Promise
。
但它有严重问题。 它老是只返回一行输出,列出响应最慢的鸟巢。
chicks(bigOak, 2017).then(console.log);
你能解释为何吗?
问题在于+=
操做符,它在语句开始执行时接受list
的当前值,而后当await
结束时,将list
绑定设为该值加上新增的字符串。
可是在语句开始执行的时间和它完成的时间之间存在一个异步间隔。 map
表达式在任何内容添加到列表以前运行,所以每一个+ =
操做符都以一个空字符串开始,并在存储检索完成时结束,将list
设置为单行列表 - 向空字符串添加那行的结果。
经过从映射的Promise
中返回行,并对Promise.all
的结果调用join
,能够轻松避免这种状况,而不是经过更改绑定来构建列表。 像往常同样,计算新值比改变现有值的错误更少。
async function chicks(nest, year) { let lines = network(nest).map(async name => { return name + ": " + await anyStorage(nest, name, `chicks in ${year}`); }); return (await Promise.all(lines)).join("\n"); }
像这样的错误很容易作出来,特别是在使用await
时,你应该知道代码中的间隔在哪里出现。 JavaScript 的显式异步性(不管是经过回调,Promise
仍是await
)的一个优势是,发现这些间隔相对容易。
异步编程能够表示等待长时间运行的动做,而不须要在这些动做期间冻结程序。 JavaScript 环境一般使用回调函数来实现这种编程风格,这些函数在动做完成时被调用。 事件循环调度这样的回调,使其在适当的时候依次被调用,以便它们的执行不会重叠。
Promise
和异步函数使异步编程更容易。Promise
是一个对象,表明未来可能完成的操做。而且,异步函数使你能够像编写同步程序同样编写异步程序。
村里的乌鸦拥有一把老式的手术刀,他们偶尔会用于特殊的任务 - 好比说,切开纱门或包装。 为了可以快速追踪到手术刀,每次将手术刀移动到另外一个鸟巢时,将一个条目添加到拥有它和拿走它的鸟巢的存储器中,名称为"scalpel"
,值为新的位置。
这意味着找到手术刀就是跟踪存储器条目的痕迹,直到你发现一个鸟巢指向它自己。
编写一个异步函数locateScalpel
,它从它运行的鸟巢开始。 你可使用以前定义的anyStorage
函数,来访问任意鸟巢中的存储器。 手术刀已经移动了很长时间,你可能会认为每一个鸟巢的数据存储器中都有一个"scalpel"
条目。
接下来,再次写入相同的函数,而不使用async
和await
。
在两个版本中,请求故障是否正确显示为拒绝? 如何实现?
async function locateScalpel(nest) { // Your code here. } function locateScalpel2(nest) { // Your code here. } locateScalpel(bigOak).then(console.log); // → Butcher Shop
Promise.all
给定Promise
的数组,Promise.all
返回一个Promise
,等待数组中的全部Promise
完成。 而后它成功,产生结果值的数组。 若是数组中的一个Promise
失败,这个Promise
也失败,故障缘由来自那个失败的Promise
。
本身实现一个名为Promise_all
的常规函数。
请记住,在Promise
成功或失败后,它不能再次成功或失败,而且解析它的函数的进一步调用将被忽略。 这能够简化你处理Promise
的故障的方式。
function Promise_all(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { // Your code here. }); } // Test code. Promise_all([]).then(array => { console.log("This should be []:", array); }); function soon(val) { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => resolve(val), Math.random() * 500); }); } Promise_all([soon(1), soon(2), soon(3)]).then(array => { console.log("This should be [1, 2, 3]:", array); }); Promise_all([soon(1), Promise.reject("X"), soon(3)]) .then(array => { console.log("We should not get here"); }) .catch(error => { if (error != "X") { console.log("Unexpected failure:", error); } });