你正在玩你最喜欢的电子游戏,而且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你均可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物以前作出选择,且如今决定不吃的宝物之后也不能再吃)。
宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的几率都相同且相互独立。也就是说,即便前k-1次系统都抛出宝物1(
这种状况是有可能出现的,尽管几率很是小),第k次抛出各个宝物的几率依然均为1/n。 获取第i种宝物将获得Pi
分,但并非每种宝物都是能够随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中全部宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(若是系统抛出了一个目前不能吃的宝物,至关于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但若是它是不少高分宝物的前提,损失短时间利益而吃掉这个负分宝物将得到更大的长期利益。 假设你
采起最优策略,平均状况你一共能在奖励关获得多少分值?c++
第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。如下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数表明分值,随
后的整数依次表明该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。spa
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均状况的得分。code
1 2
1 0
2 0游戏
1.500000ip
【数据规模】input
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为\([-10^6,10^6]\)内的整数。it
正着考虑是很差计算的io
因此就能够反着考虑class
而后每次枚举第i次奖励以前的状态和当前奖励的物品而后选取最优值就能够了数据
每次算的时候须要除以方案数n
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = (1 << 15) + 10; const int K = 110; int pre[N], n, k; double p[N], dp[K][N]; int main() { scanf("%d %d", &k, &n); for (int i = 1; i <= n; i++) { scanf("%lf", &p[i]); int u; scanf("%d", &u); while (u) { pre[i] |= 1 << (u - 1); scanf("%d", &u); } } int up = 1 << n; for (int i = k; i >= 1; i--) { for (int s = 0; s < up; s++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { if ((s & pre[j]) == pre[j]) { dp[i][s] += max(dp[i + 1][s], dp[i + 1][s | (1 << (j - 1))] + p[j]); } else { dp[i][s] += dp[i + 1][s]; } } dp[i][s] /= (double) n; } } printf("%.6lf", dp[1][0]); return 0; }