Auto Layout 使用心得

Auto Layout 使用心得(一)—— 初体验

本系列文章将从一个慢慢摸索中的新手的角度介绍 Auto Layout,讲述我在这两个月的学习中对它一点一滴的感觉,最终目的是让你们在阅读完以后可以本身上手使用,并完成绝大多数简单的布局约束。html


此系列文章代码仓库在 https://github.com/johnlui/AutoLayout ,有不明白的地方能够参考个人 Auto Layout 设置哦,下载到本地打开就能够了。ios


简介

Auto Layout 是苹果在 Xcode 5 (iOS 6) 中新引入的布局方式,旨在解决 3.5 寸和 4 寸屏幕的适配问题。屏幕适配工做在 iPhone 6 及 plus 发布之后变得更加剧要,并且以往的“笨办法”的工做量大幅增长,因此不少人开始学习使用 Auto Layout 技术。c++

初体验

0. 开发环境

本系列文章的开发环境为:git

  • OS X 10.10.3
    github

  • Xcode Version 6.3.1 (6D1002)编程

1. 新建应用

新建一个 Single View Application,命名为 AutoLayout,以下:swift

Image

点击选中 Main.storyboard,右侧内容以下:app

Image

一、2 两个按钮将会在将来的开发中产生巨大的做用,他们将拥有本系列文章的全局名称:按钮1,按钮2。请先记下他们的位置。ide

2. 直接上手,开始使用

这也是我对学习新的软件编程技术的基本学习方法:有一个具体客观驱动的目标,例如作一个真正要给客户用的软件,而不是“为了学习新技术提升本身”这类伪目标。函数

让咱们直接上手:绘制一个距离左右边都有必定距离、固定高度、垂直居中的按钮,叫“Swift on iOS”。

1. 第一步,从右侧拖过来一个按钮,置于页面最中间。会有参考线出现,这一步很容易:

Image

2. 选中这个 button,将按钮背景色和前景色进行以下设置:  

Image

3. 将按钮左侧边界往左拖动直到自动吸附,留下必定的距离。右侧进行一样操做:  

Image

4. 选中这个 button,修改文字为 Swift on iOS:  

Image

5. 选中这个 button,点击 按钮2 ,选择这一项:  

Image

这时候 button 周围会出现一些蓝色的线条,这些就是 Auto Layout 的约束项。

3. 大功告成,查看效果

3.5:  

Image

4:  

Image

4.7:  

Image

5.5:  

Image

4. 分析

选中这个 button,在右侧查看自动生成的约束项:  

Image

只有三项,这三项的意思分别是:和父视图纵向居中对齐、右侧和父视图对齐、左侧和父视图对齐。

咱们很容易就能理解这样能够定位一个按钮,可是总感受少了点什么。实际上这三个自动生成的约束项并不能描述一个 button 的位置,由于少了一个关键的属性:button 的高度。之后咱们会详细地讨论。

5. 核心思想

本质分析

Auto Layout 的本质是依靠 某几项约束条件 来达到对某一个元素的定位。咱们能够在某个地方只使用一个约束,以达到一个小目的,例如防止内容遮盖、防止边界溢出等。但个人最佳实践证实,若是把页面上每个元素的位置都用 Auto Layout 进行 “严格约束” 的话,那么 Auto Layout 能够帮咱们省去很是多的计算 frame 的代码。

“严格约束” 是什么?

简单来讲,严格约束就是对某一个元素的绝对定位,让它在任一屏幕尺寸下都有着惟一的位置。这里的绝对定位不是定死的位置,而是对一个元素 完善的约束条件

让咱们看图说话:

Image


  1. 咱们要在一个直角坐标系里描述一个矩形。

  2. 那么只须要指定这个矩形的位置和大小。

  3. 那么只要给出上图中的四个值便可:到左边界的距离,到上边界的距离,宽度,高度。

  4. 这四个约束是最简单的状况。在对一个元素进行严格约束时,请直接在脑中构建这个元素,而且加上几条约束条件,若是他没法缩放和动弹,那么严格约束就是成功的!

  5. 必须牢记,使用 Auto Layout 时最重要的是:对页面上每个元素都进行严格约束,不严格的约束是万恶之源


Auto Layout 使用心得(二)—— 实现三等分


此系列文章代码仓库在 https://github.com/johnlui/AutoLayout ,有不明白的地方能够参考个人 Auto Layout 设置哦,下载到本地打开就能够了。


准备

上一篇文章中,咱们共同进行了 Auto Layout 的初体验,在本篇咱们将一块儿尝试用 Auto Layout 实现三等分。

Auto Layout 的本质原理

Auto Layout 的本质是用一些约束条件对元素进行约束,从而让他们显示在咱们想让他们显示的地方。

约束主要分为如下几种(欢迎补充):

  1. 相对于父 view 的约束。如:距离上边距 10,左边距 10。

  2. 相对于前一个元素的约束。如:距离上一个元素 20,距离左边的元素 5 等。

  3. 对齐类约束。如:跟父 view 左对齐,跟上一个元素居中对齐等。

  4. 相等约束。如:跟父 view 等宽。

三等分设计思路

许多人刚开始接触 Auto Layout,可能会觉得它只能实现上面的一、2功能,其实后面三、4两个功能才是强大、特别的地方。接下来咱们将尝试设计横向三等分:

  1. 第一个元素距离左边必定距离。

  2. 最后一个元素距离右边必定距离。

  3. 三者高度恒定,宽度相等。(此处咱们设置为高度恒定(height 属性),若是你须要的是固定长宽比,则须要设定 Aspect Ratio 属性)

  4. 1和二、2和3的横向间距固定。

干货,实现过程的动图:

动图

运行结果

4 寸:

Image

4.7 寸:

Image

纵向三等分实现方式相似,你们能够本身尝试一下哦~


Auto Layout 使用心得(三)—— 自定义 cell 并使用 Auto Layout


此系列文章代码仓库在 https://github.com/johnlui/AutoLayout ,有不明白的地方能够参考个人 Auto Layout 设置哦,下载到本地打开就能够了。


简介

本篇中咱们将尝试自定义一个 UITableViewCell,并使用 Auto Layout 对其进行约束。

自定义 cell 基础

在前面的项目中,咱们采用 StoryBoard 来组织页面,StoryBoard 能够视为许多个 xib 的集合,因此咱们能够获得两个信息:

  1. 这个项目经过初始化主 StoryBoard 文件来展示 APP,而 UIViewController 类文件是经过 StoryBoard 文件的绑定来初始化并完成功能的。

  2. 咱们能够建立新的 StoryBoard 文件或者新的 xib 文件来构造 UI,而后动态地加载进页面。

建立文件

咱们能够一次性建立 xib 文件和类的代码文件。

新建 Cocoa Touch Class:

Image

设置和下图相同便可:

Image


检查成果

Image

分别选中上图中的 一、2 两处,检查 3 处是否已经自动绑定为 firstTableViewCell,若是没有绑定,请先检查选中的元素确实是 2,而后手动绑定便可。

完成绑定工做

切换一页,以下图进行 Identifier 设置:

Image


新建 Table View Controller 页面

新建一个 Table View Controller 页面,并把咱们以前建立的 Swift on iOS 那个按钮的点击事件绑定过去,咱们获得:

Image

而后建立一个名为 firstTableViewController 的 UITableViewController 类,建立流程跟前面基本一致。不要建立 xib。而后选中 StoryBoard 中的 Table View Controller(选中以后有蓝色边框包裹),在右侧对它和 firstTableViewController 类进行绑定:

Image


调用自定义 cell

修改 firstTableViewController 类中的有效代码以下:

import UIKit class firstTableViewController: UITableViewController {     override func viewDidLoad() {         super.viewDidLoad()         var nib = UINib(nibName: "firstTableViewCell", bundle: nil)         self.tableView.registerNib(nib, forCellReuseIdentifier: "firstTableViewCell")     }     override func didReceiveMemoryWarning() {         super.didReceiveMemoryWarning()     }     // MARK: - Table view data source     override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {         return 1     }     override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {         return 10     }     override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {         let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("firstTableViewCell", forIndexPath: indexPath) as firstTableViewCell         cell.textLabel?.text = indexPath.row.description         return cell     } }

viewDidLoad() 中添加的两行代码是载入 xib 的操做。最下面的三个 func 分别是定义:

  1. self.tableView 中有多少个 section

  2. 每一个 section 中分别有多少个条目

  3. 实例化每一个条目,提供内容

若是你获得如下页面,说明你调用自定义 cell 成功了!

Image


给自定义 cell 添加元素并使用 Auto Layout 约束

首先向 Images.xcassets 中随意加入一张图片。

而后在左侧文件树中选中 firstTableViewCell.xib,从右侧组件库中拖进去一个 Image View,而且在右侧将其尺寸设置以下图右侧:

Image

给 ImageView 添加约束:

Image

选中该 ImageView(左箭头所示),点击自动 Auto Layout(右箭头所示),便可。

给 ImageView 设置图片:

Image

再从右侧组件库中拖入一个 UILabel,吸附到最右侧,垂直居中,为其添加自动约束,这一步再也不赘述。

在 firstTableViewCell 类中绑定 xib 中拖进去的元素

选中 firstTableViewCell.xib,切换到双视图,直接进行拖动绑定:

Image

绑定完成!

约束 cell 的高度

在 firstTableViewController 中添加如下方法:

override func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {     return 50 }

给自定义的 UILabel 添加内容

修改 firstTableViewController 中如下函数为:

override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {     let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("firstTableViewCell", forIndexPath: indexPath) as firstTableViewCell     cell.firstLabel.text = indexPath.row.description     return cell }

查看结果

4.0 寸:

Image

4.7 寸:

Image


若是你获得以上结果,那么恭喜你自定义 cell 并使用 Auto Layout 成功!

Auto Layout 使用心得(四)—— 22 行代码实现拖动回弹


此系列文章代码仓库在 https://github.com/johnlui/AutoLayout ,有不明白的地方能够参考个人 Auto Layout 设置哦,下载到本地打开就能够了。


简介

本文中,咱们将一块儿使用 UIPanGestureRecognizer 和 Auto Layout,经过 22 行代码实现拖动回弹效果。

搭建界面

删除首页中间的按钮,添加一个 View ,设置一种背景色便于辨认,而后对其进行绝对约束:

Image

拖动一个 UIPanGestureRecognizer 到该 View 上:

Image

界面搭建完成。

属性绑定

切换到双向视图,分别右键拖动 UIPanGestureRecognizer 和该 View 的 Top Space 的 Auto Layout 属性到 ViewController 中绑定:

Image

而后将 UIPanGestureRecognizer 右键拖动绑定:

Image

编写代码

class ViewController: UIViewController {          var middleViewTopSpaceLayoutConstant: CGFloat!     var middleViewOriginY: CGFloat!          @IBOutlet weak var middleView: UIView!     @IBOutlet weak var middleViewTopSpaceLayout: NSLayoutConstraint!     @IBOutlet var panGesture: UIPanGestureRecognizer!     override func viewDidLoad() {         super.viewDidLoad()                  panGesture.addTarget(self, action: Selector("pan"))         middleViewTopSpaceLayoutConstant = middleViewTopSpaceLayout.constant         middleViewOriginY = middleView.frame.origin.y     }     override func didReceiveMemoryWarning() {         super.didReceiveMemoryWarning()         // Dispose of any resources that can be recreated.     }          func pan() {         if panGesture.state == UIGestureRecognizerState.Ended {             UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in                 self.middleView.frame.origin.y = self.middleViewOriginY                 }, completion: { (success) -> Void in                     if success {                         self.middleViewTopSpaceLayout.constant = self.middleViewTopSpaceLayoutConstant                     }             })             return         }         let y = panGesture.translationInView(self.view).y         middleViewTopSpaceLayout.constant = middleViewTopSpaceLayoutConstant + y     } }

查看效果

Image


22 行代码,拖动回弹效果完成!


Auto Layout 使用心得(五)—— 根据文字、图片自动计算 UITableViewCell 高度

此系列文章代码仓库在 https://github.com/johnlui/AutoLayout ,有不明白的地方能够参考个人 Auto Layout 设置哦,下载到本地打开就能够了。

简介

本文中,咱们将一块儿使用 Auto Layout 技术,让 UITableViewCell 的高度随其内部的 UILabel 和 UIImageView 的内容自动变化。

搭建界面

恢复以前删除的按钮

放置一个按钮,恢复到 firstTableViewController 的链接:

Image

别忘了添加约束让他居中哦。

修改 firstTableViewCell

将 firstTableViewCell 的尺寸设置为 600 * 81,将 logo 的尺寸设置为 80 * 80。将 logo 的约束修改成以下图所示:

Image

修改 label 的尺寸和位置,添加约束以下图:

Image

给 ViewController 增长 UINavigationController 嵌套

为了便于返回。操做以下图:

Image

查看结果

Image

根据 label 自动计算 firstTableViewCell 高度

选中 label,设置 lines 行数为 0,表示不限长度自动折行:

Image

修改 label 的文字内容让其超出一行:

import UIKit class firstTableViewController: UITableViewController {          var labelArray = Array<String>() // 用于存储 label 文字内容     override func viewDidLoad() {         super.viewDidLoad()         var nib = UINib(nibName: "firstTableViewCell", bundle: nil)         self.tableView.registerNib(nib, forCellReuseIdentifier: "firstTableViewCell")                  // 循环生成 label 文字内容         for i in 1...10 {             var text = ""             for j in 1...i {                 text += "Auto Layout"             }             labelArray.append(text)         }     }     override func didReceiveMemoryWarning() {         super.didReceiveMemoryWarning()     }     // MARK: - Table view data source     override func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {         return 50     }     override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {         return 1     }     override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {         return labelArray.count     }     override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {         let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("firstTableViewCell", forIndexPath: indexPath) as! firstTableViewCell         cell.firstLabel.text = labelArray[indexPath.row]         return cell     } }

如今到了最关键的时刻,驱动 UITableViewCell 适应 Label 内容:

1. 使用 estimatedHeightForRowAtIndexPath 替代 heightForRowAtIndexPath

estimatedHeightForRowAtIndexPath 是 iOS 7 推出的新 API。若是列表行数有一万行,那么 heightForRowAtIndexPath 就会在列表显示以前计算一万次,而 estimatedHeightForRowAtIndexPath 只会计算当前屏幕中显示着的几行,会大大提升数据量很大时候的性能。

2. 新建一个 prototypeCell 成员变量以复用,并在 viewDidLoad 中初始化

class firstTableViewController: UITableViewController {          var labelArray = Array<String>() // 用于存储 label 文字内容          var prototypeCell: firstTableViewCell!     override func viewDidLoad() {         super.viewDidLoad()         var nib = UINib(nibName: "firstTableViewCell", bundle: nil)         self.tableView.registerNib(nib, forCellReuseIdentifier: "firstTableViewCell")                  // 初始化 prototypeCell 以便复用         prototypeCell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("firstTableViewCell") as! firstTableViewCell          ......

3. 计算出高度

override func tableView(tableView: UITableView, estimatedHeightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {     let cell = prototypeCell     cell.firstLabel.text = labelArray[indexPath.row]     return cell.contentView.systemLayoutSizeFittingSize(UILayoutFittingCompressedSize).height + 1 }

4. 查看效果

Image

超级大坑

上面让 firstTableViewCell 根据 label 自动计算高度的过程当中,有一个超级大坑:若是给左侧 UIImageView 赋的图片较大(大于 80px),将看到以下奇怪的结果:

Image

这只是由于图片把 UITableViewCell 撑大了,并非咱们的计算没有效果。

解决大坑:进攻是最好的防守!根据图片自动计算 firstTableViewCell 高度

首先,把图片的渲染模式改为 Aspect Fit:

Image

给 Images.xcassets 增长三张图片,命名为 0、一、2,尺寸从小到大:

Image

给 cellForRowAtIndexPath 增长代码:

if indexPath.row < 3 {     cell.logoImageView.image = UIImage(named: indexPath.row.description) }

查看效果:

Image

前两个 cell 看起来比较正常,第三个为何多出了那么多空白?这就是使用 Auto Layout 限制图片宽度为 80px 的原生问题:宽度虽然限制了,高度却依然是原图的高度。解决办法也很简单:若是图片宽度大于 80px,就重绘一张 80px 宽度的图片填充进去。

新建一个 Group(虚拟文件夹),叫 Extensions,并在其内部新建 UIImage.swift 文件,内容以下:

import UIKit extension UIImage {     func resizeToSize(size: CGSize) -> UIImage {         UIGraphicsBeginImageContext(size)         self.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height))         let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()         UIGraphicsEndImageContext()                  return newImage     } }

给 UIImage 类扩展了一个名为 resizeToSize 的方法,返回一个按照要求的大小重绘过的 UIImage 对象。修改 cellForRowAtIndexPath 的代码为:

override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {     let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("firstTableViewCell", forIndexPath: indexPath) as! firstTableViewCell     cell.firstLabel.text = labelArray[indexPath.row]          var image = UIImage(named: (indexPath.row % 3).description)!     if image.size.width > 80 {         image = image.resizeToSize(CGSizeMake(80, image.size.height * (80 / image.size.width)))     }     cell.logoImageView.image = image     return cell }

搞定!

查看效果

Image

从上图能够看出,cell 已经能够根据图片和文字中比较高的一个彻底自适应。

致谢

感谢 《动态计算UITableViewCell高度详解》,给我提供了许多基础知识和灵感。

Auto Layout 使用心得(六)—— 制造炫酷的下拉刷新动画

此系列文章代码仓库在 https://github.com/johnlui/AutoLayout ,有不明白的地方能够参考个人 Auto Layout 设置哦,下载到本地打开就能够了。

简介

本文中,咱们将一块儿使用 Auto Layout 技术制造一个炫酷的下拉刷新动画。Auto Layout 除了在布局的时候比较繁琐之外,还有一个常常被人吐槽的点:让许多 UIView.animateWithDuration 失效,甚至在界面上出现 “反方向动画” 的视觉效果。本文中咱们将主要讲述制造下拉刷新动画的过程,关于 Auto Layout 与动画的详细配合咱们之后再一块儿仔细探究。

实现首页总体下拉回弹效果

创建接受下拉事件的主 View

使用一个跟窗体同样很大的 mainView 把目前首页的五个元素包括,并补全 Auto Layout 布局。层次结构改变会让除尺寸约束以外的全部约束消失。

Image

修改 UI 绑定及动画函数

UI 和代码的绑定修改为以下:

Image

从新给 mainView 绑定上 panGesture,从 mainView 向 panGesture 拖动:

Image

修改存储值的变量名称和初始化代码:

... var mainViewTopSpaceLayoutConstraintValue: CGFloat! var mainViewOriginY: CGFloat! ... mainViewTopSpaceLayoutConstraintValue = topLayoutConstraintOfMainView.constant mainViewOriginY = mainView.frame.origin.y ...

修改手势触发的目标函数(增长冒号):

panGesture.addTarget(self, action: Selector("pan:"))

改写动画目标函数:

func pan(recongnizer: UIPanGestureRecognizer) {     if panGesture.state == UIGestureRecognizerState.Ended {         UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in             recongnizer.view?.frame.origin.y = self.mainViewOriginY             }, completion: { (success) -> Void in                 if success {                     self.topLayoutConstraintOfMainView.constant = self.mainViewTopSpaceLayoutConstraintValue                 }         })         return     }     let y = panGesture.translationInView(self.view).y     topLayoutConstraintOfMainView.constant = mainViewTopSpaceLayoutConstraintValue + y }

查看新的拖动回弹效果

Image

创建动画视图

创建动画主视图

拖动一个 View 到 mainView 上面,目的是置于 mainView 图层之下。在 Xcode 里,最上面的元素位于 UI 的最底层,这个顺序跟 PS 正好相反。修改其 frame,添加 Auto Layout 约束,以下图:

Image

将 UI 和代码绑定:

Image

动画的时候咱们须要该主视图进行必定程度的下移,故将其 “到父视图顶部的距离” 的约束也进行绑定。(此图为后期补充,请自动忽略其子元素)

填充动画元素

将动画主视图更名为 HiddenTopView。为了方便的填充动画元素,须要先将 HiddenTopView 移动到 mainView 之下,以便将图层显示在 mainView 之上,不被其遮挡,没法编辑。我填充了三个图片资源,所有加上约束。具体约束你们能够自由发挥。效果以下:

Image

因为我使用了白云元素,故将最大的 view 的背景色填充为灰色,将 HiddenTopView 背景色设置为透明。

查看布局效果

Image

动画规划

咱们计划整个下拉刷新动画分为四个部分。下拉时:

  1. 整个 HiddenTopView 下移

  2. 小云彩从屏幕右侧飞入

  3. 大云彩持续作往复运动

  4. 下拉距离超过必定值时,中间子元素进行必定程度的放大

完善准备工做

分析须要获取的约束

“动画规划”中,1 上面已经准备过,二、3 须要将小云、大云的横向定位参数向代码绑定,4 只需绑定中间元素便可。

绑定三个子元素及其关键约束到代码

Image

Make them move!

因为实现动画效果的代码描述起来过于麻烦,请直接看代码:https://github.com/johnlui/AutoLayout/blob/1420fddee57d22ebd443656fb3158c7dede84b56/AutoLayout/ViewController.swift

查看效果

Image

相关文章
相关标签/搜索