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你好,我是彤哥,一个天天爬二十六层楼还不忘读源码的硬核男人。java
数组、链表、队列、栈,是数据结构中最基础的四大结构,数组和链表更是基础中的基础,后续全部复杂的数据结构都是在它们的基础上演变而来的。node
本节,咱们就来重温这四大结构。算法
关于数组,你们都比较熟悉了。数组
它是一种线性数据结构,使用一组连续的内存空间存储一组具备相同类型的数据。数据结构
这个概念中有三个关键词:线性、连续、相同类型。架构
线性,表示没有分叉,任意元素的先后元素最多只有一个,一样是线性结构的还有链表、队列等。性能
连续,它在内存空间中的存储是连续的,不间断的,先后两个元素紧挨着,不存在间隙。学习
相同类型,数组中存储的元素的类型必定是相同的,固然,在Java中,你可使用Object表明全部类型,本质上,它们依然是相同类型。this
正是有了上面三个特性,才使得数组具备了随机访问的特性,那么,什么是随机访问呢?spa
简单点说,你能够经过下标快速定位到数组中的元素,且时间复杂度是O(1),它是怎么作到的呢?
咱们知道,计算机中只有0和1,一切的一切均可以看做是0和1的各类组合,内存也是同样。
当咱们建立一个数组,好比int[] array = new int[]{2, 5, 8, 7};
时,它其实返回的是这个数组在内存中的位置(地址),咱们知道,一个int类型占用4个字节,也就是32位的0或1,当咱们访问数组下标为0的元素时,直接返回数组地址处取32位转成int便可,一样地,当咱们访问数组下标为1的元素时,返回数组地址加上(32*1)的地址处取32位转成int,依此类推。
这也是大部分语言中数组下标从0开始的缘由,试想若是下标从1开始,那么,计算内存地址的时候就变成了address + 32 * (i - 1)
,这显然会形成必定的性能损耗。
链表,它也是一种线程数据结构,与数组不一样的是,它在内存空间中不必定是顺序存储的,为了保证链表中元素的连续性,通常使用一个指针来找到下一个元素。
上图是典型的单链表结构,在单链表中,只有一个指向下一个元素的指针。
若是要用Java类来表示单链表中的元素节点的话,大概看起来像这样子:
class Node { int value; Node next; }
因此,链表不具备随机访问的特性,在链表中根据索引来查找元素只能从头开始(单链表),它的时间复杂度是O(n)。
上面咱们说的是单链表,若是在单链表的基础上再增长一个前驱指针(指向前一个元素的指针),就变成了双向链表。
Java中的LinkedList就是典型的双向链表结构,双向链表既能够看成队列使用,又能够看成栈来使用,很是方便。
若是在双向链表的基础上再增长HashMap的功能,就变成了LinkedHashMap了,咳咳,扯远了。
但愿学习LinkedList和LinkedHashMap源码解析的同窗,能够关注个人公号主“彤哥读源码”。
这里提到了队列,那么,什么是队列呢?
所谓队列,其实跟现实中的排队是同样的,其中的元素从一端进入,从另外一端出去,英文叫作:First In,First Out,简写FIFO。
从这张图,也能够看出来,实现队列最简单的方式就是使用链表,把上图中的箭头倒过来便可。
入队时,将元素加入到链表尾端,出队时,将第一个元素删除并将头节点指向下一个节点便可。
让咱们来看看使用链表实现队列的简单代码实现:
public class LinkedQueue { Node head; Node tail; void offer(Integer value) { if (value == null) { throw new NullPointerException(); } Node node = new Node(value); if (head == null) { head = tail = node; } else { tail.next = node; tail = node; } } Integer poll() { Node first = head; if (first != null) { head = first.next; first.next = null; return first.value; } else { return null; } } static class Node { int value; Node next; public Node(int value) { this.value = value; } } }
是否是很简单呢?
那么,数组能不能实现队列呢?
答案是确定的,使用数组实现队列有不少种方式,其中一种是使用两个指针:入指针、出指针,它们分别指向下一个入队列和下一个出队列的位置。
入队时,在入指针处放入元素,同时入指针后移。
出队时,取出出指针处的元素返回,同时出指针后移。
当指针到达数组末尾时,返回数组开始的位置。
这样就造成了一个能够循环使用的数组,俗称环形数组。
此时,咱们考虑一个问题,队列空和队列满时,两个指针都是指向同一个位置,彷佛不太好处理。
其实,很简单,引入一个size变量标识队列中有多少个元素便可。
因此,这玩意儿要怎么实现呢?Show me the code!
public class ArrayQueue { int[] array; int offerIndex; int pollIndex; int size; public ArrayQueue(int capacity) { this.array = new int[capacity]; this.offerIndex = this.pollIndex = 0; this.size = 0; } boolean offer(Integer value) { if (value == null) { throw new NullPointerException(); } if (size == array.length) { return false; } array[offerIndex] = value; offerIndex = (offerIndex + 1) % array.length; size++; return true; } Integer poll() { if (size == 0) { return null; } int value = array[pollIndex]; pollIndex = (pollIndex + 1) % array.length; size--; return value; } }
OK,以上就是使用数组实现的队列,能够看到,与链表实现的队列相比,它须要指定容量,这叫作有界队列
,若是须要使用数组实现无界队列,则须要加入扩容的机制,有兴趣的同窗能够本身实现看看。
下面,咱们再来看另外一种基础的数据结构——栈。
栈,它是与队列表现彻底相反的数据结构,它的元素是先进的后出来,就像咱们往一个杯子里面放东西同样,先放进去的放在最下面,只有把上面的东西拿出来后才能拿出下面压着的东西,这种行为用英文叫作:First In,Last Out,简称FILO。
栈,具备不少用处,计算机中不少处理都是经过栈这种数据结构来进行的,好比算术运算,准备两个栈,一个栈存储数字,一个栈存储符号,从头开始依次把字符压入到这两个栈中,当遇到符号优先级比栈顶元素低时,则取出栈顶符号,并从数字栈中取出两个数字进行运算,运算的结果再压回数字栈中,继续以此运行,当全部字符都放入栈以后,依次从数字栈中取出两个元素,并从符号栈中取出一个元素,进行计算,结果压回数字栈,继续以此运行,直到符号栈为空,或者数字栈只剩下一个元素为止,弹出这个数字即为最后的结果。
以3 + 2 * 4 -1
为例:
好了,关于栈,咱们就简单介绍到这里,后面,咱们还会大量遇到这个数据结构。
本节,咱们一块儿重温了数组、链表、队列、栈这四种最基础的数据结构。
提及数组,咱们看到,内存自己就是一张大数组,它里面的元素就是0和1,那么,咱们能不能直接操做这些0和1呢?
答案是确定的。
下一节,咱们将介绍位运算,以及位图这种数据结构,彼时,咱们将详细介绍如何使用位图来实现12306的抢票逻辑
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