一个播放器引起的思考——谈谈React跨组件通讯

在咱们react项目平常开发中,每每会遇到这样一个问题:如何去实现跨组件通讯?javascript

为了更好的理解此问题,接下来咱们经过一个简单的栗子说明。html

实现一个视频播放器

假设有一个这样的需求,须要咱们去实现一个简易的视频播放器,基于对播放器的理解,咱们能够把这个视频播放器大体分为以下几个部分:java

  • 视频窗口组件Screen
  • 底部播放控件BottomCtrl

对于视频窗口组件,它包含一个播放/暂停按钮CenterPlayBtn;而底部播放控件又是由如下几种组件组合而成:react

  • 播放/暂停按钮BottomPlayBtn
  • 进度控制条ProgressCtrl
  • 音量按钮Volume

因而乎它的构成应该以下图所示: redux

一样的,咱们的组件组织方式应该也长这样:(这里简化了代码实现)设计模式

class MyVideo {
  render() {
    return (
      <div> <Screen /> <BottomCtrl /> </div>
    )
  }
}

// 底部视频控件
class BottomCtrl {
  render() {
    return (
      <div> <BottomPlayBtn /> <ProgressCtrl /> <Volume /> </div>
    )
  }
}

// 视频窗口组件
class Screen {
  render() {
    return (
      <div> <video /> <ScreenPlayBtn /> </div>
    )
  }
}
复制代码

对于视频播放器而言,有一个很常见的交互,即当咱们点击屏幕中心的播放按钮CenterPlayBtn时,不只须要改变自身的状态(隐藏起来),并且还要更新底部播放按钮BottomPlayBtn的样式ide

因为中心播放按钮与底部控件按钮分别属于ScreenBottomCtrl组件的部分,所以这就是一个很常见的跨组件通讯问题:如何将CenterPlayBtn的状态同步到BottomPlayBtn?this

方案一:祖先组件的状态管理

一个很是经常使用的方式,就是让祖先组件经过状态管理的方式把信息同步到其余子组件中:spa

class MyVideo {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            isPlay: false,
        }
    }
    
    updatePlayState = isPlay => {
        this.setState({ isPlay });
    }
    
    render() {
        const { isPlay } = this.state;
        return (
            <div>
                <Screen updatePlayState={this.updatePlayState} isPlay={isPlay} />
                <BottomCtrl updatePlayState={this.updatePlayState} isPlay={isPlay} />
            </div>
        )
    }
}
复制代码

咱们经过在祖先组件的state定义相应的状态,并把修改state的方法传递给了子组件,那么当一个子组件经过调用updatePlayState后,它所设置的新状态亦可经过react自己的state更新机制传递给其余的子组件,实现跨组件通讯。设计

这种方案虽然简单,但在一些复杂的场景下却显得不够友好:

  1. 状态和方法须要经过层层props传递到相应的子组件,一旦组件嵌套过深,很差编写与维护,且对于中间传递的组件而言,增长了没必要要的逻辑;
  2. 管理状态的祖先组件将变得更加臃肿。试想一下,假设咱们为了实现两个嵌套很深的子组件的通讯,却须要在祖先组件上去额外添加状态和方法,这增长了祖先组件的维护成本。

方案二:redux提供的跨组件通讯能力

熟悉redux的童鞋都知道,redux提供的订阅发布机制,可让咱们实现任何两个组件的通讯:首先咱们须要在state上去添加一个key,在两个须要通讯的组件上经过connect的封装,便可订阅key值的改变。

// CenterPlayBtn
class CenterPlayBtn {
    play() {
        this.props.updatePlayStatus();
    }
}

const mapDispatchToProps = dispatch => {
  return {
    updatePlayStatus: isPlay => {
      dispatch(updatePlayStatus(isPlay))
    }
  }
}

export default connect(null, mapDispatchToProps)(BottomPlayBtn)

复制代码
class BottomPlayBtn {
    componentWillReceiveProps(nextProps) {
        if (this.props.isPlay !== nextProps.isPlay) {
            // do something
        }
    }
}

const mapStateToProps = state => ({
    isPlay: state.isPlay
})

export default connect(mapStateToProps, null)(BottomPlayBtn)
复制代码

使用redux的方式去实现跨组件通讯是一种很常见的方式,在项目开发中也常常用到。那问题又来了,因为使用这种方案的前提是必须得在项目中加入redux,若是个人项目原本就比较简单,不须要使用到redux,难道为了实现两个组件简单的通讯而要去作一系列redux的配置工做吗?这显然把简单的问题又复杂化了。

方案三:EventEmitter

EventEmitter也能够实现跨组件通讯,固然这种基于事件订阅的设计模式自己也与react关系不大,但咱们的项目很小的时候,使用EventEmitter也不失为一种简单且高效的方式:

class CenterPlayBtn {

    constructor(props) {
        super(props);
        event.on('pause', () => {
            // do something
        })
    }

    play() {
        event.emit('play');
    }
}

class BottomPlayBtn {

    constructor(props) {
        super(props);
        event.on('play', () => {
            // do something
        })
    }

    pause() {
        event.emit('pause');
    }
}
复制代码

固然这种方案也是有缺陷的:

  • 组织方式过于离散。发送者emit与接收者on分散在各个组件里,若是不细看每一个组件的代码,咱们难以从总体去观察、跟踪、管理这些事件;
  • 有可能出现错过某个事件的状况。若是某个组件订阅该事件太晚,那发布者以前所发布的该类事件,它都接收不到,而方案一和二的优势则在于,不管如何,组件都能拿到该key的最终状态值;
  • 有存在内存泄漏的风险。若是组件销毁了而不及时取消订阅,那就有内存泄漏的风险;

方案四:利用react原生的context实现跨组件通讯

原生react提供了context,它的原文描述是这样的:

Context provides a way to pass data through the component tree without having to pass props down manually at every level.

简单来讲就是react提供了一种方式,让你能够跨多层嵌套组件去访问数据,而不须要手动的将props一个一个地传递下去。经过这种方式咱们也能够实现跨组件通讯方式,这个方案和方案一很类似,但区别在于咱们无需手动将props传递给经历的每个中间层组件。更为具体的用法能够直接参考官网示例,下面只是抛砖引玉,给出个简单示例:

首先咱们定义一个player-context.js文件

import { createContext } from 'react';
const PlayerContext = createContext();
export default PlayerContext;
复制代码

而后在MyVideo组件中使用PlayerContext.Provider:

import PlayerContext from './player-context';

class MyVideo {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            isPlay: false,
            updatePlayState: this.updatePlayState,
        }
    }
    
    updatePlayState = isPlay => {
        this.setState({ isPlay });
    }
    
    render() {
        return (
            <PlayerContext.Provider value={this.state}> <Screen /> <BottomCtrl /> </PlayerContext.Provider> ) } } 复制代码

接着在须要消费数据的地方CenterPlayBtnBottomPlayBtn中使用到它,这里只给出CenterPlayBtn的示例:

import PlayerContext from './player-context';

class CenterPlayBtn {

    constructor(props) {
        super(props);
    }

    play() {
        this.props.updatePlayStatus(!this.props.isPlay);
    }
    
    componentWillReceiveProps(nextProps) {
        if (this.props.isPlay !== nextProps.isPlay) {
            // do something...
        }
    }
}

export default props => (<PlayerContext.Consumer>
    {
        ({isPlay, updatePlayStatus}) => <CenterPlayBtn {...props} isPlay={isPlay} updatePlayStatus={updatePlayStatus} />
    } 
</PlayerContext.Consumer>)

复制代码

其实我的认为这种方案是方案一的“加强版”:

  • 首先它像方案一同样,对数据做了集中控制管理,即把提供数据内容和修改数据的能力集中到了上层组件身上,使得上层组件成为惟一的Provider,供下层各处的消费者Consumer使用;
  • 其次它无须像方案一同样繁琐地将props手动向下传递;

总得来讲,若是你的项目没有使用到redux的话,使用context是个不错的选择。

总结

上面列举的方案各有优劣,咱们很难去断定哪一种方案是最好的,而真正重要的,是要学会分析哪一个场景下使用哪一种方案更佳。

btw,其实跨组件通讯的方式多种多样,远不止这些,本人才疏学浅,这里只能列举出一些本身经常使用的解决方案,但愿此文能抛砖引玉,引出更棒的方案和看法:)

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