Thinking In Java:第一章 对象入门,第二章 一切皆对象

个人博客导航页(点击右侧链接即可打开个人博客):大牛带你入门技术栈  第一章 对象入门 一、抽象的进步 所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽象”方法。解决问题的复杂程度直接取 决于抽象的种类及质量。 1、面向对象程序设计方法 (1)万物皆对象。 (2)对象间通过消息传递彼此关联。 (3)每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。 二、对象的接口 三、实现方案的隐藏 四、方案的重复使用 五、继承
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