使用plist的好处

首先:帮助节省内存。OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。咱们能够考虑将小的图片拼大图片,而后统一加载。 
其次:提升渲染速度。OpenGL ES要求切换的纹理越少越好,将图片拼成大图片,减小了纹理的切换。 
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