技术分享连载(二十八)

资源管理 Q1:在UWA性能报告中,你们建议我们选中Optimize GameObject来提升Mecanim动画模块的运行性能,但是这个功能会隐蔽角色骨骼,那么要挂载该骨骼上的这个点就无法查询了,有什么办法可以解决这个问题吗? 是的,开启Optimize GameObject默认情况下会将动画网格下的所有骨骼结点隐藏,但是,你可以通过“Extra Transform to Expose”查看你想
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